
به گزارش هفت صبح بر اثر یک اختلال درون سیستمی غیرمنتظره در آزمایشگاه Dr.warren، دستیار هوشمصنوعی او، R.E.A.C.H ، وارد ذهن وی میشود و پس از آن، با نام Reach شروع به حرف زدن میکند. در ابتدا فرض ما بر این است که R.E.A.C.H صرفاً از صفحه مانیتور به درون ذهن کاراکتر ما منتقل شده است، اما کمی جلوتر این تغییر نام ریچ و سکوت طولانی و عجیب شخصیت Warren ، شکبرانگیز میشود و ما را متوجه نکتهای بسیار وحشتناک میکند. به نظر میرسد دیگر R.E.A.C.H و دکتر وارنی اصلا وجود خارجی ندارند و حالا ما تنها با یک شخص جدید به نام Reach روبهرو هستیم.
در این موقعیت، ما با کنترل شخصیت تازه متولد شده Reach، برای کشف حقیقت پا به دنیای آخرالزمانی این عنوان میگذاریم. Replaced قصه خود را با طرح موضوع دگردیسی آغاز میکند و از شما میخواهد با پیشروی در مراحل و عمیق شدن در دنیای آن، به کشف چیستی و ماهیت کاراکتر ریچ و وجه تمایز آن با انسان بپردازید.

این تشریح و برداشت کلی از دقایق ابتدایی Replaced، همزمان که بسیار ما را برای ادامه تجربه هیجانزده میکند، سطح توقعات و انتظاراتمان را نیز به شدت افزایش میدهد. به طور مشخص، اولین و ابتداییترین موضوعی که باید توجه ما را به خود جلب کند، شیوه صحیح روایت است.
برخلاف انتظار، Replaced از این جهت که بتواند حضور و نقش بازیکن را در روایت به حد کافی جدی و پررنگ سازد، موفق عمل کرده است. در اینگونه عناوین، معمولاً به دلایل مختلفی همچون عمیقتر کردن ارتباط بازیکن با داستان، بخش بزرگی از زحمت روایت بر دوش مخاطب گذاشته میشود تا در نهایت از این طریق، به هدف نهایی یعنی ایجاد و افزایش حس غوطهوری دست یابند.
حال از آنجایی که طراحیهای هنری و شیوه نگارش متون در این مدل روایتها حرف اول را میزنند، مشخصاً وجود هرگونه نقص و خطای جدی در آنها را میتوان نابخشودنی دانست. بزرگترین مشکل Replaced در همین بخشِ نگارش بسیار ضعیف دیالوگها و متنهای موجود در محیط بازی است. اکثر شخصیتها که چه بهصورت حضوری با آنها ملاقات میکنیم و چه نامههایی از آنها میخوانیم، نهتنها بسیار پرحرف هستند، بلکه حتی لحن خاص و جذابی که لااقل به واسطه آن قابل تحمل شوند هم ندارند. این مورد علاوه براینکه از جذابیت قصه بسیار میکاهد، ریتم کلی تجربه را نیز تحتتاثیر قرار میدهد.
درمجموع، علیرغم تلاشها و عملکرد بسیار عالی کارگردان و طراحان هنری در بخش روایت، قصه Replaced به دلیل ضعف بسیار شدید نویسندگان در امر نگارش صحیح، هدفمند و جذاب، آنچنان که باید و شاید جالب نمیشود و از کیفیت کافی برخوردار نیست.
برخلاف تیم نویسندگان، طراحان هنری و مخصوصا کارگردان در بخش روایت محیطی به معنی واقعی کلمه خوش درخشیدهاند. طراحی محیط و معماریها، نورپردازی و بهطور مخصوص عملکرد دوربین فوقالعاده است. اگرچه انتظار نداریم در این دسته از بازیها دوربین نقشی کلیدی داشته باشد، اما هدایت آن در Replaced نقش بسیار پررنگی در روایت، گیمپلی و ایجاد حس به منظور تاثیرگذاری بر بازیکن ایفا میکند و بهمعنای واقعی کلمه در هر لحظه هنرنمایی میکند.
از مبحث عملکرد و نقش جلوههای بصری در روایت کمی که فاصله بگیریم، متاسفانه باید گفت که جلوههای بصری این عنوان عملکرد و کارایی چندان مناسبی به موازات و همسطح گیمپلی ندارند. طراحی کاراکترها، دشمنان و باسها از کیفیت و تنوع کافی برخوردار نیست که همین موضوع بهشکل غیرمستقیم،ضربه بسیار جدی بر مراحل مبارزاتی وارد کرده است. طراحی بسیار مشابه بهیکدیگر دشمنان (عدم تنوع) و رنگآمیزی غیرمناسب بهمنظور ایجاد کنتراست رنگی کافی و در ادامه طراحی و پیادهسازی نامناسب برخی انیمیشنهای اکشن کاراکتر، از کیفیت و جذابیت ذاتی مبارزات بازی بسیار کاسته است.
