
جان ریچیو که در کارنامهاش حضور در پروژههای GTA 5 و Red Dead Redemption و Max Payne 3 دیده میشود، در گفتوگو با Kiwi Talkz به رویکرد راکاستار در استفادهی دوباره از محتوای حذفشده پرداخت. او با اشاره به نمونهای در GTA 4 توضیح داد که توسعهدهندگان چگونه ماموریتهایی از یک بازی لغوشده و معرفینشده را به آن اثر منتقل کردند و این احتمال را برای نسخهی ششم نیز رد نکرد. ریچیو در اینباره گفت:
این طرز فکر وجود دارد که «هی چه ایدهی جالبی! باید آن را زنده نگه داریم.» به نظرم این اتفاق صددرصد رخ میدهد؛ اما وقتی بحث به انتقال واقعی اسکریپت یا کد به یک بازی جدید میرسد، این موضوع تا حد زیادی به میزان تغییر فناوری بستگی دارد. در بسیاری از موارد، تقریبا هرگز با محدودیت ایده مواجه نیستید. همیشه ایدههای فراوانی وجود دارد. هرچه افراد خلاق بیشتری داشته باشید، ایدههای بیشتری هم خواهید داشت. من نیاز گستردهای برای بازگشت به گذشته و برداشتن از محتوای قدیمی ندیدهام؛ مگر اینکه چیزی واقعا جذاب باشد و افراد واقعا بخواهند آن ایده را به مرحلهی اجرا برسانند.»
GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | اس عرضه شود. این بازی برای نخستینبار یک شخصیت اصلی زن را به بازیکنان معرفی میکند و نوید سیستم شخصیتهای غیرقابل بازی پیشرفتهتر از Red Dead Redemption 2 و امکان ورود به تقریبا تمام ساختمانها با فضای داخلی منحصربهفرد را میدهد.








