روزنامه هفت صبح، محمد طالبیان | نزدیک به چهار سال از انتشار اولیه God of War برای پلیاستیشن ۴ گذشته و همچنان ساخته سانتا مونیکا بهعنوان یکی از بهترین و شاید بهترین اکشن ماجراجویی باشد که میتوانید موفق به تجربه آن شوید. اثری که بهجای دنبال کردن مسیر قدیمی مجموعه، وارد راهی جدید شد و توانست جان دوبارهای به مجموعه بازی God of War دهد. حالا با گذشت سالها نوبت به انتشار نسخه بهبودیافته بازی برای کامپیوترهای شخصی رسیده.
اثری که از دید گیمپلی، روایت داستان و صداگذاری و موسیقی همچنان در بالاترین سطح ممکن قرار داشته و گرافیک آن نیز به لطف سختافزار بهتر کامپیوترهای شخصی ارتقا یافته. ارتقایی که هرچند به نسبت نسخه اصلی چشمگیر نیست اما تعادل مناسبی را در زمینه نحوه اجرا شدن و خروجی کیفی در اختیار دارد. با همه این تفاسیر اینجا با اثری چهار ساله روبهرو هستیم و باید دید با گذشت زمان آیا همچنان God of War را در میتوان در میان بهترینها قرار داد یا خیر.
داستان بازی God of War روایتگر اتفاقات سالها بعد از سهگانه اصلی است. جایی که کریتوس اسپارتان را ترک کرده و به سرزمینهای شمالی رفته. خانوادهای تشکیل داده و در آرامش زندگی میکند. همسر کریتوس جان خود را از دست داده و آخرین وصیت او این است که کریتوس همراه با پسرشان آتریس، خاکسترش را در بلندترین نقطه این سرزمین پخش کنند. سفری که گیمر را با بخش تازهای از ابعاد شخصیتی کریتوس آشنا کرده و از سویی نشان میدهد که قهرمان داستان در طول این سالها تغییرات زیادی کرده و البته در این ماجراجویی هم قرار است شاهد تحول او بهعنوان یک پدر باشیم.
روایت در این نسخه از God of War بیش از هر چیزی از ساختار فیلمهای جادهای تاثیر گرفته. جایی که شاهد سفر یک یا دو شخصیت هستیم و این سفر است که باعث میشود شخصیت آنها پرداخته شده و وارد مرحلهای تازه شود. در این بازی ما با کریتوسی روبهرو میشویم که با آن شخصیت آشنای سهگانه اصلی تفاوتهای زیادی داشته و بیش از انجام هر کاری به پیامدهای آن فکر میکند. در مقابل بخش دیگری از داستان و روایت آن به رابطه کریتوس و آتریس ارتباط پیدا میکند. رابطهای که در جریان بازی تبدیل به هسته اصلی آن شده و مهمترین موضوعی است که گیمر را با خود همراه میکند.
تغییرات ایجاد شده در داستان و تبدیل آن به روایتی شخصی گیمپلی را نیز وارد همین مسیر کرده. شاید در نگاه اول تغییرات ایجاد شده در بخشهای مختلف گیمپلی همچون محل قرارگیری دوربین، طراحی مبارزات یا المانهای نقشآفرینی را میتوان به شروعی تازه و دوری از فرمول قدیمی مجموعه مرتبط کرد اما از سویی نباید فراموش کرد که تمام این نکات انعکاسی در گیمپلی دارند. حالا دوربین به کریتوس نزدیکتر شده و بهجای نشان دادن دنیایی تاثیر گرفته از خشم او، سعی در به تصویر کشیدن دنیایی ناشناخته دارد.
تغییر رویکرد بازی و جایگزینی دوربین ثابت با سوم شخص باعث شده گیمر در زمان ورود به هر کدام از محیطها حسی شبیه به غریبگی را تجربه کند. کریتوس مانند گیمر در میدگارد یا دیگر قلمروهای بازی غریبه است و اطلاعات خاصی از آنها ندارد. تاکید کارگردان بازی روی طراحی این نسخه از God of War به صورت تک سکانس پلان نیز در همین راستا قرار گرفته. در سهگانه اصلی بارها دیده بودیم که دوربین از کریتوس جدا شده و شاید در محیطی کاملا متفاوت بخش دیگری از بازی را روایت میکرد اما اینجا دوربین شاید در بدترین حالت برای چند ثانیه و چند متر از قهرمان داستان فاصله گیرد.
یکی از دیگر از نقاط قوت بازی همین حرکت و مسیر دوربین است. نه تنها دوربین در زمان مبارزات حتی شلوغ دچار مشکل خاصی نمیشود بلکه حرکتی کاملا سینمایی و درگیرکنندهای دارد. لحظات ثبت شده در God of War به اندازه کافی برای مخاطب غریبه و البته جذاب هستند اما حرکت دوربین ارزش بیشتری به آنها داده. روایت جدید God of War دیگر نگاهی از سوی گایا به سرگذشت کریتوس نیست. اینبار روایتی پیش روی ما قرار گرفته که از سوی شخصیت اصلی بازگو شده و دیگر راوی جداگانهای سعی در بازگو کردن آن ندارد. تجربه کردن God of War بهواسطه طراحی تکسکانس پلان باعث شده شما درست در زمان تعامل مستقیم با بازی، نظارهگر روایتی داستانی و سینمایی باشید که به بهترین شکل ممکن پیادهسازی شده. زاویه دید متفاوت دوربین، مبارزات را وارد فاز جدیدی از اجرا کرده.
اینبار حرکات کریتوس شاید نسبت به گذشته کندتر و سنگینتر باشند اما به همان اندازه قدرت و وزن بیشتری را در زمان اجرا به نمایش در میآورند. محدودیتهای گستره دید گیمر در God of War یکی از اصلیترین دلایلی است که شما اینبار نیاز به تامل بیشتری برای انتخاب استراتژی مبارزه دارید. هر ضربه، ترکیب آن با ضربه بعدی، توقفهای اجباری یا حتی پرتاب کردن اسلحه اصلی، مجموعهای بزرگ از فرمولهای مبارزهای را شکل میدهد. چیزی که دستیابی به آن در این تعداد محدود اسلحه یکی دیگر از مهمترین دستاوردهای تیم سازنده محسوب میشود.
موضوع دیگری که حس کنجکاوی گیمر را تقویت کرده و او را در مسیر شناخت بیشتر این دنیای جدید قرار میدهد، المانهای نقشآفرینی و ساختار کوئستهاست که پیش از این در مجموعه God of War با این جزئیات سابقه نداشتند. تبدیل شدن پیشرفت و ارتقا شخصیت اصلی به یکی از هدفهای بازی، گیمر را به سمت جستوجوی بیشتر تشویق میکند. موضوعی که در کنار داستانهای جانبی اما جذاب بازی قرار گرفته و ترکیبی قدرتمند را شکل میدهد. گیمر برای پیشرفت در گیمپلی به خارج شدن از مسیر اصلی داستان تمایل پیدا کرده و در این راه با داستانهای کوچکتر اما باکیفیت پاداش خود را میگیرد.
شرح عکس: بعد از گذشت چهار سال هنوز گرافیک «گاد آو وار» در سطح خوبی قرار دارد.



