روزنامه هفت صبح، محمد طالبیان | برای سالها ژانر استراتژی از محبوبیت بالایی در میان گیمرهای ایرانی برخوردار بود. ژانری که پیچیدگیهای خاص خود را به همراه دارد و معمولا توجه مخاطبهای داخلی بازیهای ویدئویی را بهخود جلب میکرد. یکی از عناوینی که در این میان توانست بهخصوص در ایران به محبوبیت بالایی دست پیدا کند، Stronghold یا همان قلعه بود. اثری در ژانر استراتژی ریل تایم که کمی بعد از شروع کار خود تمرکز اصلیاش را روی جنگهای صلیبی قرار داد.
جنگهایی که بهواسطه حضور مسلمانها و مسیحیها و نزدیکی محیطی آن به ایران بیش از پیش مورد توجه گیمرهای ایرانی است. مجموعه بازی Stronghold حالا ۲۰ ساله شده و همچنان به کار خود روی کامپیوترهای شخصی ادامه میدهد. در این میان اما Stronghold Crusader یا همان قلعه: جنگهای صلیبی در ایران همچنان بهعنوان یکی از محبوبترین بازیهای استراتژی شناخته میشود. موضوعی که میتوان یکی از دلایل آن را در دوبله شدن بازی پیدا کرد.
شخصیتهای تاریخی
داستان اولین قسمت از مجموعه بازی Stronghold و بهخصوص ادامههای آن تمرکز اصلی خود را روی جنگهای صلیبی قرار داده. همانطور که از نام Stronghold Crusader پیداست که بهعنوان بسته اضافهشونده مستقل قسمت اول شناخته میشود، سازندگان سعی در روایت بخشی از تاریخ جنگهای صلیبی داشتند. آنها در ابتدای کار به سراغ دوره اول و سوم جنگهای صلیبی رفتند که میزبان برخی شخصیتهای مهم تاریخی بود. از جمله این شخصیتها که البته به بازی هم راه پیدا کرده بودند میتوان به ریچارد شیردل، صلاحالدین ایوبی، فریدریش یکم و شاه فیلیپ دوم اشاره کرد.
ایرانیهای قلعه
روایت Stronghold Crusader در دوران جنگهای صلیبی شرایط را برای حضور شخصیتهای ایرانی در بازی فراهم کرده. مدتی بعد از عرضه این عنوان تیم سازنده بستهای با نام Stronghold Warchest را منتشر کرد که شامل نسخه اول Stronghold و نسخه بهبود یافته Stronghold Crusader بود. در این نسخه پنج لرد دیگر به بازی اضافه شدند که یکی از آنها وزیر نام داشت. هرچند در بازی به شکل مستقیم درباره ریشههای این شخصیت صحبتی نمیشود اما اطلاعات بهدست آمده از سوی طرفداران مجموعه دو فرضیه را مطرح کرده.
اولین فرضیه به این موضوع اشاره کرد که شخصیت وزیر در حقیقت نمونه خیالی حسن صباح پایهگذار فرقه حشاشین است. از سوی دیگر اطلاعاتی وجود که نشان میدهد وزیر در اصل براساس جعفر برمکی یکی از وزاری ایرانی دربار هارونالرشید از خاندان برمکیان طراحی شده. دیگر شخصیت قلعه: جنگهای صلیبی که از آن بهعنوان یک فارس یاد میشود، امیر (Emir) است. امیر در Stronghold Crusader با عناوین امیر سپهر، امیر آتش، امیر وحدت و امیر پشنگ نیز شناخته میشود.
معمای حق امتیاز قلعه
با اینکه امروزه ما این مجموعه را با نام Stronghold میشناسیم اما نکته جالب توجهی درباره نام آن وجود دارد. اگر به سراغ نسخه اصلی و شمارهدار مجموعه بروید متوجه میشوید که نام رسمی تمامی آنها که روی باکسآرت بازی نیز ثبت شده در اصل FireFly Studios' Stronghold است. این در حالی است که نسخههای جانبی معمولا بدون عنوان FireFly Studios منتشر میشوند.
هرچند هیچ منبعی به شکل رسمی این موضوع را تایید نکرده اما به نظر میرسد که دلیل اصلی این موضوع بازی دیگری باشد. بازیای که با نام Stronghold شناخته میشود و سالها پیش از ساخته Firefly در سال ۱۹۹۳ برای کامپیوترهای شخصی منتشر شده. اثری که براساس قوانین D&D ساخته و به شکل کلی ارتباطی به قلعه آشنا برای ما ندارد.
علاقه دوران کودکی
استودیو FireFly کار خود را از سال ۲۰۰۱ با عرضه اولین قسمت Stronghold شروع کرد و از آن زمان تاکنون به شکل خاص تمام تمرکز خود را روی نسخههای مختلف این مجموعه قرار داده. با این حال دلیل اصلیای که باعث شد تا آنها به سراغ ساخت بازیای با تمرکز روی قلعه بروند، علاقه شخصی سایمون بردبری بود. بازیسازی که بهعنوان خالق بازی ویدئویی قلعه شناخته میشود. بردبری از دوران کودکی به قلعه و ساختار آن علاقه زیادی داشت و نهایتا موفق شد مشهورترین بازی تاریخ با حضور قلعه را تولید کند.
زندگی در قلعه
قلعه در طول تاریخ تنها بهعنوان محلی برای حضور نظامیان شناخته نمیشود و همواره میزبان کسب و کارها و گروههای مختلف جامعه بوده. سایمون بردبری خالق بازی Stronghold توضیح داده که در ابتدای توسعه این بازی قصد داشته بیش از ۱۰۰ کسب و کار مختلف را در بازی قرار دهد اما بعد از مدتی متوجه پیچیدگی بیش از حد آن شده و نهایتا به چیزی حدود ۲۰ کسب و کار خاص و اصلی رضایت داده.
قلعههای واقعی
از همان ابتدای ساخت Stronghold، توجه به نکات تاریخی و واقعی جزو اولویتهای تیم سازنده قرار داشته. آنها برای رسیدن به سطح مناسبی از این موضوع تعدادی از معروفترین قلعههای تاریخ را در عناوین مختلف خود بازسازی کردهاند. از جمله این سازهها میتوان به برج لندن و دژ ادینبورو اشاره کرد که بهعنوان یکی از پیچیدهترین قلعههای تاریخ شناخته میشوند.
دوبله فارسی
در ابتدای دهه ۸۰ شمسی بود که جریان تازهای در بازیهای ویدئویی برای ما ایرانیها شکل گرفت. در آن سالها برخی شرکتهای دوبله وارد بازار بازیهای ویدئویی شده و شروع به دوبله کردن بازیهای مطرح کردند. یکی از بازیهایی که در آن دوران به همین واسطه توانست تبدیل به یکی از محبوبترین بازیهای ایران شود، همین Stronghold یا قلعه بود.
اثری که ادامه آن تحت عنوان قلعه: جنگهای صلیبی در ایران به فروش رسید و به شکل کامل در سال ۱۳۸۴ دوبله شد. جالب است بدانید که هنوز هم میتوانید این نسخه فارسی شده از قلعه را تجربه کنید. در آن دوران اکثر بازیهای دوبله شده توانستند به محبوبیت بالایی در ایران برسند و بهتازگی شاهد این هستیم که طی سالهای اخیر برخی ناشرهای بینالمللی به فکر قرار دادن زبان فارسی در ساختههای خود افتادهاند.