Replaced به لحاظ شنیداری، عملکردی قابلقبول از خود نشان میدهد و بعضاً در برخی بخشها خوش میدرخشد. به طور خاص، افکتهای صوتی (به جز افکتهای بخش مبارزات که جالب و کارآمد نیستند) نقش بسیار پررنگ و مفیدی در خلق اتمسفر ایفا میکنند و به موازات، دوربین و قلم طراحان در روایت نیز بسیار موثر واقع میشوند.
متاسفانه، موسیقیها آنچنان که باید انتظارات را برآورده نمیکنند و از جذابیت چندانی برخوردار نیستند، در صورتی که باتوجه به تم اثر، حتی میتوانستند نقش بسیار پررنگتر و کلیدیتر را نسبت به سایر عناصر ایفا کنند. Replaced به لحاظ جلوههای شنیداری دارای نقص و کمبود خاصی نیست، اما از طرفی نیز آنچنان که باید و شاید انتظارات و نیازهای تجربه را برآورده نمیکند.
Replaced بهسادگی میتواند کاسه صبر و تحمل هر بازیکنی را پس از ۴ ساعت لبریز کند. طراحی و پیادهسازی مراحل و چالشهای این اثر بهطور کلی ایراد بزرگ و خاصی ندارند و از جذابیت کافی نیز برخوردارند، پس مشکل گیمپلی در کجاست که علیرغم کیفیت مناسب و جذابیتها، از جایی به بعد تجربه را کسلکننده میکند؟
معمولاً زمانی که بحث حوصله سر بر بودن یک اثر به میان میآید، ریتم گیمپلی اولین و شاید آخرین موردی است که با کمی کندوکاو، ریشه مشکلات را در آن مییابیم. ریتم Replaced به دو دلیل کلی بسیار شکننده است: ۱. وجود فضاهای هرز و اضافی بسیار زیاد. ۲. منحنی سطح دشواری و روند لایهلایه شدن و ترکیب چالشها.

بهطور کلی، چالشهای Replaced به سه دسته، پازلها، پلتفرمینگ و مبارزه تقسیم میشوند. اگر قرار باشد هر سه آنها را به شکل جداگانه از لحاظ طراحی و پیادهسازی بسنجیم، نمره قابلقبولی دریافت میکنند، مشکلات زمانی به چشم میآیند که آنها را در کنار یکدیگر قرار میدهیم و بهعنوان بازیکن تجربه میکنیم.
متاسفانه مشکلات ریتم گیمپلی، تنها به چینش و ترکیب غلط و پر از مشکل انواع مختلف چالشها در کنار یکدیگر که منجر به یکنواختی و شکنندگی شدهاند، ختم نمیشود و این طراحی و چینش غلط و سهلانگارانه را حتی میتوان در مقیاس کوچکتر، یعنی در هر نوع چالش (به عنوان مثال، پازلها که تا انتها نه لایهلایه میشوند و نه بایکدیگر ترکیب)، نیز مشاهده کرد. ماحصل این شکل از طراحی و چینش مراحل و چالشها، تجربهای شده که باوجود مکانیکهای خوشساخت و کمنقص و طراحی مراحل جذاب، پس از چندین ساعت تجربه، اصطلاحاً هیچگاه به اوج نمیرسد و خیلی کند و شکننده میشود.
این ریتم کند و از هم گسیختگی ساختار گیمپلی، حتی اگر در یکسوم نهایی تجربه نیز اصلاح بشوند، با این حال، بیهوده و فاقد اهمیتاند، زیرا بیشتر بازیکنان حتی در صورت داشتن وقت اضافی، حوصله کافی برای مدارا کردن با چنین تجربه بدریتمی که گاهی جذاب میشود را ندارند.
Replaced
Replaced علیرغم پرداخت به موضوعی جذاب، حفظ یک اتمسفر درگیرکننده و در بر گرفتن برخی نکات مثبت در بخش طراحی و کارگردانی هنری، به لحاظ گیمپلی به معنای واقعی کلمه از همگسیخته است و حرفی برای گفتن ندارد. اگر تشنه یک تجربه زیبا و متفاوت هستید، شاید ارزش تجربه را داشته باشد، در غیر این صورت، بهتر است وقت خود را تلف نکنید.
نکات مثبت:
- طراحیهای هنری جذاب
- کارگردانی هنری درجه یک
- اتمسفر درگیرکنندهای که افکتهای صوتی در آن بسیار سهیم هستند
- برخی مبارزات بازی جذاب و هیجانانگیز هستند
نکات منفی:
- گیمپلی و طراحی مراحل چیز خاصی ارائه نمیدهند
- ریتم بسیار بد و شکننده تجربه
- روایت نهچندان مناسب و جذاب
- شخصیتها و مراودات کلیشهای و کسلکننده








