روزنامه هفت صبح، جواد محسنی | کمی بیش از دو سال از عرضه Call of Duty Modern Warfare میگذرد. اثری که توانست دوباره مجموعه ندای وظیفه یا همان «کال آو دیوتی» را به اوج محبوبیت برساند. در حالیکه بهنظر میرسید بعد از چندین سال فراز و نشیب و با ساخت یک موتور جدید، تیمهای سازنده نسخههای مختلف این سری به ثبات نسبی رسیده باشند اما سال گذشته و عرضه Black Ops Cold War نشان داد که هنوز هم زیرساختها و ارائه سالانه ندای وظیفه برای سازندگان آن مشکلاتی را بهوجود میآورد.
ساخت قسمت جدید مجموعه در سال ۲۰۲۰ بر عهده استودیوی «اسلجهمر» بود. از آنجاکه توسعه آن با مشکلات بسیار فراوانی روبهرو شد، اکتیویژن ترجیح داد تا در میانه راه این عنوان را کنار گذاشته و ساخت بازی را به «تریآرک» و «ریون سافتور» بسپارد. نتیجه این تصمیم، ساخت بازی با موتور قدیمی، ارائه کمترین محتوا در روز عرضه در تاریخ مجموعه، مشکلات متعدد و نارضایتیهای کاربران بود.
ساخت Black Ops Cold War با موتور قدیمی حتی مشکلاتی را به Warzone منتقل کرد و این بازی فوقمحبوب تا ماهها با مشکلات فنی در بخش اسلحهها همراه بود. با تمام مشکلاتی که در سال گذشته وجود داشت حالا چشم امید تمام طرفداران این سری به عرضه Call of Duty Vanguard است.
امسال در حالیکه دوباره اکتیویژن ساخت سری محبوب خود را به Sledgehammer سپرده که آنها ترجیح دادند تا بازهم اثری با محوریت جنگ جهانی دوم خلق کنند. باید گفت که ایجاد شور و اشتیاق در مورد بازیهای جنگ جهانی دوم بهخصوص در سبک شوتر بسیار دشوار است. ساخت قسمت داستانی میتواند چالش بسیار بزرگی برای هر استودیویی باشد، چرا که تقریبا همه وقایع این جنگ چندین بار در دنیای گیم تحت پوشش قرار گرفتند.
استودیوی Sledgehammer در سال ۲۰۱۷ نیز قصد داشت تا روایتی متفاوت از این جنگ را ارائه کند اما محصول نهایی چیزی نبود که گیمرها انتظار آن را داشتند. آنها حالا باز هم شانس خود را با Call of Duty Vanguard امتحان کردند. داستان بازی ساختاری گسسته را دنبال میکند. ماموریت ابتدایی بازی گیمر را به روزهای انتهایی جنگ جهانی دوم میبرد. جایی که گروهی ویژه از سربازان با ملیتهای مختلف قصد دارند تا به اطلاعات فوقمحرمانه ارتش نازی دست پیدا کنند.
این اطلاعات در مورد پروژهای محرمانه بهنام Project Phoenix است. در طول بازی مراحل مختلفی برای هر کدام از این سربازهای ویژه ساخته شده که پس زمینه داستانی آنها را به تصویر میکشد. آنها در جبهههای مختلف جنگ جهانی دوم مانند آسیا، آفریقا و روسیه حضور داشتند و هر کدام دلیل مخصوص خود را برای پایان دادن به این جنگ دارند. برخی بهدنبال انتقام و برخی دیگر به فکر کسب افتخار هستند. ساختار روایت مراحل به شکل فلشبک دنبال میشود که چندان نیز جالب طراحی نشدند.
گسیختگی موجود میان داستان و ارتباط دادن آنها به نقطه پایانی بازی کمی غیرضروری بهنظر میرسد. شخصیتپردازیها با تمام تلاش انجام شده، بسیار سطحی هستند و شاید بسیار سریع از یاد گیمر بروند. باید گفت که داستان Vanguard نکته چندان خاصی برای عرضه ندارد و روایت عجیب آن نیز کمکی به هیجانانگیز شدن آن نکرده است.
البته باید گفت برای عده بسیار زیادی از گیمرها، قسمت اصلی Call of Duty Vanguard بخش مالتیپلیر خواهد بود. اگر بخواهیم کاملا منصفانه به ساخته جدید Sledgehammer نگاه کنیم، بخش مالتیپلیر تقریبا نقطه مقابل بخش داستانی است. مالتیپلیر ونگارد بسیار قدرتمند کار خود را آغاز کرده و بهنظر میرسد که گیمرها باید مشکلات و کمبود محتوای سال گذشته را فراموش کنند.
بخش مالتیپلیر به دو قسمت کلی تقسیم میشود. بخش مالتیپلیر سنتی که شامل مادهای مختلف خواهد بود. بخش دیگر با نام Champion Hill شناخته میشود که در واقع جایگزینی برای Gun Fight است و از ساختاری شبیه به مسابقات حذفی پیروی میکند. در ابتدا باید گفت که Vanguard کار خود را با بیست نقشه آغاز کرده! این تعداد نقشه در زمان عرضه در تاریخ مجموعه بینظیر است. از این تعداد نقشه، شانزده عدد در مادهای مختلف مالتیپلیر استفاده خواهد شد و چهار نقشه نیز مخصوص بخش Champion Hill است.
در میان شانزده نقشه در نظر گرفته شده برای مادهای اصلی مالتیپلیر نیز شاهد بازگشت برخی از نقشههای محبوب بازیهایی مانند نسخه اول ندای وظیفه و حتی World at War هستیم. در مورد نقشهها باید گفت که در نگاه ابتدایی بسیاری از نقشهها ساختارهای کلاسیک مجموعه را حفظ کرده و بسیار متعادل به نظر میرسند.
از قابلیت تخریبپذیری محیط نیز بهخوبی در بخش مالتیپلیر استفاده شده است. بخشهای مختلفی در نقشه با تیراندازی و انفجار تخریب شده و موقعیتهای جدیدی برای درگیری با تیم دشمن را بهوجود میآورند. این تغییرات در طول هر بازی میتواند تاثیر زیادی رو گیمپلی داشته باشد که در نوع خود بسیار جذاب است.
در بخش مالتیپلیر شاهد تقسیم پلیلیست به سه نوع Tactical، Assault و Blitz هستیم. پلیلیست Tactical در واقع تجربه کاملا کلاسیک مالتیپلیر مجموعه خواهد بود. ساختاری ۶v6 که برای اکثریت گیمرها و هواداران این سری بسیار آشناست. پلیلیست Assault تلاش میکند تا با افزایش تعداد گیمرها به ۱۲v12 چاشنی سرعت و دیوانگی را به سرورها اضافه کند. در نهایت پلیلیست Blitz برای بازی ۲۴ نفر علیه ۲۴ نفر طراحی شده و میتواند آن را به هرج و مرج خالص تشبیه کرد که میتواند بسیار هیجانانگیز باشد.
قبلا نیز در MW 2019 شاهد پلیلیستهایی با تعداد بیشتر گیمرها مانند ۱۰ علیه ۱۰ بودیم که میتوانست بازیهای پرسرعت و هیجانانگیزی را به همراه داشته باشد. ایجاد پلیلیستها بدین شکل و جداسازی آنها یکی از نکاتی است که میتواند به گیمر برای انتخاب سرور مناسب به سبک بازی خود کمک شایانی بکند.



