بتای World of Warcraft: Forever رکوردشکن شد؛ بلیزارد هم غافلگیر شد
هجوم بیسابقه بازیکنان به سرورهای نسخه بتای World of Warcraft: Forever، بلیزارد را غافلگیر کرده و توسعهدهنده ارشد بازی آن را «دیوانهوارترین آمار در ۱۷ سال حضورش در بلیزارد» توصیف کرده است.
به نظر میرسد World of Warcraft: Forever در مسیر تبدیل شدن به یک موفقیت عظیم و تاریخی قرار دارد؛ چراکه هجوم بیسابقه طرفداران مشتاق به سرورهای نسخه بتا، حتی مدیران بلیزارد را نیز بهتزده کرده است.
بلیزارد مراسم افتتاحیه بلیزکان ۲۰۲۶ در آخر هفته گذشته را با یک غافلگیری بزرگ به پایان رساند و از World of Warcraft: Forever رونمایی کرد؛ یک عنوان MMO از نوع کلاسیک پلاس که توسط تیم سازنده نسخه کلاسیک توسعه یافته و وقایع آن در همان سال نخست عرضه World of Warcraft جریان دارد.
اگرچه نسخه نهایی بازی تا ۱۳ آبان (۴ نوامبر) عرضه نخواهد شد، اما دسترسی به نسخه بتای آن در هفته جاری آغاز شد و بلافاصله با سیل عظیم بازیکنان همراه بود. این هجوم ناگهانی باعث شد کاربرانی که موفق به ورود شده بودند، با قطعیهای مداوم دستوپنجه نرم کنند. در ادامه نیز تجربه گیمپلی به دلیل لگ و تأخیر شدید هنگام لوت کردن یا پذیرفتن مأموریتها عملاً غیرممکن شده بود؛ شرایطی که با یک عرضه ایدهآل فاصله زیادی داشت.
با این وجود، جاش گرینفیلد، توسعهدهنده ارشد بازی، در شبکه اجتماعی ایکس با نگاهی هیجانزده به استقبال بینظیر کاربران واکنش نشان داد و نوشت: «باور کنید دیشب از شدت هیجان اصلاً خوابم نبرد! استقبال از نسخه بتا واقعاً دیوانهوار است. این دیوانهوارترین آماری است که در ۱۷ سال سابقه کارم در بلیزارد و تقریباً هشت سال کار روی نسخه کلاسیک دیدهام. ما اینجا به یک دستاورد واقعاً ویژه رسیدهایم.»
این سطح از علاقهمندی به نسخه Forever، حتی از زمان عرضه نسخه Classic نیز فراتر رفته است. این استقبال بینظیر برای بازیکنان قدیمی یادآور صفهای ورود بیرحمانه و طولانیمدتی است که اکثر کاربران در زمان عرضه این عنوان ساختارشکن در اواخر سال ۲۰۰۴ و اوایل ۲۰۰۵ با آن مواجه میشدند؛ خاطراتی نوستالژیک که اکنون با قدرت در حال زنده شدن هستند.
اما دلیل اصلی این صفها و قطعی سرورها چه بود؟ تام الیس، تهیهکننده ارشد بازی، با ارائه توضیحی جذاب از پشتپرده زیرساخت سرورهای یک بازی MMO به ابهامات پاسخ داد. خلاصه کلام اینکه سرورهای فعلی صرفاً برای نسخه بتا طراحی شدهاند و معمولاً بتای بازیهای وارکرفت شاهد چنین ترافیک عظیمی نیستند.
الیس در واکنش به اعتراض کاربرانی که میگفتند «این بازی ۲۰ سال قدمت دارد، چطور هنوز در راهاندازی سرورها اینقدر مشکل دارید؟!»، با لحنی صمیمانه نوشت: «اولاً حق با شماست و این عصبانیت منطقی است؛ اما جواب کوتاه این است که زیرساخت فعلی صرفاً یک محیط تست عمومی (PTR) برای نسخه بتاست و بههیچوجه ظرفیت سرورهای نهایی را ندارد. نسخههای بتای WoW معمولاً ترافیک عظیمی را تجربه نمیکنند، بنابراین این محیط به آن اندازه قدرتمند طراحی نشده بود و همین موضوع منجر به بروز مشکلات امروز شد.»
خوشبختانه بلیزارد خیلی زود وارد عمل شد و با رفع مشکلات، بتای بازی اکنون با ثبات کامل در حال اجراست. الیس ساعاتی بعد با انتشار بهروزرسانی جدیدی اعلام کرد: «سرورها دوباره آنلاین شدند و همگی شما بدون هیچ دردسری وارد شدید. در حال حاضر اوضاع برای ساعات ابتدایی یک بتای عمومی، بهطرز باورنکردنیای روان است. تیمهای پشتیبانی در حال نظارت و رفع مشکلات احتمالی هستند، اما کار اصلی ما برای امشب تمام شده است؛ از بازی لذت ببرید!»
بازیکنان نیز دقیقاً در حال انجام همین کار هستند. اکنون شبکههای اجتماعی پر از پستهای طرفدارانی است که مشغول تحسین جلوههای بصری جدید (بهویژه نورپردازی بهبودیافته)، افکتهای صوتی تازه (نظیر صدای بینظیر باران) و تجدید خاطرات نوستالژیک خود از روزهای طلایی این شاهکار ماندگار هستند.