روزنامه هفت صبح، امیر پایدار | بعد از سالها انتظار سرانجام روز موعود برای طرفداران هیلو و مستر چیف فرا رسید. تیم «۳۴۳ اینداستریز» بعد از تجربه نهچندان موفق با عرضه هیلو ۵، به مدت شش سال مشغول ساخت و توسعه جدیدترین عنوان از سری هیلو با نام Halo Infinite بود. عنوانی که فراز و نشیبهای فراوانی را در طول مراحل توسعه خودش طی کرد.
از تغییر موتور بازی تا نمایشهای نهچندان جالب سال گذشته، از جمله مواردی هستند که طرفداران هیلو در طول این سالها نظارهگر آن بودهاند، اما خبر خوب آنکه این انتظار سرانجام نتیجه داده و شاهد عرضه عنوانی درخور نام هیلو هستیم. با این اوصاف و بدون مقدمه اضافی بهسراغ نقد و بررسی هیلو اینفینیت در قالب بخش تکنفره و چند نفره این عنوان برویم.
داستان هیلو اینفینیت ادامهای مستقیم برای شماره پنجم سری محسوب میشود با این اوصاف که استودیو ۳۴۳ اینداستریز هم از مشکلات شماره پنجم در زمان توسعه اینفینیت با خبر بوده و در عمل اکثر اتفاقات آن شماره مثل بلو تیم و شخصیت لاک تا حد زیادی بهدست فراموشی سپرده شدهاند و تنها در قالب تعدادی فایل صوتی در طول بازی بهصورت مختصر به آنها اشاره میشود. ماجراجویی جدید مستر چیف اینبار در حلقه زتا جریان دارد.
حلقهای که هم برای مخاطبان غریبه است و هم برای چیف، اما بهنظر میرسد جواب هزاران سوالی که ۳۴۳ اینداستریز در شماره چهارم و پنجم مطرح کرده بود، در آن نهفته است. برای شروع باید گفت اینفینیت بهخوبی سعی کرده تا روایت خودش را بر پایه شکلگیری از نوع، آغاز کند و بدین صورت هم یادآوری از اتفاقات مهم گذشته برای طرفداران سری است و هم مخاطبان جدید میتوانند به خوبی با آن ارتباط برقرار کنند.
در مجموع این عنوان قطعا بهترین هیلو ساخته شده از لحاظ داستانی توسط استودیو ۳۴۳ در بین عناوینی است که آنها تا به امروز منتشر کردهاند. هیلو اینفینیت بهخوبی توانسته با تمرکز کامل بر روی شخصیت مسترچیف، خواسته طرفداران این سری را در بخش داستانی برآورده کند و پایان مناسبی برای سهگانه دوم بهشمار میرود. پایانی که بهدرستی زمینه را برای ادامه هیلو در مسیری مناسب از لحاظ داستانی آماده میکند.
زمانی که استودیو بانجی دست به ساخت هیلو زد، آنها با هدف ساخت یک عنوان سندباکس با محیطهای وسیع و نبردهای گسترده بر پایه یک هوش مصنوعی پیشرفته برای دشمنان، این عنوان را راهی کنسول ایکسباکس کردند. عنوانی که به سرعت تبدیل به یکی از موفقترین عنوانهای مایکروسافت شد و تا زمانی که بانجی توسعه و ساخت سری را بر عهده داشت، در اوج خودش قرار گرفته بود. اما از زمانی که توسعه هیلو به دست استودیو ۳۴۳ سپرده شد، شاهد هیلو متفاوتی نسبت به ساختههای قبلی بانجی بودیم.
در هیلو ۳۴۳ دیگر خبری از گیمپلی سندباکس با آزادی عمل فراوان نبود و اینبار مراحل خطی و نبردهای بسته به امضای اصلی سری تبدیل شده بودند. مواردی که باعث گشت تا هیلو از دوران اوج خودش فاصله گرفته و رفته رفته تبدیل به یک عنوان متوسط شود. با این اوصاف ۳۴۳ برای ساخت هیلو اینفینیت تصمیم گرفت تا هیلو را به همان مسیر اصلی خودش بازگرداند و در عمل این عنوان ادامهای برای همان هیلوهای ساخته شده توسط بانجی است و بهعنوان نقطه عطف این شماره محسوب میشود.
گیمپلی هیلو به دو بخش کلی تقسیم میشود. بخشهایی که در محیطهای داخلی جریان دارند و معمولا شامل مراحل اصلی و نبرد با باسها میشوند و بخشهای اپن ورلد که میزبان فعالیتهای جانبی و گشت و گذار در زتا هیلو هستند. برای طراحی هر دو این بخشها سازندگان سعی کردهاند تا آزادی عملی فراوانی را در اختیار ما قرار دهند. میتوانید سوار بر یک اسکورپین به دل کمپهای دشمنان نفوذ کرده و آنها را غافلگیر کنید، یا میتوانید در گوشهای دور از نقشه با اسلحه اسنایپ خود تکتک آنها را از صفحه روزگار حذف کنید.
یا آنکه اصلا یک وارتاگ برداشته و با جمعآوری بازماندگان حاظر در زتا هیلو، بهصورت گروهی به آنها حملهور شوید. فعالیتهای جانبی موجود در زتا هیلو به لطف آزادی عمل و گیمپلی سند باکس بازی بهشدت یادآور عنوان The Legend of Zelda: Breath of the Wild هستند. فعالیتهای جانبی هم شامل کشتن دشمنهای ویژه، فتح کمپ دشمنان و آزادی بازماندگان میشوند و در مجموع نه تعدادشان آنقدر زیاد است که باعث سردرگمی ما شود و نه آنقدر کم هستند که از پتانسیل محیط استفاده نکنند.
در کنار تمام این موارد اضافه شدن قابلیتهای جدید و آپگریدهای آنها بهخصوص قابلیت گربل هوک رنگ و بوی تازهای برای تنوع گیمپلی بخشیده است. در واقع میتوان از گرپل هوک مسترچیف در تمام لحظات بهره برد. میتوانید از آن برای ربودن وسایل نقلیه دشمن استفاده کنید، در صورت وخیم شدن اوضاع، از صحنه نبرد فرار کنید و یا حتی با گرپل هوک اسلحههای موجود در محیط را به سمت خود بکشید!
این قابلیت بهقدری کارآمد ظاهر شده که از همین حالا میتوان گفت به بخشی محبوب و جداییناپذیر در آینده سری تبدیل خواهد شد. هوش مصنوعی هم در این شماره بهشدت بهتر از گذشته عمل میکند و حال تمام دشمنان با رویت مسترچیف، به سرعت وارد حالت تهاجمی شده و استراتژیهای مختلفی را برای نبرد با ما انتخاب میکنند.



