کاربر گرامی

برای استفاده از محتوای اختصاصی و ویدئو ها باید در وب سایت هفت صبح ثبت نام نمایید

با ثبت نام و خرید اشتراک به نسخه PDF روزنامه، مطالب و ویدئو‌های اختصاصی و تمامی امکانات دسترسی خواهید داشت.

کدخبر: ۶۰۱۷۷۰۸۷
تاریخ خبر:

بازی NO LAW؛ جانشین سایبرپانک در سال ۲۰۲۷ می‌آید

بازی NO LAW؛ جانشین سایبرپانک در سال ۲۰۲۷ می‌آید

بازی «NO LAW» ساخته استودیو نئون جاینت و منتشرشده توسط Krafton، یک شوتر اول‌شخص نقش‌آفرینی جهان‌باز در شهر سایبرنوآر «پورت دیزایر» است که در سال ۲۰۲۷ برای رایانه شخصی و کنسول‌ها منتشر می‌شود.

به گزارش هفت صبح، بازی «NO LAW» (بدون قانون)، یک شوتر اول‌شخص نقش‌آفرینی جهان‌باز با فضای سایبرنوآر، قرار است در سال ۲۰۲۷ برای پلتفرم‌های رایانه شخصی، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس/اس منتشر شود. این بازی توسط استودیوی سوئدی نئون جاینت (Neon Giant)، سازنده بازی «The Ascent»، توسعه یافته و شرکت Krafton ناشر آن است.

داستان بازی حول شخصیت «گری هارکر» (Grey Harker) می‌چرخد؛ یک نظامی سابق که پس از جراحات مرگبار در میدان نبرد، به دنبال زندگی آرام است. اما در شهر بندری «پورت دیزایر» (Port Desire) که در آن قانونی وجود ندارد، آرامش دوامی ندارد و هارکر بار دیگر به ورطه درگیری کشیده می‌شود تا آنچه را که از او گرفته شده بازپس گیرد.

 

شهری با قوانین خاص خودش

پورت دیزایر شهری بندری و صناعی است که در آن نیروهای نظم به نام «صلح‌بانان» (Peacekeepers) حضور دارند، اما وظیفه آن‌ها حفظ وضع موجود است، نه اجرای قوانین متعارف. این شهر مملو از فساد، تباهی و فرصت‌هایی برای انواع و اقسام مشاغل است.

فلسفه طراحی نئون جاینت بر «چگالی» (density) به جای وسعت تأکید دارد. بازیکن نمی‌تواند از وسایل نقلیه استفاده کند و تمام حرکت در شهر پیاده و از طریق پشت‌بام‌ها، بالکن‌ها و کوچه‌های تنگ انجام می‌شود. سازندگان تأکید کرده‌اند که هر دری که در بازی می‌بینید قابل باز شدن است و ساختمان‌ها لایه‌های متعددی از جزئیات و داستان‌های محیطی را در خود جای داده‌اند.

شهر زنده است و به اقدامات بازیکن واکنش نشان می‌دهد. به عنوان مثال، اگر بازیکن فروشنده‌ای را بکشد، آن مغازه برای همیشه بسته می‌شود. حتی ممکن است بازیکنی دیوانه تصمیم بگیرد همه فروشندگان شهر را از بین ببرد و تمام مغازه‌ها را تعطیل کند؛ اقدامی که اگرچه توصیه نمی‌شود، اما نشان‌دهنده تعهد سازندگان به پیامدهای دائمی اعمال بازیکن است.

 

آزادی عمل در انتخاب رویکرد

«NO LAW» بازیکن را در انتخاب روش انجام مأموریت‌ها آزاد می‌گذارد. می‌توان از مخفی‌کاری (stealth) استفاده کرد، با استفاده از تجهیزات نظامی و حرکت عمودی از سد موانع گذشت، یا با خشونت تمام‌عیار و اسلحه‌های سنگین به دل دشمن زد. سازندگان تأکید کرده‌اند که «نمی‌توان NO LAW را اشتباه بازی کرد» و پیشرفت بازی به سبک بازی بازیکن گره نخورده است؛ چه با کشتن دشمنان و چه با دور زدن آن‌ها، تجربه کسب می‌شود.

سیستم ارتقای شخصیت نیز بر اساس انتخاب‌ها طراحی شده است. ظرفیت موجودی محدود است، بنابراین بازیکن نمی‌تواند همه سلاح‌ها و تجهیزات را با خود حمل کند. اگر یک تفنگ کمری و یک شاتگان بردارید، به معنای انتخاب رویکرد پرسر و صدا و تهاجمی است. در عوض می‌توانید یک شوکر و یک تفنگ کمری بی‌صدا بردارید یا روی یک مسلسل کوچک suppressor نصب کنید. این محدودیت باعث می‌شود انتخاب‌ها معنادار باشند.

 

پیامدهای خشونت و واکنش شهر

هرچه بازیکن خشونت بیشتری به خرج دهد، شهروندان پورت دیزایر بیشتر از او می‌ترسند. سازندگان تأکید کرده‌اند که تشخیص شدن در حین مخفی‌کاری به معنای شکست نیست. اگر بازیکن در حالت مخفی‌کاری لو برود، می‌تواند به رویارویی مسلحانه روی بیاورد و همچنان به مأموریت خود ادامه دهد؛ رویکردی که از فیلم‌های جیمز باند الهام گرفته شده است.

از نظر فنی، بازی با موتور آنریل انجین ۵ ساخته می‌شود و از فناوری‌هایی مانند MetaHuman برای جمعیت شهر استفاده می‌کند. سازندگان هدف خود را حضور همزمان حدود ۳۰۰۰ شخصیت در خیابان‌ها اعلام کرده‌اند تا حس زنده بودن شهر را به بازیکن منتقل کنند.

 

مقایسه با دیگر بازی‌های سایبرپانک

«NO LAW» در فضای سایبرپانک، به‌ویژه از نظر شهر جهان‌باز اول‌شخص، نزدیک‌ترین گزینه به «سایبرپانک ۲۰۷۷» (Cyberpunk 2077) محسوب می‌شود. با این حال، تفاوت‌های اساسی نیز دارد.

 

ویژگی NO LAW سایبرپانک ۲۰۷۷

شهر پورت دیزایر نایت سیتی

شخصیت اصلی گری هارکر (شخصیت مشخص) V (قابل شخصی‌سازی)

وسایل نقلیه ندارد (فقط پیاده) دارد

تمرکز طراحی چگالی و تعامل محیطی وسعت و تنوع محتوا

«NO LAW» همچنین از نظر طراحی مأموریت‌ها و آزادی عمل، بیشتر به بازی‌هایی مانند «Dishonored» و «Deus Ex» نزدیک است تا به ساختار جهان‌باز سنتی.

کدخبر: ۶۰۱۷۷۰۸۷
تاریخ خبر:
ارسال نظر