روزنامه هفت صبح، آرمین انکشافی | ‌بچه‌های دهه ۶۰ و ۷۰ حتما کلوپ‌های بازی را به‌خاطر می‌آورند؛ کلوپ‌هایی که قبل از پا گرفتن کسب‌و‌کار گیم‌نت‌ها در ایران، در هر کوچه‌ و خیابانی پیدا می‌شدند و بچه‌هایی که در خانه کنسول نداشتند، با شور‌و‌شوق خاصی از پدرومادرشان پول می‌گرفتند تا بروند آنجا و ساعتی با همدیگر اصطلاحا چند دستی پلی استیشن ۱ (یا به قول خود‌شان سونی ۱) بازی کنند. آن‌ زمان خیلی‌ها فقط به عشق PES و فیفا به کلوپ می‌رفتند.

البته بسیاری نیز بازی‌های دیگری را هم ترجیح می‌دانند؛ بازی‌هایی چون شورش در شهر پلی استیشن ۱ (Fighting Force)، شورش در کشتی (Crisis Beat)، تکن ۳ و کرش. دراین‌میان اما بازی‌های رانندگی از محبوبیت خاصی برخوردار بود و تقریبا تمام کسانی که به‌نوعی با پلی استیشن ۱ بازی کرده‌‌ بودند، احتمالا حداقل یک‌بار ماشین جنگی (Twisted Metal)، نید فور اسپید یا درایور را تجربه کردند.

‌مجموعه Driver یکی از آن بازی‌های به‌شدت محبوب در سبک رانندگی اکشن است که هنوز هم طرفداران پروپاقرص زیادی دارد. اولین نسخه درایور در سال ۱۹۹۹ برای پلی استیشن ۱ روانه بازار شد و هم از نظر تجاری و هم نمرات منتقدان بسیار موفق عمل کرد. سپس درایور ۲ در سال ۲۰۰۰ برای پلی استیشن ۱ منتشر شد که اگرچه این‌بار جان تنر، پروتاگونیست مجموعه می‌توانست از ماشین پیاده شود، ولی همانند قسمت اول، تقریبا تمام مأموریت‌ها با ماشین انجام می‌شد.

درایور، مخصوصا در نسخه‌های اول و دوم، ترکیب بسیار لذت‌بخشی بود از رانندگی آزادانه در شهر، مأموریت‌های اکشن و پر از تصادف و تعقیب‌و‌گریز‌های هیجان‌انگیز با پلیس. این موارد قبلا در فیلم‌های هالیوودی زیادی مانند بولیت به نمایش درآمده بودند. بااین‌حال، چیزی که بازی درایور را از فیلم‌ها متمایز می‌کرد، این بود که فرد خودش در نقش قهرمان داستان رانندگی می‌کرد. «درایور سن فرانسیسکو» آخرین نسخه از این مجموعه بود که یک دهه پیش منتشر شد.

از آن زمان تاکنون همیشه خلأ یک نسخه جدید از درایور به‌شدت حس می‌شده است. در همین راستا، ایلیا شروموف (Ilya Shurumov) قزاقستانی که از طرفداران دوآتشه درایور است، در سال ۲۰۱۴ پروژه ساخت بازی Driver Syndicate را کلید زد که درواقع آن را می‌توان ادای دینی به مجموعه درایور دانست. شروموف البته در اینترنت با نام «سوپی‌من» شناخته می‌شود.

سال ۲۰۱۹ مصادف شده بود با سالگرد ۲۰‌سالگی مجموعه درایور و در این سال بود که درایور سیندیکت مورد توجه تولیدکنندگان محتوا قرار گرفت و ویدئوهای زیادی از گیم‌پلی‌اش در یوتیوب به اشتراک گذاشته شد. شروموف نیز در این مدت به‌طور مستمر بازی را آپدیت و آن را کامل‌تر کرده است. «سوپی‌من» کسی است که به‌خوبی با کدهای بازی‌ درایور ۲ آشنایی دارد. او در سال ۲۰۲۰ پروژه‌ای را به نام «رد درایور ۲» به سرانجام رساند که نسخه پلی استیشن ۱ درایور‌۲ را برای اولین‌بار روی پی سی پورت می‌کرد.

