به گزارش هفت صبح انویدیا با معرفی DLSS 5، گام بلندی در تحول گرافیک کامپیوتری برداشت. این دستاورد پیشگامانه با معرفی مدل رندرینگ عصبی بلادرنگ، کیفیت و واقع‌گرایی بصری در بازی‌های ویدیویی را به‌شکل چشمگیری ارتقا می‌دهد.

فناوری جدید انویدیا، پیکسل‌های بازی را با نورپردازی و بافت‌های کاملا واقع‌گرایانه (Photorealistic) تلفیق می‌کند؛ بدین‌ترتیب، شکاف تاریخی میان رندرینگ سنتی بازی‌ها و واقع‌گراییِ خیره‌کننده‌ای که پیش‌تر تنها در جلوه‌های ویژه‌ی فیلم‌های پرهزینه‌ی هالیوودی امکان‌پذیر بود، از بین می‌رود.

فناوری DLSS 5 با بهره‌گیری از قدرت هوش مصنوعی، بردارهای حرکتی و رنگ‌های درون بازی را تحلیل می‌کند. نتیجه‌ی این پردازشِ پیشرفته، تولید تصاویری پایدار در گذر زمان و بسیار دقیق است که نورپردازی و متریال‌های واقع‌گرایانه را کاملا منطبق بر محتوای سه‌بعدی اصلی پیاده می‌کند.

مدل هوش مصنوعیِ به‌کاررفته در DLSS 5، برای درک مفاهیم پیچیده‌ی صحنه‌ها آموزش دیده است. تشخیص شخصیت‌ها، نوع تاروپود، بافت پوست و شرایط نوری مختلف، به این فناوری اجازه می‌دهد تا جزئیات بسیار ظریفی مانند پراکندگی نور زیر سطوح و درخشش بافت لباس‌ها را با دقتی بی‌نظیر بازتولید کند.

توسعه‌دهندگان بازی نیز کنترل کاملی بر نحوه‌ی اعمال پیشرفت‌های DLSS 5 خواهند داشت. آن‌ها می‌توانند شدت افکت‌ها، اصلاح رنگ و ماسک‌شدن را به‌گونه‌ای تنظیم کنند که دیدگاه هنری و سبک بصری خاص بازی‌شان حفظ شود. این یکپارچه‌سازی به‌راحتی و به‌صورت کاملا روان از طریق فریم‌ورک NVIDIA Streamline انجام خواهد شد.

فناوری DLSS 5 پاییز امسال در دسترس قرار می‌گیرد و ناشران و توسعه‌دهندگان بزرگ صنعت بازی نیز از آن پشتیبانی خواهند کرد. از جمله‌ی نخستین بازی‌هایی که قرار است قدرت این فناوری را به تصویر بکشند، می‌توان به بازی‌های مطرحی چون Resident Evil Requiem، EA SPORTS FC، Starfield و Hogwarts Legacy اشاره کرد.