قهرمانها تغییر کردهاند! | هفت تجربه متفاوت از بازیسازی

جایی که اکشن، ترس، خیال و حتی دوستی، همگی در خدمت روایتهایی فراتر از کلیشه هستند
هفت صبح، ملک میرمهدی| از بازگرداندن گنجینههای دزدیدهشده تا رویاهای کابوسگونه کارتونی، این هفته بازیها نشان میدهند که تعریف قهرمانی، ترس و همکاری اجتماعی دیگر مثل گذشته نیست. در صفحه امروز، تجربههای منحصربهفردی را مرور میکنیم که هرکدام جهان خودشان را ساختهاند، جهانی برای خندیدن، لرزیدن، تعمق کردن و بازی کردن.
ماجراجویی در دنیای آجرها
«Lego Voyagers» معرفی شد
اگر فکر میکنید لگو فقط مخصوص کودکان است، بازی جدید Lego Voyagers آمده تا ذهنیتتان را به چالش بکشد. در مراسم افتتاحیه Summer Game Fest، استودیویی که پیشتر با «Lego Builder's Journey» تحسینها را برانگیخت، این بار با عنوانی جدید و ماجراجویانه بازگشته است.
Lego Voyagers یک بازی همکاریمحور دونفره است که در آن دو دوست تصمیم میگیرند یک سفینه فضایی متروکه را نجات دهند. این تصمیم ساده آغازگر سفری پرماجرا و خیالانگیز است؛ سفری که در نهایت به کشف مفهومی عمیقتر میانجامد: ارزش واقعی ارتباط و همراهی.
اما نکته جالب و متفاوت بازی اینجاست: شما صرفا در نقش شخصیتهای لگویی بازی نمیکنید و احساس یک آجر لگو بودن را تجربه خواهید کرد! البته نگران نباشید، قرار نیست درد قدم گذاشتن روی آجر را احساس کنید؛ بلکه قرار است با فیزیک بازی، حس واقعیِ پریدن، سر خوردن، چفت شدن و ساختن را در جهانی سرشار از قطعات لگو تجربه کنید.
بازی دارای فضایی گرم، خلاقانه و سرشار از احساس است؛ مفاهیمی مانند رفاقت، ساختن با هم و ماجراجویی در دل دنیایی از آجرهایی که هرکدام بخشی از یک جهان زنده هستند. Lego Voyagers قرار است بهزودی برای پلتفرمهای PS4، PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch و PC منتشر شود.اگر تا امروز لگو را فقط یک اسباببازی میدانستید، وقتش رسیده در قالب یک ماجراجویی دیجیتال، دنیای متفاوت و شاعرانهای از این قطعات ساده اما معنادار را تجربه کنید.
پاریس خون میخواهد
دو نابغه تاریک روبهروی هم
دنیای جاسوسی و ترور در بازیها به شکلهای مختلف روایت شده اما وقتی دو چهره بزرگ و نمادین این ژانر روبهروی یکدیگر قرار میگیرند، ماجرا هیجانانگیزتر از همیشه میشود. IO Interactive، سازنده سری Hitman، بهتازگی خبر از یک مأموریت ویژه جدید داده که در آن مأمور ۴۷، قرار است با یکی از خطرناکترین چهرههای دنیای جیمز باند روبهرو شود: لاشیفر، دشمن معروف از فیلم Casino Royale.
این همکاری ویژه بین Hitman و فرنچایز باند، در جریان Summer Game Fest با حضور بازیگر سرشناس مدس میکلسن (که نقش لِشیفر را در فیلم سال ۲۰۰۶ ایفا کرده بود) و مدیر IO Interactive، هاکان ابرک، رونمایی شد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، این مأموریت تحت عنوان Elusive Target بهزودی و برای مدت محدود در نسخه World of Assassination بازی هیتمن در دسترس بازیکنان رایانههای شخصی و کنسولها قرار خواهد گرفت و جالب آنکه، این مأموریت کاملا رایگان است.
در این مأموریت، مأمور ۴۷ به پاریس فرستاده میشود تا لاشیفر را که مثل همیشه خونسرد، حسابگر و بیرحم است، از پا درآورد. خود میکلسن در مورد این نقش میگوید: «لاشیفر همیشه برای من شخصیتی جذاب بوده؛ آوردن او به دنیای هیتمن، ترکیبی هیجانانگیز خلق میکند. بازیکنان باید باهوش، دقیق و آماده هر چرخش داستانی باشند.»
