روزنامه هفت صبح، بهادر نوبخت | طبیعت بیرحم صنعت بازیهای ویدئویی و تجارت آن باعث میشود تا گاهی اوقات، ساخت دنباله بازیهایی که عاشق آن هستیم را هیچوقت نبینیم. لیست بلندی از بازیها و مجموعههای محبوب وجود دارد که به دلایل مختلف، بهنحوی که دوست داریم ادامه پیدا نکردند و استودیوها و ناشران از نقطهای به بعد، تصمیم گرفتند تا آنها را رها کنند یا در اولویتهای خود قرار ندهند. البته که مثالهای بیشماری برای این موضوع وجود دارد که پرداختن به تمام آنها غیرممکن است، اما اینبار قصد داریم به چند مورد از این مجموعههای مردهای که دوست داریم در آینده برگردند بپردازیم.
نمیتوان در میان مجموعههای مرده و محبوب، نامی از سری Metal Gear Solid به میان نیاورد. بر خلاف سایلنت هیل، سقوط متال گیر سالید از قلههای صنعت بازی کاملا ناگهانی اتفاق افتاد. مجموعه مخفیکاری هیدئو کوجیما و تیم او بیش از دو دهه برای طرفداران خاطره ساخت و پس از عرضه The Phantom Pain، کوجیما در شرایطی عجیب و نادر کونامی را ترک کرد.
اگر افتصاح Metal Gear Survive را در نظر نگیریم (که نباید هم بگیریم)، فانتوم پین آخرین نسخهای بود که منتشر شد و هر چند داستان آن تعداد زیادی از طرفداران قدیمی سری را ناامید کرد، اما گیمپلی بازی یک تجربه همهچیتمام از متال گیر سالیدی که عاشق آن هستیم، ارائه داد. همانند سایلنت هیل، شایعات زیادی در خصوص احتمال احیای سری متال گیر شنیده میشوند و باید دید که چنانچه این شایعات به حقیقت بپیوندند، کونامی چه برنامههایی را برای بازگشت یکی از بزرگترین عناوین مخفیکاری صنعت تدارک دیده است.
بعد از یک غیبت طولانی و عذابآور، سری Deus Ex در سال ۲۰۱۱ بازگشت بزرگی را با بازی Deus Ex: Human Revolution رقم زد. برای مدتی اینطور بهنظر میرسید که بالاخره انتظارهای طولانی بهاتمام رسیده و روزهای خوبی در مقابل این مجموعه است، اما سال ۲۰۱۶ و پس از عرضه Deus Ex: Mankind Divided، همهچیز تغییر یافت. بهرغم ایرادهایی که در بازی دیده میشد، Mankind Divided همچنان یک بازی عالی و لایق احترام بود که بسیاری از بخشهای نسخههای قبلی را بهبود میداد.
اما استقبال نهچندان گرم منتقدان از بازی و همچنین عملکرد تجاری آن، باعث شد که اسکوئر اینکس تمام برنامههای مربوط به ساخت نسخههای جدید را متوقف کند. باید دید Deus Ex حالا تحت مالکیت خانه جدید خود یعنی Embracer Group، شانسی برای احیا شدن خواهد داشت یا خیر.
این لیست میتوانست بهطور کامل به بازیهای خاطرهانگیزی که کونامی در دهههای آخیر آنها را منتشر کرده اختصاص یابد، اما اگر بخواهیم تعداد محدودی از این بازیها را انتخاب کنیم، قطعا سری Silent Hill در میان آنهاست. به عنوان یکی از بهترین مجموعههای ژانر ترس در دوران پلیاستیشن ۱ در کنار رزیدنت ایول، سایلنت هیل با ترس روانشناختی، طراحی عالی گیمپلی و داستان قدرتمند خود، تجربههای فراموشنشدنی را به دوستداران این سبک ارائه داد.
اما مدیریت ضعیف کونامی در سالهای اخیر باعث شد ساخت نسخههای پایانی سری به استودیوهایی سپرده شود که در جلب رضایت طرفداران قدیمی، کاملا ناتوان ماندند. بازخوردهای ضعیف نسبت به نسخههای آخر سری، چه از طرف منتقدان و چه طرفداران، باعث شد که سایلنت هیل به خواب عمیقی فرو برود. طی دو سال اخیر، شایعات بیانتهایی از بازگشت به تپه خاموش منتشر شدهاند؛ اما باید منتظر ماند و دید این شایعات تا چه حد صحت دارند.
شرکت کپکام از نسل هشتم به بعد، موفق شد تا تعدادی از مجموعههای محبوب خود را به بهترین شکل احیا یا بازآفرینی کند. بازیهای
Devil May Cry 5 و Resident Evil 7 بارزترین مثالهایی است که میتوان به آنها اشاره کرد، با این وجود عناوینی در بین داراییهای باارزش کپکام دیده میشوند که در نسل هشتم شانس بازگشتن را بهدست نیاوردند.
بازی Onimusha که در نسل ششم با ترکیب مبارزات جذاب و طراحی مراحل عالی خود حسابی در دلمان جا باز کرده بود، در میان این دسته از مجموعههای کپکام قرار میگیرد. نسخه ریمستری که در سال ۲۰۱۹ منتشر شد، این امید را به ما میدهد که شاید کپکام هنوز این سری اکشن را کاملا رها نکرده و منتظر فرصت مناسب برای ساخت یک ریبوت است.
طرفداران کپکام سالهاست که چشمانتظار ریبوت یا حتی بازسازی شدن مجموعه Dino Crisis هستند، اما متاسفانه کمپانی ژاپنی تاکنون هیچگونه علاقه جدی نسبت به احیای این سری سروایول هارر (Survival horror) نشان نداده است. بهدنبال خلق شدن این مجموعه و موفقیت بزرگ نسخه اول آن، کپکام چند دنباله را نیز تولید و منتشر کرد که نسخه سوم عملا مرگ مجموعه را رقم زد.
تمرکز بیش از اندازه نسخه سوم بر روی جنبههای اکشن، سیستم دوربین افتضاح و مشکلات دیگر، Dino Crisis 3 را به یکی از ناامیدکنندهترین دنبالههای تاریخ در صنعت تبدیل کرد. با موفقیت ریمیک رزیدنت ایول ۲، بسیاری امیدوار بودند که کپکام مسیر مشابهی را برای داینو کرایسیس در پیش بگیرد و یک ریمیک با کیفیت را به طرفداران ارائه دهد؛ اما بهنظر میرسد که در حال حاضر چیزی برای معرفی شدن وجود ندارد و حضور نداشتن نام داینو کرایسیس در بین اطلاعات افشا شده از کپکام نیز احتمال بازگشت این مجموعه را کمرنگتر از همیشه میکند.
مجموعه Banjo-Kazooie همچنان یکی از بهترین آثاری بهشمار میرود که توسط استودیوی Rare خلق شده است. این سری پلتفرمر سهبعدی آنطور که در سالهای گذشته از آن انتظار میرفت، عمل نکرد و این مسئله باعث شد که مدت بسیار زیادی از عرضه آخرین نسخه آن بگذرد.
بهدنبال ساخت چند عنوان باکیفیت و موفق، استودیوی Rare توسط مایکروسافت خریداری شد و بازی Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts را برای ایکسباکس ۳۶۰ توسعه داد. متاسفانه این عنوان انتظارات را آنطور که باید برآورده نکرد و برخی از طرفداران بابت نبود تعدادی از المانهای کلیدی نسخههای قبلی در آن، بازی را مورد انتقاد قرار دادند.



