روزنامه هفت صبح| بازی یک تیم بازیساز ایرانی در رتبهبندی سال 2022 «گیم آنالیتیکس» رتبه چهاردهم را گرفت. بازی خوش رنگ و لعاب «آکواریوم» که به سادگی و مفرحی یک ماهیگیری ساده است و برای مخاطبانش جذابیت زیادی دارد. این بازی پرطرفدار یکی از پروژههای استودیو کاسپین است که اگر اهل گیم باشین تا همین چند وقت پیش بازیهای معروفی را در بازار بازیهای ایرانی از آنها دیدهاید.
کاوه نجفی بنیانگذار استودیو کاسپین است که در سال 94 کارش را شروع کرد و بازیهایي مثل کلمچین، طاقچه، سرآشپز و تختهنرد هم ساخته آنهاست. او لیسانس مکانیک دارد و آن را تا مقطع دکتری هم ادامه داد، اما نیمهکاره درس و کارش را رها کرد تا تمام وقت کار بازیسازی را دنبال کند. از میان بازیهای ساخته شده در ایران کلمچین و سرآشپز از همه موفقتر بودند و هنوز هم در بازار بازیهای ایرانی مخاطب میگیرند.
تیم کاسپین فعلا بازیهای ساخته شده را فقط نگهداری میکند و تولید جدیدی برای ایران ندارند. آنها در شروع فعالیتشان از بازیهایی که ساخته بودند درآمدی نداشتند و برای همین تصمیم گرفتند سراغ نبض بازار بازیهای اندرویدی بروند. از تجربیات ساخت کلماتیک برای کلمچین استفاده کردند و این بازی در الکامپ ۹۷ منتشر شد و بهخاطر فضای دخترانه و ویژگیهای خاصش سریع به محبوبیت رسید.
بعد از کلمچین نوبت به یک بازی کلمهای دیگر رسید؛ طاقچه که تبدیل به یک شکست از نظر درآمدزایی شد. اولین پروژه جدی تیم آنها یعنی «کوییز بمبی» هم به خاطر مشکلات سرور از فروشگاههای رسمی پاک شد! اعضای این استودیو حالا برای یک شرکت فرانسوی به نام «هما گیمز» کار میکنند و بعد از شش سال تجربه محصول استودیوی آنها جهانی شده است.
یک آزمون موفق برای آکواریوم
امسال بازیهایی که در رتبه اول سایت«گیم آنالیتیکس» قرار گرفتند مثل «آپکس لجند»، «مینی بسکتبال» و «شهر دراکولا» در سبکها و داستانهای متفاوتی طراحی شدهاند؛ از اکشن تا مفرح و ترسناک. هرسال هزاران بازی توسط پلتفرمهایی مثل پلی استور منتشر میشوند که در رقابت تنگاتنگی با هم قرار دارند و بازیسازها باید ایدههای خلاقانهتری داشته باشند.
در این فضای حرفهای و سخت بازیها یکی از این ابزارهایی که تاثیر زیادی بر صنعت بازی دارد، «گیم آنالیتیکس» است که تقریبا مرجع اصلی معرفی بازیهای موفق است. اولویت این سایت برای انتخاب بازیهای سال به تعداد دانلود، جدید بودن ایده بازی در بازار و ویژگیهای منحصر به فرد آن است. آکواریوم هم به عنوان یک بازی آرامبخش و راحت به نظر گیم آنالیتیکس منحصر به فرد تشخیص داده شده است.
برای ساخت و انتشار یک بازی در بازار، نمونه اولیهای از آن ساخته میشود و بعد از تست کردن با شرکت مرجع و به دست آوردن آمارهای خوب، بازی برای تستهای بالاتر فرستاده شد و در آخر هم اگر از پس این تستها بربیاید منتشر میشود. بازیهای اندرویدی سبکهای مختلفی دارند، مثل هیبریدی، کژوال و هایپرکژوال.
یکی از تخصصهای شرکت هما گیمز هم بازیهای هیبریدی است و بازی آکواریوم هم در همین سبک طراحی شده است. ساخت یک پیش نمونه برای بازیها مرحله مهمی است که آکواریوم در این مرحله آمارهای خوبی داشت و مراحل رشدش را هم به خوبی طی کرد. در تستهای اولیه یک بازی ملاکهای مهمی مثل بازگشت دوباره کاربر، هزینه نصب پایین و … وجود دارد که این بازی در این تستها هم سربلند بود و هزینه نصب پایین هم دارد. علاوه بر این ایده بازی در بازار تست و در نهایت تثبیت هم شد و به این ترتیب ویژگیهای لازم را از طرف بازار به دست آورد و بیشتر از 10 میلیون مخاطب را به خود علاقهمند کرد.
سرمایهگذاری فرانسوی روی بازی منحصر به فرد
شرکت «هما گیمز» به دلیل ویژگیهای خاص این بازی و نداشتن نمونه مشابه در بازار، سرمایهگذاری خوبی روی آکواریوم انجام داد؛ چون کمتر بازی ماهیگیری پیدا میشود که محیط جذابی برای کاربرش بسازد و او را به شکل فعال در بازی نگه دارد. شش ماه بعد از ساخت نمونه اولیه این بازی، محصول به صورت گستردهای منتشر شد و رتبه سوم گوگل پلی را هم برای مدتی به دست آورد. گوگلپلی یکی از بزرگترین سکوهای عرضه بازی و اپلیکیشن موبایل است و بازاری بزرگ با ظرفیتهای درآمدی و فنی بسیار بالاست. آکواریوم فعلا هم به صورت ممتد مخاطب میگیرد و درآمد کسب میکند.