این همکاری، تنها یک مأموریت هیجانانگیز نیست، نشانهای است از آنچه IO Interactive برای آینده فرنچایز باند در چنته دارد. طبق گفتههای ابرک، این تنها آغاز یک رابطه بلندمدت بین دنیای هیتمن و مأمور ۰۰۷ است.با اجرای این مأموریت، بازیکنان جوایزی مخصوص در قالب بسته «007: First Light» دریافت میکنند؛ چیزی شبیه پیشدرآمدی از پروژه بزرگتر جیمز باند که IO سالهاست روی آن کار میکند.آیا مأمور ۴۷ میتواند در برابر نبوغ شیطانی لِشیفر دوام بیاورد؟ یا این بار قمار بزرگ را میبازد؟ تنها راه فهمیدنش این است که وارد بازی شده و خودتان دست به کار شوید.
به دنیای عجیب و غریب Into the Unwell خوش آمدید
کابوسی کارتونی اما پر از هیجان
در میان سیل بازیهای اکشن و روگلایک، همیشه پیدا کردن عنوانی که با جسارت به سراغ سبک و سیاقی متفاوت برود، کار سادهای نیست اما این بار Coffee Stain، ناشر بازیهای موفقی چون Goat Simulator و Valheim، با همکاری استودیو سوئدی She Was Such A Good Horse، اثری خلق کرده که بیشتر به یک تبدار کارتونی شبیه است تا یک بازی ویدیویی: بازی Into the Unwell.
در نگاه اول، ظاهر عجیب و بامزه Into the Unwell است که شما را به دنیای خودش میکشد. همه چیز اینجا یادآور انیمیشنهای دهه ۱۹۲۰ است؛ همان سبک «لاستیکی» معروف که با شخصیتهایی مثل میکیماوس یا تام و جری جان گرفت. محیطها و دشمنان بازی، از شخصیتهای انساننمای عجیب و غریب تا باسفایتهایی که از کابوسهای فانتزی بیرون آمدهاند، همگی طوری طراحی شدهاند که انگار مستقیما از دل کارتونهای سیاه و سفید و قدیمی پریدند وسط دنیای مدرن بازیها.
اما فراتر از ظاهر خاص، Into the Unwell یک بازی هکانداسلش سریع و خشن است که روی همکاری چندنفره تاکید ویژه دارد. شما میتوانید بازی را به تنهایی یا تا سقف چهار نفر تجربه کنید و با دوستانتان به دل ماجراجوییهای عجیب و گاه دلهرهآور بروید. در هر مرحله باید با موجی از دشمنان نامتعارف روبهرو شوید و برای شکست دادن باسهایی که هر کدام ویژگیهای منحصربهفرد و غیرقابل پیشبینی دارند، حسابی عرق بریزید.
توسعهدهندگان قول دادهاند تجربهای روانگردان، پرهیجان و گاهی دیوانهوار خلق کنند؛ جایی که مرز بین واقعیت و خیال محو میشود و هر لحظه باید آماده غافلگیری باشید. این اولین پروژه استودیوی She Was Such A Good Horse است، اما تیمی متشکل از چندین سازنده باتجربه، امیدها را برای خلق اثری خاص و متفاوت بالا برده است.
Into the Unwell بهزودی بهصورت Early Access برای رایانههای شخصی از طریق استیم منتشر میشود و هنوز خبری از نسخه کنسولی آن نیست. اگر به دنبال تجربهای متفاوت، سورئال و پر از آدرنالین هستید، این بازی میتواند مقصد بعدی شما باشد.خودتان را آماده کنید؛ این بار روگلایکها دست در دست کارتونهای قدیمی، شما را به جهانی میبرند که تا به حال نظیرش را ندیدهاید!
با هم برویم گم شویم!
Big Walk از شما میخواهد کمتر بجنگید و بیشتر ارتباط برقرار کنید
استودیوی خلاق House House که با Untitled Goose Game بهخوبی نشان داد چطور میتوان با یک غاز بازی ساخت و دلها را برد، حالا با پروژهای کاملا متفاوت بازگشته است؛ بازیای به نام Big Walk که نه خبری از پرنده دردسرساز قبلی در آن هست، نه هیجان مرگبار. در عوض، با یک تجربه همکاریمحور و آرام روبهرو هستیم که شما را وادار میکند در دل طبیعت با دوستانتان گم شوید، جیغ بزنید و سعی کنید راهتان را با معماهای گروهی و ارتباط خلاقانه پیدا کنید.
