روزنامه هفت صبح، جواد محسنی | مجموعه بازی «دیابلو» بدون شک یکی از پرطرفدارترین آثار تاریخ بازیهای ویدیوئی است. بازی که با هواداران بیشمار خود همیشه نمادی از تکامل در سبک مخصوص خود است. سبکی که بسیاری از بازیهای مختلف سعی در تقلید از آن داشته که بعضی موفق و بسیاری نیز ناموفق بودند. حالا بعد از ۱۰ سال باز هم شاهد عرضه یک بازی از سری دیابلو هستیم.
اما اینبار همه چیز متفاوت است چون «دیابلو ایمورتال» به عنوان یک اثر مخصوص پلتفرم موبایل ساخته شده. چیزی که باعث شد در زمان معرفی موجی از خشم در هواداران به وجود آید. حالا بعد از چندین سال شاهد عرضه دیابلو ایمورتال هستیم که حتی همین حالا هم حواشی بسیار زیادی در پیرامونش وجود دارد.
داستان بازی چندین سال بعد از وقایع نسخه دوم روایت میشود. جایی که Tyrael برای جلوگیری از فساد در Worldstone توسط یکی از اربابان جهنم یعنی بیل (Baal) مجبور به نابودی آن میشود. حالا تکههای مختلف از Worldstone در قسمتهای متفاوت دنیای Sanctuary پراکنده شده. این تکههای کوچک، نیروهای اهریمنی را به سمت خود کشیده و هر کدام از این نیروها قصد دارند با استفاده از قدرت تکههای Worldstone، اهداف خود را پیش ببرند.
اینجاست که گیمر به عنوان یک قهرمان وارد دنیای بازی خواهد شد. شاید یکی از بهترین نکات داستانی بازی دیابلو ایمورتال ، بازگشت دوباره کاراکتر محبوب، یعنی Deckard Cain است. او همانند همیشه به عنوان یک راهنما در پس زمینه، در حال کمک به گیمر و روایت داستان به شیوههای مختلف است.
از لحاظ ساختار داستانی و طراحی دنیای پیرامون آن، بازی دیابلو ایمورتال راهکاری را انتخاب کرده که قبلا هم در بازیهای گذشته پیاده شده و به خوبی جواب گرفتند. داستان بازی میتواند در ابتدا بسیار هیجانانگیز باشد اما چیزی که بسیار سریع ترمز آن را خواهد کشید، انتخاب تیم سازنده برای روایت مسائل مختلف است. در نیمه اول بازی حداقل دو ماموریت مستقل و طولانی وجود دارد که با یک سری تغییرات از دیابلو ۳ تقلید شدند.
اگر جزو طرفداران قدیمی این سری باشید دیابلو ایمورتال میتواند بسیار سریع هیجان داستان و روایت خود را از دست بدهد اما در سمت مقابل برای تازهکاران جذاب باشد. این انتخاب برای تیم سازنده تصمیم جذابی نبوده و از لحاظ داستانی این اثر نمیتواند آنچنان که باید پلی ما بین نسخه دوم و سوم باشد.
باید گفت بازی دیابلو ایمورتال در بخش گیمپلی بسیار عجیب و غریب عمل میکند. همانگونه که از ابتدا میدانستیم این اثر برای موبایل طراحی خواهد شد اما چند وقت قبل از عرضه رسمی شاهد معرفی نسخهای برای کامپیوترهای شخصی نیز بودیم. یکی از بهترین نکات شاید ذخیرهسازی پیشرفت در بازی به صورت مشترک است. یعنی اگر گیمر روی موبایل بازی را برای مدتی انجام دهد، تمام پیشرفتها روی پلتفرم کامپیوتر شخصی نیز ذخیره خواهد شد و برعکس.
این یکی از قابلیت مهم دیابلو ایمورتال است اما وقتی در مورد هسته اصلی گیمپلی صحبت میکنیم، تیم NetEase برای قابل بازی کردن این سری با استفاده از صفحههای لمسی تلفنهای هوشمند نکات بسیار زیادی را قربانی کرده. در حالی که شاید حرکت و استفاده از قابلیتهای مختلف روی موبایل مناسب به نظر برسد، سری دیابلو در بطن خود دارای گیمپلی بسیار سریع و هیجانی است. گیمپلی در این بازی بسیار کند پیاده سازی شده و نبردها در برخی مواقع بسیار بیشتر از آن چیزی که انتظار دارید به طول میانجامد.
شاید فکر کنید که این مشکل در نسخه PC وجود ندارد. در اینجا باید اشاره کنیم که در این مورد کاملا اشتباه فکر میکنید. نسخه PC یک پورت بیکیفیت از نسخه موبایل است که صرفا با موس و کیبورد سازگاری دارد. پیاده سازی کنترل بازی و حرکت، در این نسخه بسیار دشوار خواهد بود. کافیست که کمی به عقب بازگشته و دیابلو ۳ را بازی کنید، آن وقت به فاجعه در سیستم حرکت دادن کاراکتر و استفاده از قدرتهای مختلف در دیابلو ایمورتال پی خواهید برد.
در سمت مقابل هم تعداد قدرتهای قابل استفاده و مدلهای مختلف آنها نیز به شدت کاهش پیدا کرده. در کنار آن نیز زره و سلاحها دارای ویژگیهای مختلف و تاثیرگذار روی روند گیمپلی و شخصیتی که گیمر آن را میسازد، نیستند. بدین شکل ساختن یک کاراکتر با بیلدهای مختلف عملا از هسته اصلی بازی حذف شده و به سیستم Legendary Gems منتقل شدند.
این راهکاری برای خالی کردن جیب گیمرها برای رسیدن به یک کاراکتر با قدرت مناسب برای انجام محتوای پس از پایان بازی است که در واقع هسته اصلی دیابلو ایمورتال را شکل میدهد. در واقع میتوان گفت دیابلو ایمورتال به دو بخش تقسیم شده؛ بخشی که شامل محتوای داستانی و رسیدن به حداکثر Level موجود است، بخشی دیگر شامل محتوای پس از پایان داستان.
بخش اول با تمام کم و کاستیها قابل بازی خواهد بود اما در بخش دوم که به خصوص در دیابلو ۳ بسیار لذت بخش بود، حالا صرفا با انجام هزینههای هنگفت لذت بخش خواهد بود. با تحقیقاتی که در این زمینه انجام شده، رسیدن به سطح مناسب در محتوای پس از پایان بازی میتواند بیش از صدها هزار دلار خرج داشته باشد که در نوع خود دیوانهوار است.
در نهایت باید گفت دیابلو ایمورتال پروژهای است که صرفا با یک هدف طراحی و ساخته شده، این هدف بدون شک خالی کردن جیب گیمرها خواهد بود. تغییرات گسترده برای قابل بازی شدن این اثر روی پلتفرم موبایل گرچه در نهایت به نتیجه رسیده اما روح و هسته اصلی را خدشهدار کرده.
سیستم کلی گیمپلی دچار تغییرات اساسی شده و حالا تجربه لذت بخش محتوای پس از پایان داستان صرفا شامل پرداخت هزینه برای خریدهای مختلف است. گیمر هیچ شانسی برای تجربه این محتوا بدون انجام هزینه را نخواهد داشت. همچنین باید اشاره کنیم که نسخه کامپیوترهای شخصی یکی از بیکیفیتترین پروژههایی است که بلیزارد تا به امروز برای این پلتفرم به بازار عرضه کرده.
شرح عکس: از دید گرافیک یکی از بهترینهای موبایل را پیشرو داریم



