روزنامه هفت صبح، امیر پایدار | بازی Elden Ring که جدیدترین اثر استودیوی خوش آوازه From Software محسوب میشود، وعده و وعیدهای زیادی پیرامونش شکل گرفت که بازی الدن رینگ قرار نیست یک بازی عادی و ساده باشد. در نقد بازی الدن رینگ به این موضوع میپردازیم که آیا چنین ادعایی صحت دارد یا خیر. داستان بازی الدن رینگ از این قرار است که بازیکن در مقام یک فرد گمنام که بازی او را Tarnished میخواند، وارد سرزمین لندز بیتوین میشود.
به رسم سایر بازیهای فرام سافتور، در میان پرده اول بازی میفهمیم که این سرزمین، ملکهای به اسم ماریکا دارد و پس از ناپدید شدن ملکه طی یک ترور ناموفق، حلقه قدرتمندی به اسم الدن رینگ توسط فردی نامعلوم (که بعدها در داستان متوجه هویتش میشویم) تکه تکه شده و هر لرد اصلی که در لندز بیتوین قرار دارد توانسته بخشی از این حلقه را تصاحب کند.
با این حال از آنجایی که این تکهها قدرت به شدت زیادی را در خود جای دادهاند، لردها - به جز ملکه رناتا که توجیه داستانی دارد - در به کنترل در آوردن این حلقهها ناموفق عمل میکنند. حال نوبت به بازیکن است که در نقش Tarnished با از پا در آوردن لردها، این تکهها یا همان شاردها را جمعآوری کرده و خود به الدن لرد تبدیل شود. بسته به سبک بازی و اتفاقاتی که در طول بازی میافتد، مثل سایر بازیهای فرام سافتور، این انتخاب به بازیکن داده میشود که یک پایان خوب را نظارهگر باشد یا یک پایان بد.
فرام سافتور با کمک جورج آر.آر مارتین توانسته اسطورههای بهیادماندنی و جذابی را در لندز بیتوین خلق کند. بازی Elden Ring از حیث جزئیات داستانی به واقع اثری است تحسینبرانگیز که هر اندازه بیشتر در دنیایش غرق میشویم، بیشتر به جزئیات ریز این جهان فانتزی واقف میشویم. خوشبختانه استودیوی سازنده تلاش کرده تا برخلاف سری بازیهای دارک سولز که بازیکن مجبور بود وجب به وجب به دنبال جزئیات داستانی در دنیای بازی بگردد، در الدن رینگ بیشتر با صحبت میتوان بخشی از قصه را فهمید؛
برای مثال دقیقا چه بلایی سر مناطق مختلف لندز بیتوین افتاده و اشخاص مهم داستانی کجا هستند و تا لحظه قبل از شکسته شدن حلقه مشغول به چه کاری بودند. البته همچنان فهم کامل داستان، نیازمند حس کنجکاوی بسیار بالای بازیکن است و اگر بخواهید ریز و بم داستان لندز بیتوین را در بیاورید، باید دوباره همان فرمول همیشگی سری سولزبورن را پیاده کنید؛ یعنی همان وجب به وجب گشتن محیط که پیشتر گفتهایم. البته این اتفاق به همین سادگی هم نیست!
باید اعتراف کرد گشت و گذار در جهان بازی Elden Ring لذتبخشترین کار ممکن برای بازیکن به حساب میآید؛ به خصوص اینکه کاراکتر بازی از یک نقطه داستان به بعد دارای یک اسب خواهد شد و هم اینکه هر زمان دلش بخواهد میتواند بین نقاط مختلف فست تراول کند. اینکه دیگر کسی شما را در دانجن و محیطهای تنگ و تاریک مجبور نمیکند مبارزه کنید، اتفاق خوشیمنی است که فرام سافتور در الدن رینگ انجام داده. البته اگر به شدت اهل کند و کاو هستید، بازی شما را بعضی اوقات تنبیه خواهد کرد!
برای مثال بهتر است بدانید درون برخی از صندوقچههای داخل بازی که عین نقل و نبات در خرابهها و اماکن مختلف داخل بازی ریخته، قرار نیست همیشه آیتم برای لوت (Loot) کردن وجود داشته باشد! کافیست یک بار صندوقچه اشتباهی را لوت کرده و به یک منطقه دیگر منتقل شوید که فرار کردن از آنجا، کار شاقی باشد. قطعا بعد از این تجربه، دیگر با ترس و لرز صندوقچهها را باز میکنید. یا در مثالی دیگر کافیست پس از یک لوت اساسی سولز از دشمنان، از سر کنجکاوی وارد منطقهای شوید که در گوشه و کنار آن یک مینی باس وجود داشته باشد!
قطع به یقین پس از گم کردن دست و پایتان، با چند ضربه و چند پرش اشتباه کشته میشوید و مجدد باید مسیر را از آخرین جایگاهی که استراحت کردهاید طی کنید. خوشبختانه فرام سافتور این جایگاههای استراحت را از بن فایر به Sites of Grace تغییر میدهد. در حقیقت Sits of Grace ورژن تکامل یافتهتری از بن فایرهای سری دارک سولز به حساب میآید؛ چراکه یک، فعالیتهای بیشتری میتوان در این اماکن انجام داد و دو، برخی از این جایگاهها به شما مسیر درست رسیدن به ماموریت اصلی را نشان میدهد.
بالاخره میازاکی پس از چندین و چند فقره بازی در این سبک و سیاق ساختن نسبت به موضع خودش در نبود نقشه و نقشهیابی کوتاه آمده. در بازی الدن رینگ، هم نقشه به شدت کارآمدی وجود دارد و هم بازیکن میتواند به راحتی نقشهخوانی کند. شاید این مسئله در ذهنتان شکل گرفته که با نقشهخوانی میتوان خیلی راحتتر در بازی پیشرفت کرده و داستان اصلی را جلو برد اما خیر! بازی الدن رینگ در این مسیر سورپرایزهایی برای شما خواهد داشت.
بازیکنهای تازهوارد و افرادی که تا به امروز نه دارک سولز بازی کردهاند و نه بلادبورن احتمالا سفت و سخت به نقشه چسبیده تا کوئست اصلی را دنبال کنند اما باس فایتهای اصلی میتوانند گریه هر مدل بازیکنی را در بیاورند. شدت و میزان گریه رابطه تنگاتنگی با میزان تجربه دارد! برای مثال از پا در آوردن اولین باس فایت چالشبرانگیز بازی که Mergrit نام دارد شاید با لول پایین شدنی باشد، اما این مبارزه قطعا چالشبرانگیز خواهد بود و برای بازیکن شاید به یک نبرد طاقتفرسا نیز تبدیل شود.
الدن رینگ به هیچ وجه شما را در پیشروی محدود نمیکند و هیچ جای بازی نیز اعلانیهای قرار ندارد که باید با یک سطح مشخصی از تجربه به سراغ نبرد بروید. این تماما شما هستید که تصمیمگیرنده نوع پیشرفت در لندزبیتوین هستید. بازی نیز دستتان را کاملا باز میگذارد که برای قویتر کردن کاراکترتان چه تدابیری را اتخاذ کنید.