Big Walk بیش از آنکه یک بازی باشد، یک تجربه اجتماعی است. سازندگان آن از مفهومی به نام«بازی برای همنشینی» الهام گرفتهاند. در این جهانباز، شما و دوستانتان باید با استفاده از امکاناتی مثل وایتبردهای قابلحمل، دوربین، نقشه، فلر و حتی بلندگوهایی که صدایتان را از کیلومترها دورتر منتقل میکنند، یکدیگر را راهنمایی کرده و از موانع عبور کنید.
اما شاید خلاقانهترین ویژگی بازی، سیستم چت صوتی مبتنی بر موقعیت باشد؛ صداها در فضاهای بسته طنین میاندازند، از پشت شیشههای عایق صدا عبور نمیکنند و در فاصلههای زیاد محو میشوند. این یعنی بازیکنان مجبورند راههای جدیدی برای ارتباط خلق کنند، درست مثل گروهی از ماجراجویان واقعی.
بازی پر از لحظات خندهدار و اتفاقات پیشبینینشده است. مثلا اینکه میتوانید دوربین دوستتان را به دریا بیندازید یا وسط حل معما ناگهان با یک لگد همهچیز را بههم بریزید! در کنار معماهای تعاملی، مواردی مثل جتپک، توپهای نورانی و نقشههایی با کارکرد خاص هم به چشم میخورد.Big Walk قرار است در اواخر سال جاری عرضه شود و احتمالا به یکی از تجربیات آرام اما متفاوت دنیای بازی تبدیل خواهد شد. اینجا خبری از دشمن یا مراحل خطی نیست؛ فقط دوستی، گمشدن، پیدا کردن و خندیدن.
بازگشت گنجینهها
روایت متفاوتی از سرقت در بازی Relooted
در دنیای بازیهای ویدیویی، معمولا نقش قهرمانان ماجراجوییهایی است که گنجینهها را از دل معابد و مقبرهها بیرون میکشند و به ویترین موزهها میرسانند اما حالا، استودیوی نوآور Nyamakop از آفریقای جنوبی، با همکاری Mooncat Games، معادله را کاملا برعکس کرده است: در بازی Relooted شما نه شکارچی گنج که بازگرداننده گنجینهها به صاحبان واقعیشان هستید!
داستان بازی Relooted روایت گروهی دزد است اما نه دزدی برای منافع شخصی یا فروش بازار سیاه؛ مأموریت این گروه، بازگرداندن آثار باستانی به سرزمین و مردمی است که سالهاست از آنها جدا ماندهاند. هر مرحله از بازی، از سه بخش اصلی تشکیل شده: ابتدا بازیکن باید موزه هدف را شناسایی و شیء تاریخی مورد نظر را پیدا کند. در ادامه، مرحله نفوذ و طراحی راه فرار بدون جلب توجه نگهبانان آغاز میشود و در نهایت، با به دست آوردن گنجینه، باید با زیرکی از موزه خارج شد.
آنچه Relooted را منحصربهفرد میکند، استفاده از آثار واقعی و تاریخی است. آثار باستانی که سالهاست در موزههای غربی خاک میخورند و سرگذشت پر فراز و نشیبی داشتهاند، حالا در بازی به بازیکن معرفی میشوند و هر کدام شناسنامهای مختصر از اصالت و اهمیت فرهنگیشان دارند. نمونهاش طبل Ngadji از قوم Pokomo در آفریقا که در قرن نوزدهم توسط استعمارگران به انگلستان برده شد و پس از بیش از یک قرن، تنها برای لحظهای دوباره به چشم برادر پادشاه قومش آمد.
Relooted صرفا یک بازی اکشن و معمایی نیست، تلاشی است برای بازگویی قصههای گمشده و یادآوری حق مالکیت فرهنگی ملتها. این بازی قرار است برای Xbox Series X|S و رایانههای شخصی از طریق Steam و Epic Games منتشر شود، هرچند هنوز تاریخ انتشار آن اعلام نشده است. چه کسی میداند؟ شاید این بار شما همان قهرمانی باشید که تاریخ، چشمانتظارش مانده است.
Firefighting Simulator: Ignite
قهرمانی روزمره را وارد دنیای بازیها میکند
تصور کنید وسط شعلههای سرکش، دود غلیظ و صدای آژیرها ایستادهاید... اما به جای اضطراب و ترس با دوستانتان در حال خندیدن هستید چون یکی از آنها فراموش کرده کلید نردبان را بزند و همراه با یک مصدوم بیچاره از طبقه سوم سقوط کرده! این صحنه نه از یک کمدی موقعیت، بلکه بازی جدید و متفاوتی به نام Firefighting Simulator: Ignite است؛ یک شبیهساز چهار نفره همکاریمحور که قرار است پاییز امسال منتشر شود.
