روزنامه هفت صبح، امیر پایدار | یکی از آثاری که طی چند سال اخیر ثبات خود را طی حکومت وحشتناک اینترنت در سطح جهانی حفظ کرده، قطعا سری بازی جیتیای است. ترندهایی که با وجود GTA 5 به اوج خود رسید و باعث شد تا این بازی پرفروشترین محصول یک سرگرمی در طول تاریخ لقب بگیرد. آخرین ساخته استودیو راکاستار موفق به فروش بیش از ۱۶۰ میلیون نسخه شد!
عدد عجیب و غریبی که حالا با انتشار جیتیای آنلاین روی کنسولهای نسل جدید، قطعا افزایش پیدا خواهد کرد. محبوبیت جیتیای باعث شده تا طی سالهای اخیر بسیاری از افراد با ساخت کلونهای این عنوان، تلاش کنند تا از شهرت مجموعه راکاستار برای رسیدن به موفقیتهای اقتصادی خود کمک بگیرند. حالا که نسخه ششم جیتیای بهطور رسمی توسط راکاستار تایید شد؛ بهتر است نگاهی به بدترین کپیهای جیتیای در طول تاریخ داشته باشیم.
APB: All Points Bulletin
در حالی که راکاستار با Grand Theft Auto Online در حال پول چاپ کردن است، فضای رقابتی آنلاین برای بازیهای شبیه GTA بسیار سخت و ناعادلانه دنبال میشود. حال در نظر بگیرید که عنوانی قصد ورود به این فضای رقابتی را داشته ولی از نظر کیفی، حرفی برای گفتن نداشته باشد. البته روی کاغذ همه چیز در رابطه با APB: All Points Bulletin خوب به نظر میرسد. در بازی آنلاین میتوانید در نقش مجرم یا پلیس وارد خیابانهای کلانشهری خیالی با نام San Paro شوید و مراحل بازی را پیش ببرید.
نکته جالب از پیوند این بازی با GTA این است که کارگردان APB دیوید جونز است که سالها پیش سری Grand Theft Auto را خلق کرده اما پس از انتشار APB، منتقدان چندان با این بازی مهربان نبودند. بسیاری از اصحاب رسانه شکایت داشتند که بازی ناتمام به نظر میرسد، سیستمهای اصلی تیراندازی و رانندگی شلخته و تکراری هستند و خیابانهای سن پارو همگی یکسان به نظر میرسند. تنها چند ماه پس از عرضه APB، توسعه دهنده آن Realtime Worlds از هم فرو پاشید و سرورهای آنلاین APB هم بسته شدند.
True Crime
وقتی در سال ۲۰۰۳ عنوان True Crime: Streets of LA عرضه شد، اولین بازی جهانبازی بود که GTA را به چالش واقعی دعوت میکرد. پس میتوان گفت True Crime یک کلون مستقیم از GTA نیست. در این بازی شما به جای یک تبهکار، کنترل یک مامور پلیس را به دست میگرفتید. عنوان True Crime: Streets of LA یک خط داستانی چند شاخهای را معرفی کرد که با موفقیت یا شکست در هر ماموریت، تغییر جهت میداد و باعث میشد احساس کنید که اقدامات شما تا چه حد دارای اهمیت است.
این بازی به جای خلق یک شهر تخیلی، در شهر لسآنجلس دنبال میشد و ستارههای هالیوود مانند Christopher Walken، Gary Oldman، Michelle Rodriquez و Michael Madsen را با خود همراه کرده بود. همین موضوع برای ساخت ادامه True Crime کافی به نظر میرسید؛ در اینجا مشکلات دامنگیر فرانچایز شدند. ادامه نسخه اول با نام True Crime: New York City عرضه شد و هیچ ایده جدید و تاثیرگذاری را با خود همراه نداشت و ایدههای قبلی را هم نتوانست به خوبی پیادهسازی کند. سیستم اخلاقیات خوب و بد در سال ۲۰۰۵ فاقد جذابیت قبل بود و طراحی نیویورک هم چنگی به دل نمیزد. در نهایت مشکلات فنی باعث شد تا True Crime: New York City خیلی زود به دست فراموشی سپرده شود.
The Godfather 2
پدرخوانده فرانسیس فورد کاپولا پایه و اساس هر اثر در مدیوم با محوریت جنایت سازمانیافته از جمله Grand Theft Auto را گذاشت، بنابراین خیلی تعجبآور نیست که کسی The Godfather را به یک بازی ویدئویی تبدیل کند. چیزی که شگفتانگیز است، این است که الکترونیک آرتز موفق شد تعدادی از بازیگران اصلی فیلم را برای ایفای مجدد به بازی ویدئویی پدرخوانده دعوت کند.
نسخه اول بازی The Godfather را میتوان کلون قابل قبولی از GTA دانست. با اینکه بازی ایده جدیدی برای ارائه نداشت اما همچنان دوستداشتنی بود. اما این موضوع در مورد ادامه بازی صدق نمیکند. جایی که پدرخوانده ۲ پر از گلیچهای اعصاب خردکن بود و ماموریتهای بازی خیلی زود تکراری میشدند. منتقدین بازی را مورد نقد شدید قرار دادند و مخاطبان هم از بازی استقبال نکردند.
Driver 3
دو نسخه ابتدایی Driver در فضایی جهانباز دنبال میشوند ولی ابدا حس کلون بودن GTA را منتقل نمیکنند. دلیل آن هم این موضوع است که نسخه اصلی درایور در سال ۱۹۹۹ عرضه شد، یعنی حداقل دو سال پیش از زمانی که جیتیای ۳ فرانچایز راکاستار را وارد فضایی سهبعدی کند. در آن سالها با بازی کردن درایور ۱ و ۲ حس راندن یک خودروی پرسرعت در فیلم هالیوودی پرفروش برایمان تداعی میشد اما این موضوع در نسخه سوم به بدترین شکل به حاشیه رانده شد.
به این دلیل که Driver 3 سعی کرد تا به یک تقلید کامل از GTA تبدیل شود. جایی که دیگر رانندگی و مسابقات خیابانی تمرکز اصلی بازی نبود و اکشنهای بیکیفیت چاشنی کار شده بودند. کنترل بد، اکشنهای ناامیدکننده، دوربین فاجعه و هر چیزی به جز رانندگی در Driver 3 کابوسوار دنبال میشد. ظاهرا سازنده به این درک نرسیده بود که اگر مردم بخواهند Grand Theft Auto را بازی کنند، Grand Theft Auto را بازی خواهند کرد. اما اگر آنها یک بازی Driver را انتخاب کنند، می خواهند درایور را بازی کنند. کمپانی یوبیسافت در نهایت این سری را با Driver: San Francisco به مسیر خود بازگرداند که بازیکنان را به جایگاه واقعی خود در پشت فرمان خودرو مینشاند. هرچند سالهاست که از درایور جدید یوبیسافت نیز خبری نیست.
شرح عکس: درایور ۳ پیش از انتشار یکی از مورد انتظارترین بازیهای سال بود



