روزنامه هفت صبح، سورنا رضایی | چند ماه پیش بود که در مراسم معرفی بهترین بازیهای سال شاهد رونمایی از بازی جدیدی بودیم که شاید با دیگر آثار موجود در بازار شباهت خاصی ندارد. البته این تفاوت تنها در ظاهر خلاصه میشود و در باطن بازی Immortals of Aveum یکی از همان بازیهایی است که تاکنون صدها بار شاهد حضورش روی پلتفرمهای مختلف بودیم.
یک شوتر اول شخص که اینبار با چاشنی جالبی یعنی جادو همراه شده. شما در این بازی همان رویکرد همیشگی یعنی از بین بردن دشمنها را دنبال میکنید اما با این تفاوت که به جای اسلحههای گرم از جادو بهره میبرید. موضوعی که باید دید در عمل چه نتیجهای را به همراه خواهد داشت.
با این حال یکی از نکاتی که بازی اشاره شده را پیش از عرضه در کانون توجه قرار میدهد، مجموعهای از چهرههاست که روی توسعه آن کار میکنند. برت رابینز که درگذشته یکی از اعضای استودیو اسلج همر گیمز(سازنده ندای وظیفه) بود با همکاری تاجری به نام برایان شث (Brian Sheth) استودیو اسندنت را تاسیس کرد. در ادامه، توسعه دهندگانی به تیم پیوستند که در پرونده هنریشان سابقه کار روی کالاف دیوتی، دد اسپیس (Dead Space) و هیلو (Halo) دیده میشود.
داستان در جهانی به نام اَویم روایت میشود که پنج قلمرو را در خود جای داده است: اورمن (Oremen)، لوسیم (Lucium)، کِیلی (K'ley)، رشارن (Rasharn) و کالتوس (Kalthus). در اثر جنگی که هزار سال پیش آغاز شد و همچنان ادامه دارد، تنها دو امپراتوری لوسیم و رشارن ابرقدرتهای این جهان محسوب شده و بقیه از شرایط خوبی برخوردار نیستند. در ضمن، امپراتوریهای لوسیم و رشارن در نحوه بهکارگیری جادو و تقسیم آن شدیداً با یکدیگر مشکل داشته و همین باعث شده نبردی میانشان شکل بگیرد.
شخصیت اصلی داستان فردی به نام جک بوده که طی اتفاقاتی درگیر جنگ میشود. او یکی از اعضای گروه ایمورتالز بوده که در جبهه لوسیم میجنگد. شخصیت منفی یا اصطلاحاً آنتاگونیست قصه هم فردی با نام ساندراک است که وظیفه فرماندهی ارتش رشارن را بر عهده دارد. در ضمن، طبق گفته سازندگان اتمام بخش داستانی بازی Immortals of Aveum بدون گشت و گذار در محیطها ۲۵ ساعت طول میکشد. استودیو اسندنت برای اولین محصول خود تیمی از بازیگران و صداپیشگان باتجربه را دور هم جمع کرده است.
مشهورترینشان، جینا تورس (Gina Torres) است که نقش ژنرال کِرکان، فرمانده گروه ایمورتالز را ایفا میکند. از آثار سینمایی یا سریالی او میتوان به The Matrix Reloaded و Westworld اشاره کرد. تورس همچنین با صنعت ویدئوگیم غریبه نبوده و نقش ایکورا ری را در Destiny ایفا میکند. از دیگر نامهای حاضر در تیم صداپیشگی میتوان به درن بارنت، آنتونیو آکیل، لیلی کاولز، استیون برند و یوان سنات جونز اشاره کرد.
Immortals of Aveum اساساً یک تیراندازی اول شخص است اما بهجای سلاحهای گرم مانند انواع مسلسل دستی یا تفنگ تهاجمی، کاربر باید از جادو و طلسمهای مختلف برای وارد کردن صدمه به دشمنان استفاده کند. طبق گفته سازندگان در استودیو اسندنت، مجموعاً ۲۵ طلسم طراحی شده که در گروههای آبی، قرمز و سبز دستهبندی میشوند.
طلسمها کاربردهای متفاوتی دارند؛ یکی از آنها دشمنان را فریب میدهد، دیگری سرعتشان را کم میکند یا مورد بعدی گیجشان میکند. جادوی قرمز برای صدمه زدن به دشمنانی کاربرد دارد که تعدادشان بالا بوده و در فاصلهای نزدیک نسبت به پروتاگونیست قرار دارند. جادوی آبی برای صدمه زدن به دشمنانی است که در فاصله دور قرار گرفتهاند. به بیان دیگر، با استفاده از جادوی آبی میتوان شلیکهای دقیقی انجام داد. در انتها، به جادوی سبز رنگ میرسیم که حین حرکت به کار میآید.
با استفاده از این جادو میتوان روی دشمن مورد نظر قفل و سپس با جادو به او صدمه وارد کرد. سیستم مبارزه همچنین شامل یک محافظ و نوعی گرپل میشود. با استفاده از محافظ میتوان از دریافت صدمه جلوگیری کرد و گرپل هم برای گرفتن دشمنان و آوردنشان به فاصلهای نزدیک مناسب است.
سیستم مبارزه شامل دو مورد دیگر هم میشود: فیوریها و دمینینها. فیوریها طلسم هستند اما در مقایسه با طلسمهای معمولی قدرت بیشتری دارند؛ برای مثال، میتوان به Bash اشاره کرد که فیوری جادوی قرمز بوده و با وارد کردن حجم بالای صدمه، باعث میشود دشمنان تعادل خود را حین حرکت از دست بدهند. دمینینها را هم میتوان حرکات نهایی یا اصطلاحاً آلتیمیت دانست. آنها با استفاده از هر سه نوع جادو، صدمه بالایی را به دشمنان وارد میکنند.
استودیو اسندنت تایید کرده بازی Immortals of Aveum دارای ۱۲ زیست بوم منحصربهفرد است. به این مورد باید ۳ هاب را اضافه کرد. هابها در واقع مکانی هستند که کاربر میتواند در آنجا با کاراکترهای غیرقابل کنترل تعامل برقرار کرده، ماموریتهای فرعی را بپذیرد و با رفتن به فورج، مهارتهای خود را آپگرید کند.
بازیهای تیراندازی اول شخص معمولاً مراحل خطی دارند. در نتیجه، کاربر بدون اینکه حق انتخابی در نحوه پیشبرد داشته باشد، تنها ماموریتها را انجام میدهد تا به انتهای قصه برسد. این موضوع برای بازی Immortals of Aveum صدق نمیکند؛ زیرا سیستم کاوش آن مانند Star Wars Jedi: Fallen Order با الهام از عناوین مترویدوانیا طراحی شده است.
به گفته برت رابینز مدیرعامل استودیو اسندنت، پروتاگونیست در طول بازی مهارتهای جدیدی کسب میکند که بهواسطه آنها میتوان به مناطق تازهای دسترسی پیدا کرد؛ مناطقی که قبلاً امکان دسترسی به آنها وجود نداشت. در ضمن، Immortals of Aveum تنها شامل مبارزه با دشمنان نشده و بخشی از بازی روی حل معماها تمرکز دارد. رابینز وعده داده معماها از تنوع خوبی برخوردار هستند. از مهارتهایی که حین گشت و گذار به کار میآیند، میتوان به شناور ماندن در هوا، جابهجایی اشیا و بازگرداندن محیط به حالت اولیه اشاره کرد.
شرح عکس: در توسعه این بازی از موتور قدرتمند آنریل انجین 5 استفاده شده

