Rainbow Six Siege در آستانه عرضه GTA ۶؛ یوبیسافت برای حفظ بازیکنان آماده میشود
عرضه GTA 6 میتواند یکی از بزرگترین اتفاقات تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی باشد؛ رویدادی که انتظار میرود بخش قابلتوجهی از توجه بازیکنان را به خود معطوف کند. حالا کارگردان خلاق Rainbow Six Siege درباره تأثیر این بازی بر عناوین سرویسمحور صحبت کرده و تأکید دارد که تیم سازنده باید پیش از این اتفاق، خود را برای شرایط جدید آماده کند.
انتشار GTA 6 میتواند معادلات صنعت بازیهای ویدیویی را تغییر دهد و در مدت کوتاهی میلیونها بازیکن را به خود جذب کند. چنین اتفاقی طبیعتاً میتواند برای بسیاری از بازیهای چندنفره و سرویسمحور، چالش بزرگی ایجاد کند؛ چراکه بخش قابلتوجهی از توجه جامعه بازیکنان ممکن است برای مدتی به جدیدترین ساخته راکاستار معطوف شود.
این موضوع اخیراً از سوی جاشوا میلز (Joshua Mills)، کارگردان خلاق جدید Rainbow Six Siege، مورد توجه قرار گرفته است. او در حال حاضر هدایت یکی از مهمترین بازیهای رقابتی یوبیسافت را بر عهده دارد؛ عنوانی که همچنان بهصورت مستمر محتوای جدید دریافت میکند.
از ۶ تا ۱۵ نوامبر (۱۵ تا ۲۴ آبان)، رقابت BLAST R6 Major Osaka برگزار خواهد شد و قرار است یوبیسافت در جریان این رویداد از محتوای آینده Rainbow Six Siege رونمایی کند. با این حال، زمان برگزاری مراسم با بازه انتشار GTA 6 فاصله چندانی ندارد و همین مسئله میتواند توجه مخاطبان را تحت تأثیر قرار دهد.
فینال بزرگ BLAST R6 Major Osaka در ۱۵ نوامبر (۲۴ آبان) برگزار میشود و یوبیسافت قصد دارد در همین مراسم جزئیات مربوط به محتوای جدید Rainbow Six Siege را ارائه کند. نقشهها و حالتهای جدید، اپراتورهای تازه، بهبودهای تجربه کاربری و برخی قابلیتهای مهم از جمله مواردی هستند که قرار است در این رویداد معرفی شوند.
با این حال، تمام این اتفاقات تنها چند روز پیش از عرضه GTA 6 رخ خواهد داد؛ عنوانی که انتظار میرود توجه گستردهای از سوی بازیکنان و رسانههای صنعت بازی دریافت کند.
جاشوا میلز در گفتوگویی با The Game Business درباره شرایط پیش روی Rainbow Six Siege و تأثیر احتمالی GTA 6 صحبت کرد. او در این باره گفت:
«امسال بازی بزرگ GTA 6 را داریم. بدیهی است فرقی نمیکند در چه ژانری فعالیت میکنید؛ زمانی که این بازی عرضه شود، تأثیر آن را احساس خواهید کرد. باید از قبل برای چنین شرایطی آماده باشید و انتظارات خود را با اتفاقی که قرار است رخ دهد، هماهنگ کنید.»
به گفته میلز، برنامه Rainbow Six Siege این نیست که با عرضه GTA 6 وارد رقابت مستقیم شود؛ بلکه تیم سازنده باید تلاش کند حتی در شرایطی که بخش بزرگی از توجه صنعت به بازی راکاستار معطوف شده است، همچنان تجربه مناسبی برای بازیکنان خود فراهم کند.
او تأکید کرد که حفظ ارتباط با جامعه بازیکنان و ارائه منظم محتوای جدید، یکی از مهمترین اولویتهای تیم سازنده است:

«تنها قانون ما این است که برای بازیکنانی که در تمام این مدت همراه ما میمانند، طوری عمل کنیم که انگار پادشاه و ملکه هستند. باید مطمئن شویم همیشه همان چیزی را که ارائه میکنیم در اختیارشان قرار میدهیم و تا جای ممکن بهترین خدمات و تجربه را برای آنها فراهم کنیم.»
میلز همچنین خاطرنشان کرد که یوبیسافت صرفاً به دلیل عرضه یک بازی بزرگ و افزایش توجه بازار به آن، فعالیت خود را متوقف نخواهد کرد. به نظر میرسد استراتژی تیم Rainbow Six Siege این است که با ادامه روند انتشار محتوا، جامعه فعلی بازی را فعال نگه دارد.
البته Rainbow Six Siege و GTA 6 رقبای مستقیم یکدیگر نیستند و از نظر سبک و ساختار تفاوتهای قابلتوجهی دارند. همین مسئله میتواند باعث شود Siege، برخلاف برخی بازیهای چندنفره، فشار کمتری از سوی GTA 6 احساس کند. از سوی دیگر، نزدیک شدن سالگرد Rainbow Six Siege نیز میتواند فرصت مناسبی برای جلب دوباره توجه بازیکنان به این بازی باشد.

تیم سازنده Rainbow Six Siege اخیراً حالت رقابتی جدیدی با نام Wasteland Circuit را نیز به بازی اضافه کرده است. استقبال بازیکنان از این حالت نشان میدهد که Siege همچنان جامعه فعال و قابلتوجهی دارد و یوبیسافت قصد دارد با ادامه پشتیبانی از بازی، حتی در آستانه عرضه یکی از موردانتظارترین بازیهای سال، ارتباط خود با این جامعه را حفظ کند.