مجموعه Assassin’s Creed اکنون بزرگ‌تر از همیشه است و چندین بازی جدید از این سری در حال توسعه هستند. با این حال، یوبیسافت قصد دارد این فرنچایز را فراتر از ریشه‌های تک‌نفره خود گسترش دهد و در حال توسعه بیش از یک بازی با تمرکز بر بخش چندنفره است.

حال یکی از آگهی‌های استخدامی یوبیسافت نشان می‌دهد که این شرکت قصد دارد عناصر سرویس‌محور و پرداخت‌های درون برنامه‌ای را در سری Assassin’s Creed افزایش دهد. این موارد حول محور تجربه Animus Hub طراحی شده‌اند که این رابط کاربری متمرکز، تمامی بازی‌های این سری را به یکدیگر متصل می‌کند.

طبق گزارش وبسایت Clawsomegamer، استودیوی یوبیسافت کبک، سازنده Assassin’s Creed Shadows، برای موقعیت شغلی «طراح بازی – پیشرفت و سیستم‌ها» به دنبال استخدام یک توسعه‌دهنده است تا سیستم‌های لایو سرویس در بازی‌های این سری را گسترش دهد.

در شرح وظایف این شغل آمده است:

    همکاری با تیم‌های رابط کاربری (UI/UX)، درآمدزایی و تولید برای طراحی چرخه‌های تعاملی که بازیکن در منوها و همزمان با گیم‌پلی با آن‌ها مواجه می‌شود.

در بخش مسئولیت‌ها به همکاری در مورد گزینه‌های درآمدزایی اشاره شده و در بخش شرایط احراز شغل، نیازمندی به کارمندی ذکر شده که پیش‌تر در زمینه المان‌های لایو سرویس فعالیت داشته است.

در واقع این آگهی استخدام به کل مجموعه Assassin’s Creed اشاره دارد و مربوط به یک عنوان خاص نیست؛ زیرا از این سری یک پروژه چندنفره مبتنی بر المان‌های سرویس‌محور با اسم رمز Invictus در دست توسعه قرار دارد

این موقعیت شغلی حول محور Animus Hub می‌چرخد که این که تمامی بازی‌های Assassin’s Creed را به هم متصل می‌کند. احتمالاً یوبیسافت قصد دارد با استفاده از تجربه Animus Hub، یک اکوسیستم سرویس‌محور را ایجاد نماید.

سازندگان Assassin’s Creed Shadows پیش‌تر از وجود پرداخت‌های درون‌ برنامه‌ای دفاع کرده و گفته بودند این درآمدها به حمایت از توسعه‌دهندگان کمک می‌کند.

یوبیسافت مدتی پیش از لغو دو بازی چندنفره از سری Assassin’s Creed خبر داد. به نظر می‌رسد این دو بازی در ابتدا نیز با هدف مشارکت در همین استراتژی در دست توسعه بودند.