روزنامه هفت صبح، ‌محمد طالبیان | به راستی می‌خواهید به ارتباط و وصل شدن داستان سرایی و دنیای سرگرمی که با موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ در آینده صنعت گیم به وقوع خواهد پیوست، نگاهی اجمالی داشته باشید؟ نمایش متریکس در این موتور گرافیکی یک دمو فنی از فناوری‌های جدیدی است که با ترکیب آنریل انجین ۵ و کنسول‌های نسل نهمی به دست آمده. حقیقتا سوال این است که این دموی به نمایش در آمده از موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ چه دستاورد‌هایی می‌تواند برای صنعت گیم داشته باشد؟

چقدر و تا چه میزان این نمایش از دموی منتشر شده برای صنعت گیم مهم است و آیا تحول و انقلابی در زمینه موتورهای گرافیکی در صنعت گیم رخ داده؟ نمایشی که احتمالا جواب مناسبی برای این پرسش‌ها در اختیار دارد و می‌تواند تصویری روشن از آینده صنعت بازی را نمایان کند. در این نمایش فنی شاهد صحنه‌هایی از فیلم متریکس هستیم که به صورت کامپیوتری بازسازی شده و شاید تشخیص تفاوت آنها با نسخه واقعی یکی از سخت‌ترین کارهای ممکن باشد.

در ابتدا این نکته باید به شما گفته شود که قسمت‌های سینمایی این نسخه دمو، توسط اعضای تیم اصلی فیلم «متریکس» از جمله لانا واچوفسکی، جیمز مک تیگ و جان گاتا با همکاری تیم‌ هایی در اپیک گیمز و استودیو های دیگر ساخته شد. عناصر سینمایی، شخصیت‌هایی همانند کیانو ریوز و کری ان‌ماس به عنوان انسان‌های دیجیتالی فوق‌العاده واقع‌گرایانه خلق کرده است. سپس، نسخه دمو به یک تجربه تعاملی از تعقیب و گریز ماشین و اکشن تیراندازی سوم شخص سریع تبدیل می‌شود. این سکانس‌ها کاملا پویا طراحی شده و دنیای بازی به روشی کاملا بدون برنامه‌ از قبل تعیین به شما واکنش نشان می‌دهد.

این موضوع به موتور فیزیک Chaos مربوط می‌شود، موتور فیزیکی با کارایی بالا در آنریل انجین که می‌تواند سطوح تخریب با کیفیت سینمایی را به صورت پویا ارائه دهد و فیزیک پارچه، مو، وسایل نقلیه و موارد دیگر را شبیه سازی کند. موتور گرافیکی آنریل انجین از اواسط تولید نسخه چهارم از موتور فیزیک داخلی پیشرفته‌ای به نام Chaos Physics بهره می‌برد که به مرور زمان در به‌روزرسانی‌های آنریل ارتقا یافته و محاسبات فیزیک این موتور گرافیکی را بر دوش می‌کشد. سیستم Chaos Physics یک راه‌حل شبیه‌سازی فیزیک است که در آنریل انجین ۵ پیشرفت‌های عظیمی به خود دیده که از ابتدا برای رفع نیازهای بازی‌های نسل بعدی ساخته شده است.

برای ساخت و توسعه نمایش فنی متریکس از مزیت‌های کامل کنسول پلی‌استیشن ۵ و به صورت کلی معماری پیشرفته کنسول‌های نسل نهمی استفاده شده و بر اساس فناوری‌های آنها ساخته شده. از جمله این مزیت‌ها می‌توان به درایو فوق سریع SSD، پردازنده اصلی، گرافیکی و همینطور تکنولوژی Ray Tracing در کنسول‌های نسل نهمی اشاره کرد. برای انجام این کار و خلق چنین محصولی تیم توسعه‌دهنده یک شهر کاملا باز به وسعت ۱۶ کیلومتر مربع ساخته که از هفت هزار ساختمان ساخته شده از هزاران قطعه Modular Pieces تشکیل شده است که هر یک از آنها از میلیون‌ها مثلث ساخته شده‌اند و با وسایل، تابلوها و دیگر موارد موجود تقویت شده‌اند.

تعداد ۱۲۴۸ تقاطع شبیه‌سازی شده، ۴۵۰۷۳ ماشین پارک شده (که ۳۸۱۴۶ ماشین قابل رانندگی هستند)، بیش از ۲۶۰ کیلومتر جاده و ۵۱۲ کیلومتر پیاده‌رو در این نمایش فنی وجود دارد و امکان تعامل با تمامی آنها در دسترس قرار دارد. حال سوال اصلی این است که ساختار Modular Pieces چگونه در رسیدن به این دستاورد کمک می‌کند. در طراحی معماری و اصولا طراحی هندسی هر ساختمان و مجموعه‌ای، شما با پیکره‌ای از ماژول‌ها یا همان قطعات جداشونده سر و کار دارید که به صورت تکه تکه باید هر کدام از آنها را طراحی کنید.

دیگر تکنولوژی که باعث شده آنریل انجین ۵ به این غولی که امروز می‌بینیم تبدیل شود، فناوری‌ تحت عنوان Nanite (ننایت) است. اصولا Nanite هندسه ریز چند ضلعی مجازی‌سازی شده‌ای است که دست طراحان را به طرز قابل توجهی باز می‌گذارد تا جزئیات هندسی زیادی را ایجاد کنند که چشم می‌تواند ببیند. این سیستم هندسه پیشرفته به میلیون‌ها مدل اجازه می‌دهد تا بدون دردسر در حالت Real Time رندر شوند.

اگر به صورت واضح بگوییم وقتی از Nanite صحبت می‌کنیم یعنی ساخت هندسه به صورت مجازی. مشابه بافت مجازی، Nanite تنها داده‌هایی که برای رندر صحنه نیاز دارد را بارگذاری می‌کند. این حقیقتا یک دستاورد عظیم و خیره‌کننده از طراحان این موتور گرافیکی است که می‌تواند طراحی مراحل را در نسل نهم از اساس دستخوش تغییرات اساسی کند. همینطور Nanite می‌تواند داده‌ها و دارایی‌ها را از یک Mesh معمولی به شکلی سریع‌تر رندر کرده و می‌تواند هزاران نمونه را به صورت پویا تولید کند.

شما هنگامی که یک Nanite Mesh را در موتور گرافیکی آنریل ایجاد می‌کنید، این ویژگی Mesh را پردازش می‌کند تا بتواند آن را با کارایی بیشتری ارائه دهد. شاید به طور قطع بتوان گفت یکی از تفاوت‌های بنیادین و اساسی مابین موتور گرافیکی آنریل انجین ۴ و ۵ همین فناوری Nanite باشد. به دلیل دارا بودن این فناوری پیشرفته در موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ شما می‌توانید به صورت خیره‌کننده‌ای میلیون‌ها چند ضلعی داشته باشید، بدون این‌که شاهد افت فریمی در پلان تصویری گیم پلی باشید.

برای پیگیری اخبارکاربران ویژه - دانش و فناوریاینجا کلیک کنید.