کار کردن روی این پروژه دید خوبی درباره موارد مختلف نسخه دوم درایور به او داد؛ مواردی مانند نحوه کارکرد فیزیک بازی، ترافیک و رفت‌و‌آمد ماشین‌ها، تغییرات در سطح سختی بازی و نحوه رفتار ماشین‌های ماسل روی هوا. شروموف در عین اینکه می‌گوید تمام این موارد را در Driver Syndicate پیاده کرده است، تاکید می‎کند که به‌جز چند فایل صدا، هیچ‌یک از کدهای خود درایور که در مالکیت یوبیسافت است، به‌صورت مستقیم در بازی‌اش استفاده نکرده است.

او در این خصوص توضیح می‌دهد: «تصمیم گرفتم که جذاب‌ترین بخش [بازی‌های درایور] را نگه دارم؛ آن صداهای تصادف‌ها و جیغ لاستیک روی آسفالت. من حداقل در ابتدا برنامه‌ای برای فروش بازی نداشتم. البته اگر بخواهم درایور سیندیکت را برای فروش بگذارم، این صداها قطعا باید از آن حذف شوند.»

البته فرقی نمی‌کند که درایور سیندیکت از صداهای اورجینال درایور استفاده کرده یا خیر. این بازی آنقدر به پدربزرگ‌های ناتنی خود شباهت دارد که حتی نسخه‌های جدیدتر درایور هم این سطح از وفاداری را در خود جای نداده بودند. سوپی‌من با نظرسنجی از گروه محدودی از گیمرها به‌خوبی توانسته آن حس ترسناک رانندگی با ماشین‌های سنگین‌وزن ماسل را در محیط شهری منتقل کند. درواقع بیشتر از اینکه در درایور سیندیکت رانندگی کنیم، انگار داریم قطاری را که از ریل خارج شده مهار می‌کنیم.

در درایور سیندیکت بیشتر حواس بازیکن به صرفا یک عمل معطوف می‌شود؛ عملی که به ظاهر باید ساده باشد،ولی نیست: هدایت ماشین خود درمیان خیابان‌هایی که با یکدیگر زاویه ۹۰ درجه دارند. درواقع برای اینکه ماشین خود را در بازی هر چند ثانیه یک‌بار به جایی نکوبید، باید با آن کشتی بگیرید و به سطحی از دقت در رانندگی برسید که بعید است هیچ افسر راهنمایی‌و‌رانندگی در هیچ نوع آزمونی از شما بخواهد. شما در حضور رانندگان دیگر می‌توانید انحراف ناگهانی به چپ یا راست داشته باشید، لاین خود را عوض کنید یا حتی در لاین مخالف رانندگی کنید یا از وسط چهارراه‌ها بزنید و بروید.

بااین‌حال، اگر به پلیس برسید، دیگری رحمی در کار نیست و آن‌ها ممکن است در جایی که فکرش را نمی‌کنید، از پهلو به ماشین شما بکوبند. شروموف از اینکه هوش مصنوعی پلیس رفتاری تهاجمی نسبت به بازیکنان نشان دهد، استقبال می‌کند. اینکه پلیس سپر به سپر بازیکن را تعقیب و او را مجبور ‌کند تا دست به مانورهایی خطرناک بزند و از کنار ماشین‌ها و ساختمان‌ها مو‌به‌مو رد کند. مورد دیگر که در پچ‌های جدید به بازی اضافه شده این است که ماشین‌های پلیس حالا به روشن بودن چراغ‌های ماشین بازیکن در شب حساس هستند و اگر به او مشکوک شوند، به‌دنبالش می‌افتند.

برای پیگیری اخبارکاربران ویژه - دانش و فناوریاینجا کلیک کنید.