یوشیاکی هیرابایاشی (Yoshiaki Hirabayashi)، تهیه‌کننده بازی، در جریان نشست پرسش و پاسخ گروهی طی رویداد سامر گیم فست ۲۰۲۶ توضیح داد که تیم توسعه همان رویکرد ریمیک‌های قبلی Resident Evil را در پیش گرفته است؛ یعنی شناسایی هسته اصلی تجربه بازی اولیه و در عین حال، اعمال تغییرات و حذفیات معنادار برای جلب رضایت طرفداران قدیمی و بازیکنان جدید.

یکی از بحث‌برانگیزترین موضوعات حول این ریمیک، نام آن است. برخلاف بازی اصلی که Resident Evil: Code – Veronica نام داشت، نسخه جدید صرفا با نام Resident Evil Veronica شناخته می‌شود. هیرابایاشی تأکید کرد که کپکام همچنان اثر اصلی را به اندازه نسخه‌های شماره‌دار این مجموعه مهم می‌داند و این تصمیم هرگز به معنای کم‌ارزش جلوه دادن جایگاه آن نیست.

در واقع، این تیم می‌خواست نام نسخه ریمیک با فلسفه نام‌گذاریِ بازی‌های اخیر سری همخوانی داشته باشد؛ آثاری که اغلب از یک کلمه واحد برای توصیف تم یا هویت اصلی بازی استفاده می‌کنند. به گفته هیرابایاشی، در نهایت کلمه Veronica به عنوان بهترین واژه‌ای انتخاب شد که می‌توانست ماهیت این عنوان را بازتاب دهد.

این تهیه‌کننده همچنین اشاره کرد که این ریمیک، هماهنگی و پیوستگی بیشتری با خط داستانی کل مجموعه خواهد داشت. از زمان عرضه نسخه اولیه در سال ۲۰۰۰ تاکنون، نسخه‌های اصلی متعددی منتشر شده‌اند که داستان و جهان Resident Evil را گسترش داده‌اند. هیرابایاشی گفت تیم سازنده در حال بررسی دقیق این موضوع است که چگونه وقایع و پیشرفت‌های بعدی داستان سری به بازی Veronica مرتبط می‌شوند تا اثری هماهنگ برای مخاطبان امروز ساخته شود.

اگرچه کپکام هنوز آماده نیست تا درباره جزئیات داستانی جدید یا بخش‌های توسعه‌یافته بازی صحبت کند، اما هیرابایاشی اشاره کرد که این ریمیک در صورت نیاز، برخی از بخش‌های تجربه نسخه اصلی را بازنگری و تقویت خواهند کرد. او تأکید کرد هدف آن‌ها صرفا بازسازی خط به خط بازی نیست، بلکه می‌خواهند نسخه‌ای بسازند که در بافت مدرن این مجموعه، ارزشمند و معنادار جلوه کند.

این پروژه توسط همان تیمی در حال توسعه است که ساخت ریمیک‌های تحسین‌شده Resident Evil 2 و Resident Evil 4 را در کارنامه دارد. به گفته هیرابایاشی، مراحل ساخت بازی Resident Evil Veronica پس از اتمام بخش عمده‌ای از توسعه ریمیک RE4 آغاز شد و اعضای تیم، Veronica را به عنوان پروژه بزرگ بعدی خود انتخاب کردند.