به نقل از گیمفا، بسیاری از افراد نگرانی‌هایی را در رابطه با هزینه سخت‌افزاری DLSS 5 ابراز کرده‌اند، چرا که دموی Nvidia از دو کارت گرافیک RTX 5090 استفاده می‌کرد. با این حال، توسعه‌دهندگان و ناشران در قبال پیشنهاد استفاده از DLSS 5 و رندرینگ شبکه عصبی (تکنولوژی بازسازی تصویر با هوش مصنوعی)، اشتیاق بسیار بیشتری از خود نشان می‌دهند.

Nvidia در یک بیانیه‌ مطبوعاتی، نظرات بازیسازان مختلف را درباره تاثیر DLSS 5 روی آینده این صنعت منتشر کرد. تاد هاوارد (Todd Howard) به نمایندگی از Bethesda، اعلام کرد که این فناوری به بازی‌ها روح می‌بخشد. هاوارد اشاره کرد که DLSS 5 اجازه می‌دهد گرافیک بازی‌ها از محدودیت‌های قدیمی فراتر برود؛ به همین خاطر، تمام اعضای تیم برای ساخت پروژه‌های آینده بشدت هیجان‌زده هستند.

در بخشی دیگر، حساب رسمی Bethesda در توییتر به بدبینی‌های موجود پیرامون DLSS 5 پاسخ داد. در این توضیحات توضیح داده شد که هنرمندان توانایی تنظیم خروجی نهایی و تغییر تصویر مطابق با سلیقه خود را خواهند داشت. همچنین این حساب کاربری تایید کرد که استفاده از DLSS 5 کاملاً اختیاری خواهد بود.

این اظهارات نشان می‌دهند فناوری مذکور به شکلی در بازی The Elder Scrolls 6، که یک یا دو سال دیگر از راه می‌رسد، حضور خواهد داشت.

به جز Bethesda، شرکت‌های دیگری مثل Capcom هم قصد دارند از تکنولوژی رندرینگ شبکه عصبی Nvidia استفاده کنند. Capcom قبلاً نشان داده است که استفاده از DLSS 5 در بازی Resident Evil Requiem چه ظاهر و کیفیتی می‌تواند داشته باشد.