روزنامه هفت صبح، امیر پایدار | مسیری که کپکام برای مدتی به عنوان یکی از قدرتهای شرقی حاضر در صنعت بازیسازی طی کرد - اواخر نسل هفتم تا اواسط نسل هشتم کنسولهای خانگی - باعث خدشهدار شدن اعتبار این شرکت شد. در این بین، فرانچایز ۳۵ ساله Street Fighter هم مصون نماند و نسخه پنجم در سال ۲۰۱۶ آب سردی بود بر پیکر دوستداران این فایتینگ که چند سالی منتظر ظهور و درخشش آن روی کنسول نسل جدید خود بودند.
حالا با وجود کنسولهای نسل نهمی، کپکام با قدرتتر از همیشه بازگشته تا ثابت کند که بهترین ناشر ژاپنی است. هفت سال از انتشار آخرین نسخه استریت فایتر میگذرد و فرصت مهیا شده تا با نسخه ششم، یکی از پرچمداران کپکام و از محبوبترین فاتینگهای تاریخ، بازگشت باشکوهی داشته باشد. در برخورد اول با بازی استریت فایتر 6 ، بازی فریاد میزند که هنر دست توسعهدهندگانی است که از اشتباهات گذشته خود درس گرفتهاند.
یکی از مواردی که سری استریت فایتر را نسبت به سایر عناوین ژانر مبارزهای متمایز و شاید هم تا حدودی آن را تبدیل به یک عنوان نسبتا دشوار برای بازیکنان جدید کرده، آشنایی کلی با نحوه کنترل، انواع ضربات، نحوه دفاع و زمانبندی حملات در مبارزات است. شاید بتوان گفت تا قبل از عرضه شماره ششم راه آموختن سیستم مبارزات بازی دشوارتر و شامل تمرین بسیار، دیدن ویدئوهای یوتیوب و البته وقت گذاشتن پای دستگاههای آرکید و شرکت در مسابقات محلی یا آنلاین بود.
مواردی که ممکن است پلیرهای جدید را نسبتبه بازی دلسرد کرده تا جایی که از ادامه دادن آن امتناع کنند. اما در استریت فایتر 6 سازندگان تا حد زیادی سعی کردهاند تجربه بازی برای تمام بازیکنان از همان دقایق ابتدایی در دسترس باشد. در حقیقت یکی از ویژگیهایی که موفقیت استریت فایتر 6 را برای کپکام به ارمغان آورده، همین در دسترس بودن است.
اگر شما یکی از طرفداران پر و پا قرص فرانچایز هستید، همچنان حالت پیش فرضی با نام «کلاسیک» در بازی وجود دارد که از همان سیستم قدیمی تقسیم حرکات بر اساس ۶ دکمه پیروی میکند. سیستمی که چالشهای خاص خود را برای عاشقان فایتینگ و فن ببیس استریت فایتر دارد. در کنار آن لیست بلند بالایی از کمبوها و چگونگی اجرای آنها وجود دارد. در واقع برای حضور حرفهای در استریت فایتر 6 باید حداقل چندین روز را با کاراکترها سر و کله زد تا براساس رنج حملات، زمانبندی آنها و تطبیق با سبک و سیاق بازی خودتان، بهترین انتخاب را داشت.
اما برای پلیرهای جدید قطعا موارد بسیار بیشتری در نظر گرفته شده تا آنها هم به راحتی با سیستم مبارزات بازی ارتباط برقرار کنند. حال شاهد دو نوع حالت پیش فرض جدید با نامهای «مدرن» و «داینامیک» در بازی هستیم که با انتخاب هر کدام از آنها نوع کنترل تغییر میکند. طرح کنترل مدرن حرکات ویژهای را به یک دکمه منفرد همراه با یک ورودی جهتدار اختصاص داده است.
این حالت سیستم قدیمی را کاملا مدرنیزه کرده تا اجرای کمبوها و فنون ویژه آنقدرها هم دور از دسترس و سخت به نظر نرسد. هرچند در این حالت هم، همچنان SF6 چالشهای خود برای بازیکنان جدید را به عنوان برگ برنده حفظ کرده است. اما حالت سوم و یا داینامیک عملا بازی را به دست هوش مصنوعی سپرده و پلیر تنها با زدن مکرر دکمه شاهد اجرا کمبوها و ضربات قدرتی متفاوتی خواهد بود. صد البته که این ویژگی به بخشهای تک نفره خاص بازی محدود است و نمیتوان در حالتهای رقابتی و آنلاین آن را به کار گرفت.
در کنار تمام این موارد، بخش داستانی هم کاملا در خدمت پلیرهای جدید قرار گرفته و شاید بتوان گفت اگر از طرفداران قدیمی سری هستید، این بخش به هیچ عنوان نمیتواند محتوای سرگرمکنندهای را برای شما در بر داشته باشد. در کنار داستان نسبتا ساده و ضعیف همراه با دیالوگهای ابتدایی و اکتینگ درجه دوم که از همان دقایق اول به شدت توی ذوق میزند، این بخش در عمل همانند یک قسمت تمرینی مفصل عمل میکند که در طول ساعتها تجربه آن بیشتر مشغول به یادگیری سیستم کلی مبارزات و آموزش فنون و کمبوهای مختلف هستید و اگر از قبل با این بخشها آشنایی کامل داشته باشید، در عمل محتوای زیادی در اختیار شما قرار نخواهد گرفت.
سیستم کلی بخش داستانی تا حدی به سری یاکوزا شباهت دارد. از سیستم گفتوگو گرفته که شامل متنهای چند خطی بدون دیالوگ میشود که راه ارتباطی با شخصیتهای داستانی و شخصیتهای غیرقابل بازی است تا داستان که بیشتر همانند ماموریتهای فرعی یاکوزا، جنبه سرگرمکننده و فان دارند و از فضای جدی به دور هستند. سنگ بنای استریت فایتر 6 بر سه اصل استوار است. در دسترس بودن، ویژگیهای آنلاین و البته مهمتر از همه، میزان محتوای شگفتانگیز در زمان عرضه.
در طراحی و خلق محتوا برای هر بخش بازی زمان زیادی صرف شده به شکلی که محال است دوستدار فایتینگ باشید و برای چند ماه یا حتی سالها درگیر استریت فایتر 6 نشوید. تازه پس از بخش داستانی و حرفهای شدن در مبارزات، میتوان سراغ بخشهای سرگرمکنندهتر چون مبارزات اکستریم رفت و با وضع و تغییر قوانین، صحنههایی هیجانانگیز را خلق کرد. عملکرد صداگذاری، بصری و فنی همه پلتفرمها به جز ایکس باکس سریز اس که نسخه نسل هشتمی را اجرا میکند، مناسب و در خور نام فرانچایز است. مواردی که در کنار هم استریت فایتر 6 را به یک مرکز فوقالعاده برای طرفداران عناوین مبارزهای با هر سلیقهای تبدیل کرده.
شرح عکس: تمایز در رنگها باعث شده تا ظاهر بازی جان دوبارهای بگیرد.



