روزنامه هفت صبح، امیر پایدار | رونمایی بازی Elden Ring یکی از اتفاقات مهم و قابل توجه نمایشگاه بازی سال ۲۰۱۹ لسآنجلس بود. استودیوی From Softwareاین عنوان موردانتظار را با یک تیزر مرموز و کوتاه در رویداد مذکور معرفی کرد و پس آن، بهشکل عجیبی در سکوت سنگین خبری فرو رفت. اما بعد از دو سال، اکنون این سکوت با یک تریلر جذاب و میخکوبکننده شکسته شده و فرام سافتور و هیدتاکا میازاکی اطلاعات گستردهای را از عنوان جدید خود، الدن رینگ منتشر کرده است.
جدیدترین حماسه دارک فانتزی هیدتاکا میازاکی و جرج آر آر مارتین در سرزمینهایی بهنام The Lands Between جریان دارد. در این سرزمین که توسط ملکه جاودان، ماریکا حکمرانی میشود، درختی بهنام Erdtree وجود دارد که تمام افراد بزرگ و کوچک آنجا توسط آن مورد تقدیس و رحمت قرار گرفتهاند. اثر این درخت را میتوان در قالب نور طلایی رنگ در چشم افراد دید. منشأ تمام قدرتهای این درخت که بیشباهت به درخت جهانی اساطیر نورس نیست، حلقه کهن یا همان الدن رینگ است.
الدن رینگ طی وقایع نامعلومی شکسته شده و ۶ فرزند ملکه ماریکا که همه آنها نیمه خدا هستند، قطعات ریز حلقه را جمعآوری کردهاند. این قطعات با نام Great Runes شناخته میشوند. قدرتهای نهفته شده در قطعات ریز الدن رینگ، تمام این ۶ فرزند که فعلا هویتشان نامعلوم است را به جنون و دیوانگی میرساند. این موضوع جنگی بهنام The Shattering را بههمراه دارد که دنیای بازی را به شرایط فعلی که در تریلر میبینیم، در آورده است.
پس از رخ دادن این اتفاقات، بازیکن که پیش از این از Lands Between تبعید شده بود، به این سرزمین باز میگردد و اینجاست که سفر شما در بازی آغاز میشود. شما باید معنای بازگشت خود به این سرزمین را پیدا کنید و به الدن لورد تبدیل شوید. برخلاف Sekiro: Shadows Die Twice که بازیکن را در نقش یک شخصیت مشخص و غیرقابل تغییر قرار میداد، در Elden Ring شما از ابتدا شخصیت خود را خلق خواهید کرد.
بازی از این جهت رویکردی شبیه به عناوین سری دارک سولز و بلادبورن دارد و اینجا بهجای Undead و Ashen One (در سری دارک سولز) یا شکارچی (در بلادبورن)، شما یک Tarnished هستید. Tarnished در لغت بهمعنای چیزی است که لکهدار شده و یا شخصی که عزت، احترام و ارزش خود را از دست داده است. به گفته میازاکی، تارنیشد در دنیای الدن رینگ به افرادی گفته میشود که از سرزمینهای بینابین طرد شده و مرحمت درخت Edtree و الدن رینگ را از دست دادهاند.
همانطور که گفته شد، «تارنیشدها» پس از مدتها، با شکسته شدن الدن رینگ و وقوع یک جنگ بزرگ به سرزمینهای بینابین باز میگردند و شما یکی آنها هستید. البته سازندگان تایید کردهاند که شخصیتهای مختلفی را با انگیزههای متفاوت در جهان بازی خواهید یافت که آنها نیز به دلایلی به این سرزمین بازگشتهاند. تمام چیزی که شنیدید، پیشزمینه داستانی بود که جرج آر آر مارتین، خالق افسانهای مجموعه «نغمه یخ و آتش» برای فرام سافتور نوشته است.
او میگوید نقشاش سالها پیش در خلق بازی بهاتمام رسیده و پس از نوشتن یک پیشزمینه نسبتا با جزئیات از یونیورس و شخصیتها، فرام سافتور ادامه کار را پیش برده. میازاکی نیز در مصاحبههای خود اشاره میکند که جهان Elden Ring بدون حضور مارتین، بههیچ عنوان نمیتوانست بهشکلی که امروز میبینیم وجود داشته باشد.
الدن رینگ را میتوان بهعنوان تکامل و جهش بزرگ بعدی سری سولز در نظر گرفت. شاید اولین چیزی که در رونمایی گیمپلی بازی توجهات را جلب کند، مقیاس عظیمتر Elden Ring نسبت به تمامی عناوین خلق شده پیشین فرام سافتور باشد. پلیر اینبار در قالب یک بازی اپن ورلد، امکان گشت و گذار با یک اسب در محیطهای باز را دارد. در شرایطهای خاص، برخی مبارزات را بر روی این اسب انجام خواهید داد. اما تاکید شده که بهطور کلی اسبسواری برای کاوش در محیطهای بازی اضافه شده است.
جهان بازی از ۶ منطقه بزرگ تشکیل شده و هر کدام از آنها تحت سلطه نیمه خدایانی که قطعات الدن رینگ را در اختیار دارند، قرار گرفته است. آنها در حقیقت باسهای اصلی بازی هستند و توسط مارتین نوشته شدهاند. بازیکنان پس از طی کردن بخشی از بازی، به یک هاب اصلی دسترسی خواهند داشت که این شش منطقه بزرگ را به یکدیگر متصل میکند. علاوه بر محیطهای باز، سیاهچالهای بزرگ و کوچک متعددی در گوشه و کنار نقشه پخش شدهاند و قابل کاوشند.
هر منطقه یک سیاهچال بزرگ دارد که سازندگان آن را لگاسی مینامند. در هنگام ورود به سیاهچالها، امکان سوار شدن بر روی اسب خود را نخواهید داشت. دژها، کمپها و غارهای زیادی نیز برای پیدا کردن آیتمهای ارزشمند وجود دارند. هر چند از لحظه ابتدایی بازی به تمام ۶ محیط بزرگ دسترسی ندارید، اما سازندگان سعی کردهاند تا تمرکز ویژهای بر روی آزادی عمل داشته باشند. گفته شده ترتیب پیشروی کردن در بین این ۶ محیط و یا نحوه جلو بردن آنها، آزادی زیادی را به بازیکن خواهد داد. بازی همچنین دارای چندین پایان مختلف بوده که راههای رسیدن به آنها، متنوعتر و بیشتر از همیشه هستند.
میازاکی در مورد این سوال که آیا محیط الدن رینگ شبیه به ویچر ۳ پر از علامت سوال خواهد بود و یا همانند Shadow of the Colossus یک علامت واضح بازیکن را به سمت مقصدش راهنمایی خواهد کرد، پاسخ جالبی میدهد. او با لبخند ذکر میکند که طراحی اپن ورلد Elden Ring به هیچکدام از دو بازی نامبرده شباهت ندارد و نمیتواند بگوید به کدام یک نزدیکتر است. اما او معتقد است که جهان بازی دارای شخصیت خود بوده و صرفا یک محیط توخالی برای جابهجایی نخواهد بود.



