روزنامه هفت صبح، امیر پایدار | از بلادبورن بهعنوان یکی از بهترین بازیهای نسل گذشته کنسولهای خانگی یاد میشود. اثری که در سال ۲۰۱۵ توسط استودیوی خوشنام From Software با همکاری سونی برای کنسول پلی استیشن۴ منتشر شد و میتوان گفت نام خود را در تاریخچه دنیای ویدئوگیم ثبت کرد. این ساخته هیدتاکا میازاکی موفق شد تا با استفاده از ویژگیهای منحصربهفرد سری سولز و تزریق کردن ترس و وحشتی مثالزدنی به آن، عناوینی که در میان طرفداران با نام بازیهای سولزبورن معروف هستند را به سطح جدیدی برساند.
تغییرات بزرگ و کوچک هوشمندانهای که فرام سافتور در بازی Bloodborne نسبت به مجموعه Dark Souls اعمال کرد، منجر به خلق تجربهای دلهرهآور، وحشتناک، سخت اما پاداشدهنده شد که بدون شک طرفداران آن را از یاد نخواهد برد. بازیای که پر است از نکاتی پنهان که در ادامه به بررسی برخی از آنها میپردازیم.
هنگامی که در کشتن موجودات خیابانهای شهر یارنام (Yarnham) ماهرتر شدید، میتوانید آیتمهایی را پیدا کنید که راه را برای رفتن به چَلیس دانجِنها باز میکنند. دانجنها محیطهایی هستند که در دخمههای زیرزمینی شهر یارنام قرار گرفتهاند و بازی با استفاده از سیستمی خاص، آنها را بهشکل تصادفی و به مقدار بینهایت تولید میکند. رفتن به این مناطق برای بهاتمام رساندن بازی اجباری نیست، اما بازیکنانی که به کاوش در دانجنها بپردازند، موارد جالبی را پیدا میکنند؛ از جمله رفرنسهایی به عناوین سولز.
در برخی از دانجنها، جمعی از اجساد را خواهید دید که آرمور یا همان زره آنها، مستقیما شما را یاد بازیهای سری سولز خواهد انداخت. یکی از آنها بهطور خاصتر، زرهی به تن دارد که قبلا آن را بر روی کاور رسمی بازی Demon's Souls دیده بودیم؛ عنوانی که بهنوعی پایهگذار بازیهای سولز و سولزلایکی است که امروز میبینیم، از جمله بلادبورن.
اگر بازی را از ابتدا تا انتها تجربه کنید، متوجه میشوید که در دنیای بلادبورن آیتمهای زیادی را خواهید یافت که به بینش و بینایی مربوط هستند. همچنین در بازی اشارات بیشماری به موضوع دیدن وجود دارد. کاربران، شخصیتها و دشمنان زیادی را در طول بازی میبینند که چشم ندارند و یا آنها را بهطور کامل پوشاندهاند. ویکار آمِلیا، فادر گَسکوین و مَستر ویلِم فقط تعدادی از این مثالها هستند. اما دلیل آن چیست؟ تمام رفرنسهای مربوط به چشم در بازی به یکی از کلیدیترین کانسپتهای بلادبورن، یعنی Insight یا بینش متصل هستند.
در داستان بازی، اعضای دانشگاه Byrgenwerth (بِرگِنوِرث) و کلیسای درمان سعی داشتند تا با بالا بردن بینش خود، شانس نزدیکی با گرِیت وانها (Great Ones) را پیدا کنند. اما بالا رفتن بینش این افراد برابر بود با دیدن وحشت هولناکی که توان درک و تحمل آن را نداشتند. در نتیجه، بسیاری از آنها چشمان خود را از کاسه بیرون آوردند تا مجبور به تماشای چنین چیزهایی نشوند. به همین دلیل در طول بازی با شخصیتهای زیادی برخورد میکنیم که از چشمبند استفاده میکنند.
در همان ابتدای بازی، گیمرها متوجه میشوند در دنیای بلادبورن، موجودات اسکلتمانند عجیبی وجود دارند که معمولا بهشکل دستهای در نقاط مختلف محیط ظاهر میشوند. ممکن است در نگاه نخست این موجودات در نظرتان زشت و ترسناک بهنظر برسند، اما آنها همیشه یاریرسان شکارچیان هستند. این موجودات کوچک را میتوانید در کنار لامپهایی که شما را به هانترز دریم (Hunter's Dream) هدایت میکنند و یا نامههایی که اطلاعات مهمی را در بر دارند، پیدا کنید.
اگر دقت کرده باشید، تعداد آنها همیشه یکسان نیست و در زمانهای مختلف ممکن است دسته بزرگ و یا کوچکی از آنها را مشاهده کنید. نکتهای که شاید تاکنون متوجه آن نشدهاید، این است که تعداد آنها در حقیقت تراکم پلیرهای آنلاین اطرافتان را نشان میدهند. هرچه تعداد آنها بیشتر باشد، بدین معنی است که بازیکنان بیشتری در اطراف شما درحال پرسه زدند و آماده انجام مسابقه PvP و یا کمک کردن به سایر شکارچیان هستند.
در برخی از نقاط بلادبورن، گلیچ جالبی وجود دارد که زاویه دید دوربین را تغییر میدهد و تجربه بازی را دگرگون میکند. برای فعال کردن این گلیچ، باید از لبههای با ارتفاع دوربین را بهشکل خاصی تنظیم کنید و به سمت پایین بپرید. پیاده کردن این حرکت کمی مهارت اضافه میطلبد، اما اگر بتوانید بهدرستی اینکار را انجام دهید، بازی دچار باگی میشود که دوربین همانند بازیهای دیابلو، شخصیت اصلی را از زاویه بالای محیط نشان میدهد.
هر چند این گلیچ در ابتدا جالب بهنظر میرسد، اما در نهایت همانطور که از نامش پیداست، یک گلیچ است و میتواند مشکلات مختلفی را ایجاد کند. با رخ دادن این باگ ممکن است کاراکتر اصلی نامرئی شود و نتوانید مسیر حرکت خود را ببینید. بهطور کلی با اینکه این باگ تجربه بازی را غیرقابل پیشبینی میکند، اما اگر گیمر کنجکاوی هستید، امتحان کردن آن ضرری ندارد.
شوهی یوشیدا، رئیس سابق استودیوهای پلی استیشن و تهیهکننده باسابقه دنیای بازیها، بارها از علاقه خود به بازی Bloodborne سخن گفته. او حتی موفق شده تا تروفی پلاتینوم بازی را کسب کند که برای هر نوع گیمری، یک دستاورد قابل توجه بهشمار میرود. بازیکنان برای کسب تروفیها عموما از راهکارهای مشخصی مانند تمرین و وقت گذاشتن بر روی بازی و جستوجو در اینترنت استفاده میکنند؛ اما شوهی یوشیدا به همه این موارد، یک گزینه عجیب و جالب را اضافه کرده است: ارسال ایمیل به سازندگان بازی جهت دریافت کمک.
او پس از عرضه بازی در مصاحبه جالبی گفته بود که جهت دریافت راهنمایی بابت شکست برخی باسهای بازی و دیدن پایانهای مختلف، به یکی از تهیهکنندگان بلادبورن ایمیل ارسال کرده. البته که طبیعتا یوشیدا با استودیوی From Software ارتباط نزدیکی داشته، اما این چیزی از خندهدار بودن ماجرا کم نمیکند و باری دیگر یادآور این میشود که عناوین فرام سافتور، واقعا پیچیده و چالشبرانگیز هستند.



