جزئیات تازه از GTA: Tokyo فاش شد؛ نسخهای که قرار بود GTA ۳ را به توکیو ببرد
یک مدیر فنی سابق راکستار نورث در مصاحبهای تازه، جزئیات پروژه لغوشده GTA: Tokyo را افشا کرد؛ بازیای که قرار بود همان فرمول GTA 3 را با حالوهوای پایتخت ژاپن و ویژگیهایی مثل شمشیرهای سامورایی ارائه دهد.
**تیتر:**
# جزئیات تازه از GTA: Tokyo فاش شد؛ نسخهای که قرار بود GTA 3 را به توکیو ببرد
**لید:**
یک مدیر فنی سابق راکستار نورث در مصاحبهای تازه، جزئیات پروژه لغوشده GTA: Tokyo را افشا کرد؛ بازیای که قرار بود همان فرمول GTA 3 را با حالوهوای پایتخت ژاپن و ویژگیهایی مثل شمشیرهای سامورایی ارائه دهد.
**متن بازنویسیشده:**
وبی ورماج، مدیر فنی پیشین استودیوی راکستار نورث، بهتازگی در گفتوگو با Thunderpick درباره پروژههای گذشته این شرکت صحبت کرده و در بخشی از این مصاحبه، پرده از جزئیات GTA: Tokyo برداشته است؛ پروژهای که قرار بود مجموعه GTA را به توکیو ببرد اما هرگز وارد مرحله تولید نشد.
بر اساس توضیحات ورماج، توسعه GTA: Tokyo عمدتاً بر عهده تیم راکستار مستقر در نیویورک بود. ایده اصلی این پروژه، ایجاد تغییرات بنیادین در گیمپلی نبود؛ بلکه راکستار قصد داشت همان فرمول موفق GTA 3 را به توکیو منتقل کند و در کنار آن، قابلیتهای تازهای هم به بازی اضافه شود. یکی از این ویژگیها، نقش پررنگ شمشیرهای سامورایی در گیمپلی بود.
ورماج درباره گزینههای مطرحشده برای مقصد بعدی این مجموعه گفت: «از میان تمام ایدههایی که برای مسیر بعدی GTA داشتیم، شهرهایی مثل ریو دو ژانیرو، مسکو، استانبول، لندن و پاریس مطرح بودند؛ اما توکیو جدیترین گزینه به حساب میآمد. قرار بود با بازیای مشابه GTA 3 روبهرو باشیم که در توکیو جریان دارد. برنامهای برای تغییرات گسترده در گیمپلی نداشتیم، اما ویژگیهای جدیدی اضافه میشد. برای مثال، شمشیرهای سامورایی قرار بود نقش قابلتوجهی داشته باشند.»
او همچنین روند توسعه این پروژه را با تجربه ساخت Bully مقایسه کرد و توضیح داد: «روال کار شبیه به عنوان Bully بود. آن بازی توسط تیم دیگری در استودیوی ونکوور راکستار ساخته شد. آنها پیش از آنکه توسط Take-Two خریداری شوند، اسمی مثل Barking Dog یا چیزی شبیه به آن داشتند؛ ما به آنجا رفتیم و تمام فناوری، کدها و هر آنچه برای شروع کار لازم بود را در اختیارشان گذاشتیم و سپس آنها خودشان کار را پیش بردند. برای GTA: Tokyo هم چنین برنامهای داشتیم، اما کار هرگز به آن مرحله نرسید و قراردادها هیچوقت امضا نشدند.»
این عضو سابق راکستار در ادامه مصاحبه به حضور سم هاوزر و لزلی بنزیز در بحثهای مربوط به این ایده اشاره کرد. به گفته او، هاوزر در مقطعی برای گفتوگو درباره GTA: Tokyo حاضر شده و بنزیز نیز در شکلگیری آن نقش داشته است؛ با این حال، پروژه هرگز به مرحله تولید نرسید و تنها یکی از چندین ایدهای باقی ماند که راکستار برای آینده مجموعه GTA بررسی کرده بود.
در حال حاضر، راکستار خود را برای عرضه GTA 6 آماده میکند؛ بازیای که طبق برنامه قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر شود.