روزنامه هفت صبح، ‌ امیر پایدار| هنگامی که فرمول خاصی جواب بدهد، بسیاری سعی می‌کنند تا از آن تقلید کنند و فرقی هم ندارد که سینما باشد یا ویدئو‌گیم؛ در هر صورت اتفاق مشابهی برای بقیه محصولات خواهد افتاد. یک زمانی Gears of War با زاویه دوربین خاص و کاورگیری چسبنده، دنیای شوترهای سوم شخص را متحول کرد و حالا هم Dark Souls و استایل گیم‌پلی متفاوتش بر صنعت بازی‌های ویدئویی حکمرانی می‌کنند. هر سال تعداد زیادی بازی سولز لایک وارد بازار می‌شوند اما راستش را بخواهید، آثار قبول به تعداد انگشتان یک دست هم نمی‌رسند.

در این شرایط، انتخاب یک بازی مناسب در این ژانر چندان آسان نخواهد بود زیرا اکثر آن‌ها صرفا یک کپی دست‌چندم هستند که فقط نام سولز لایک را یدک می‌کشند. استودیوی هفت نفره OverBorder با دانستن چنین موضوعی، باز هم دست روی ژانر سولز لایک گذاشته است اما این عنوان مستقل، حرف‌های زیادی برای گفتن دارد؛ اثری که با تمامی نقص‌هایش، یک تجربه جذاب و هیجان‌انگیز به‌شمار می‌آید. بازی Thymesia داستان دکتری به‌نام Corvus را روایت می‌کند که سعی دارد تا خاطراتش را بازیابی کند.

در روزگاری که امپراطوری بزرگ هرمس به‌خاطر ظهور یک بیماری مرگبار به خطر افتاده، قهرمان داستان به‌دنبال کشف علت این ماجرا، سفر خود را آغاز می‌کند تا شاید جوابی برای پرسش‌های بی‌پایانش پیدا کند. Corvus همان ابتدا توسط شخصیتی به‌نام Varg از پا در می‌آید و از اینجا به‌بعد سعی می‌کند تا با به‌خاطر آوردن خاطراتش، پرده از رازی بزرگ بردارد. مراحل بازی در واقع فلش‌بک هستند و در طی آن‌ها شخصیت اصلی، اطلاعات ارزشمندی به‌دست می‌آورد که به او در انتخاب یکی از پایان‌های ششگانه کمک می‌کنند.

داستان Thymesia سوژه جالبی دارد اما گنگ روایت می‌شود و زمانی اهمیت پیدا می‌کند که بخواهید پایان بازی را ببینید. متاسفانه عدم وجود صداپیشگی، به اطلاعات به دست آمده شما در هنگام مبارزه با باس فایت‌ها صدمه می‌زند. آن‌ها با شما حرف می‌زنند در حالی‌که فرصت مطالعه کردن زیرنویس را نخواهید داشت و همین مورد باعث می‌شود که برخی از دیالوگ‌ها را ناخواسته از دست بدهید. همان‌طور که گفتم، Thymesia شش پایان مختلف دارد که بسته به انتخاب‌های شما در انتها، تغییرات محسوسی را شاهد خواهید بود.

شما در طول داستان با ۹ باس فایت منحصر به‌فرد مبارزه می‌کنید و برای مشاهده پایان‌های مختلف، باید اسانس دو تا از آن‌ها را با یکدیگر ترکیب کنید تا به پایان مورد نظرتان برسید. این ترکیب‌ها اگر بی‌ارتباط با همدیگر باشند، شما را با پایان بد روبه‌رو خواهند کرد اما اگر بدانید که اسانس‌ها چه کارکردی دارند، به پایان‌های بهتر دسترسی خواهید یافت.

Thymesia از قابلیت نیو گیم پلاس بی‌بهره است و همه چیز در پایان راه به اتمام می‌رسد و از این لحاظ، بازی پیش روی ما شباهتی به الگوهایش ندارد. از طرفی Corvus فقط تا لول ۵۰ ارتقا پیدا می‌کند و پس از آن به‌دست آوردن xp در عمل بی‌فایده خواهد شد. معلوم نیست که چرا تیم سازنده چنین تصمیمی گرفته‌اند و با این حرکت، بازی خود را محدود کرده‌اند.