در دنیایی که شبیهساز کشاورزی و کامیونداری مخاطبان میلیونی پیدا کردهاند، حالا نوبت قهرمانان دنیای واقعیست: آتشنشانها. این بازی شما را به قلب عملیات اطفای حریق در شهری خیالی در منطقه غرب میانه آمریکا میبرد. با در اختیار داشتن ماشینهای آتشنشانی واقعی و تجهیزات حرفهای، شما و تیمتان باید با استفاده از تاکتیکهای دقیق، خانهها را نجات دهید، دود را تهویه و شعلهها را مهار کنید.
توسعهدهندگان وعده واقعگرایی بالا را دادهاند: از شبیهسازی شعله و گرما تا تعامل واقعی آب با سطوح، همه در قالب موتور قدرتمند Unreal Engine 5 پیادهسازی شدهاند اما همانطور که گیمرها میدانند، وقتی پای همکاری آنلاین و حرکات غیرمنتظره دوستان وسط باشد، تجربهای پر از موقعیتهای خندهدار و خاطرهانگیز شکل میگیرد.
بازی دارای یک حالت حرفهای نیز هست که در آن از پایگاه آتشنشانی بهعنوان مقر عملیات استفاده میکنید؛ شخصیتتان را از بین ۸ آتشنشان انتخاب میکنید، لباسش را شخصیسازی میکنید، تجهیزات را تنظیم کرده و تکنیکهای تخصصی مثل استفاده از فوم، تهویه یا تخریب سازه را یاد میگیرید.
از قابلیتهای مهم Firefighting Simulator: Ignite میتوان به کراسپلی بین پلتفرمها، چت صوتی درونبازی و پشتیبانی از مأموریتهای ساختهشده توسط کاربران از طریق mod.io اشاره کرد ، ویژگیای که نسخه کنسولی را نیز شامل میشود.این بازی قرار است روی فروشگاه اپیک گیمز، استیم و وبسایت رسمیاش منتشر شود. اگر همیشه میخواستید یک قهرمان باشید و البته گاهی بخندید این بازی فرصت خوبی است.
بازگشت به راکون سیتی
رزیدنت اویل ۹ با نام «Requiem» معرفی شد
پس از هفتهها شایعه و گمانهزنی، شرکت کپکام بالاخره در جریان مراسم Summer Game Fest 2025 از جدیدترین نسخه سری محبوب «رزیدنت اویل» رونمایی کرد. بازی جدید با نام کامل Resident Evil: Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
براساس تریلر رونماییشده در دقایق پایانی برنامه و با معرفی توسط جون تاکئوچی، تهیهکننده باسابقه، داستان بازی با محوریت شخصیتی جدید به نام گریس اشکرافت روایت میشود. او بار دیگر پا به شهری نفرینشده و آشنا میگذارد: راکون سیتی. اطلاعات دقیقتری از خط داستانی هنوز منتشر نشده، اما کپکام وعده تجربهای «ضربانگیر» و «لرزاننده استخوان» داده؛ توصیفهایی که طرفداران این مجموعه بهخوبی با آنها آشنایند.
تریلر اولیه، فضایی وهمآلود، تاریک و بهشدت دلهرهآور دارد؛ با لحظاتی که هم از نظر بصری و هم از لحاظ روانی، یادآور شکوه نسخههای کلاسیک این فرنچایز هستند. کپکام همچنین اعلام کرده که Requiem قرار است آغازی بر «دوران تازهای از وحشت بقا» باشد ، جملهای که سطح انتظارات را به شکل قابلتوجهی بالا میبرد.
رزیدنت اویل ۹ ادامهای است بر نسخه موفق Village (منتشر شده در سال ۲۰۲۱) که خود ترکیبی از سبکهای متنوع نسخههای پیشین بود؛ از فضای بسته و کلاسیک نسخه اول تا اکشن سنگین نسخههای پنجم و ششم. حالا سوال اینجاست که Requiem از کدام مسیر عبور خواهد کرد؟ آیا با چهرهای به یادماندنی مثل «لیدی دیمیترسکو» روبهرو خواهیم شد؟ یا داستانی تازه و هیولایی نو؟برای پاسخ به این پرسشها باید تا زمستان ۱۴۰۴ (فوریه ۲۰۲۶) صبر کرد؛ اما آنچه واضح است، این است که ترس قرار نیست از نفس بیفتد.