به لول اشاره شد، بد نیست بگوییم که شخصیت اصلی هر بار که ارتقا پیدا می‌کند، می‌تواند قابلیت‌های خاص و منحصر به‌فردی را به‌دست آورد که این توانایی‌ها در منوی Talent قابل انتخاب هستند. قابلیت‌ها در چند دسته طبقه‌بندی شده‌اند و از این حیث Thymesia به شما اجازه می‌دهد تا با شیوه‌های متفاوتی مراحل را پیش ببرید. به‌عنوان مثال با انتخاب یک گزینه می‌توانید ضربات سریع‌تر اما کم اثری را اجرا کنید اما در مقابل امکانی وجود دارد که بتوانید ضربات قدرتمند اما کندتری را به دشمنان وارد کنید.

این بخش هم محدودیت‌هایی دارد و کاراکتر شما فقط می‌تواند تا سقف ۲۴ قابلیت مجزا به‌دست آورد. البته به هنگام مراجعه به چک پوینت‌ها که در بازی با نام Beacon شناخته می‌شوند، می‌توانید هر کدام از این Talentها را پس بدهید و از گزینه‌های دیگری استفاده کنید. به یاد دارم که هنگام مبارزه با باس‌فایت نهایی، دو یا سه قابلیت خودم را تغییر دادم تا بتوانم راحت‌تر مبارزه کنم. مبارزات در Thymesia بی‌شباهت به Bloodborne و Sekiro نیستند

و اگر از طرفداران قدیمی این بازی‌ها باشید، به احتمال زیاد مشکلی با مبارزات این عنوان نخواهید داشت. اینجا خبری از نوار Stamina نیست و به‌جای آن فاکتور دیگری به‌نام انرژی نقش کلیدی را بازی می‌کند. انرژی در واقع معادل Mana در بازی‌های نقش‌آفرینی است و اینجا بیشتر به استفاده از سلاح‌های ثانویه اشاره دارد. این سلاح‌ها را هنگام از پا در آوردن دشمنان به دست می‌آورید که در ادامه به آن‌ها خواهیم پرداخت.

Corvus به دو شکل می‌تواند نوار سلامتی دشمنانش را خالی کند؛ یکی از آن‌ها اجرای ضربات عادی است که بخشی از نوار را خالی می‌کند و قسمتی سبز رنگ از نوار باقی می‌ماند که اگر منتظر بمانید، به‌تدریج پر شده و دشمن هم به مبارزه‌اش ادامه می‌دهد. برای خالی کردن نوار سبز رنگ، ضربات دوم از راه می‌رسند که از طریق چنگال‌های Corvus بر بدن دشمنان وارد می‌شوند.

این ضربه برای خالی کردن بخش سبز رنگ است که اگر کامل تمام شود، می‌توانید با اجرای یک فن تمام‌کننده، جان حریف را بگیرید. همان‌طور که می‌بینید این سیستم دقیقا برعکس بلادبورن است و به‌جای این‌که سازندگان چنین حرکتی را برای شما در نظر بگیرند، آن را روی دشمنان پیاده کرده‌اند که به بالاتر رفتن سرعت در گیم‌پلی کمک شایانی می‌کند.

از طرف دیگر چیزی به اسم سپر در Thymesia وجود ندارد و شخصیت اصلی به کمک چاقوی کوچکش، حملات دشمنان را دفع می‌کند. اینجا بازی شباهت غیر‌قابل انکاری به Sekiro پیدا می‌کند؛ زیرا دفع حملات دشمن، از اولویت‌های شما خواهد شد. اگر حمله‌ها به‌درستی دفع شوند، بخشی از نوار سلامتی دشمن به رنگ سبز درمی‌آید و اینجاست که دوباره چنگال‌ها نقش اصلی را بازی خواهند کرد.

شرح عکس: الگوبرداری Thymesia از آثار موفق روز با نتیجه خوبی همراه نشده

آخرین تحولاتکاربران ویژه - دانش و فناوریرا اینجا بخوانید.