اکنون پنج سال از زمان عرضه کنسول نسل نهمی سونی می‌گذرد، فضا کاملاً متفاوت است و دیگر بهانه‌ای برای کمبود انحصاری‌ها وجود ندارد. ما سال گذشته شاهد انتشار دو بازی بزرگ از سوی سونی بودیم که انتظارات را برآورده کردند، اما سال ۲۰۲۴ به شدت کم‌رونق بود و تلاش ناموفق سونی برای عرضه عناوین سرویس محور در مرکز توجه قرار گرفت.

پلی استیشن قرار است در سال ۲۰۲۶ دو بازی انحصاری Saros و Marvel’s Wolverine را روانه بازار کند و از این حیث چشم‌انداز خوبی دارد. اخیراً شایعات متعددی پیرامون احتمال عرضه پلی استیشن ۶ در سال ۲۰۲۷ منتشر شده‌اند، اما از طرفی احتمال تاخیر آن تا سال ۲۰۲۹ نیز وجود دارد. در این مطلب بررسی می‌کنیم آیا عرضه کنسول نسل بعدی در سال ۲۰۲۹ یک اقدام هوشمندانه است یا ریسکی بزرگ.

جهان در حال حاضر با مشکل کمبود حافظه دست‌وپنجه نرم می‌کند. پس از همکاری استراتژیک OpenAI و سامسونگ که باعث شد توسعه‌دهندگان نتوانند در سیستم مورد نیاز بازی‌های خود رم ۳۲ گیگابایتی را توصیه کنند، گزارش‌های جدیدی منتشر شده که نشان می‌دهند سال ۲۰۲۷ احتمالاً بازه احتمالی برای عرضه کنسول‌های نسل بعدی نخواهد بود.

تام هندرسون از وبسایت Insider-Gaming ادعا کرد که در سطوح بالا، مذاکراتی در جریان است تا کنسول‌های نسل بعدی ایکس‌ باکس و پلی‌ استیشن ۶ پس از سال ۲۰۲۷ عرضه شوند. دیوید گیبسون، تحلیلگر ارشد شرکت تحقیقاتی MST Financial، می‌گوید سونی ممکن است عرضه کنسول جدید خود را برای مدت‌زمان طولانی‌تری به تعویق بیندازد. بلومبرگ نیز در گزارشی به نقل از برخی افراد داخل سونی اعلام کرد که پلی‌ استیشن ۶ ممکن است در سال ۲۰۲۸ یا ۲۰۲۹ راهی بازار شود.

اگر گزارش‌ها صحت داشته باشند، این بدان معنا است که برای اولین بار عمر یک نسل از کنسول‌های گیمینگ به هشت یا نُه سال افزایش می‌یابد. طبق یک گزارش، گفته می‌شود سونی نگران افزایش هزینه‌های سرسام‌آور عرضه کنسول نسل بعدی خود در سال ۲۰۲۷ است. اگر به یاد داشته باشید، اغلب مصرف‌کنندگان از قیمت ۷۰۰ دلاری پلی‌ استیشن ۵ پرو، که اکنون به ۷۵۰ دلار افزایش یافته، شگفت‌زده شده بودند و قیمت پلی‌ استیشن ۶ نیز ممکن است فراتر از این ارقام باشد.

به نظر می‌رسد که سونی انتخابی به جز تمرکز بیشتر بر پلی‌استیشن ۵ ندارد و این تصمیم بدون شک باعث خوشحالی طرفداران خواهد شد. با اینکه عملکرد سه ماهه اخیر سونی در مقایسه با سال ۲۰۲۴ با افت همراه بود، اما این شرکت تا پایان دسامبر ۲۰۲۵ معادل ۹۲.۲ میلیون دستگاه پلی‌ استیشن ۵ را به فروش رسانده است. پلی استیشن ۵ رتبه دوم سریع‌ترین فروش یک کنسول تاریخ سونی را رقم زد، از پلی‌ استیشن ۴ پیشی گرفت و پس از پلی استیشن ۲ در رتبه دوم قرار گرفت. همچنین پایگاه کاربران آن از پلی‌ استیشن ۳ نیز فراتر رفته است و می‌توان گفت توانایی سونی برای استفاده بیشتر و بهره‌برداری طولانی‌تر از این کنسول از هر جنبه‌ای یک پیروزی محسوب می‌شود.

از دیدگاه مصرف‌کننده، مزایای طولانی‌تر شدن یک نسل کنسول عمدتاً مثبت است. پیش از هر چیز، شما در آینده نزدیک نیازی نخواهید داشت بیش از ۸۰۰ دلار هزینه کنید تا بازی‌های جدید در دسترس‌تان قرار بگیرند. به تعویق انداختن یک کنسول جدید، می‌تواند بدان معنا باشد که هزینه نهایی کنسول بالا نخواهد رفت؛ البته با فرض اینکه مشکل کمبود رم حل شود و عواملی مانند تعرفه‌های گمرکی فشار کمتری ایجاد کنند. عدم تلاش سونی برای معرفی کنسول نسل بعدی پلی استیشن نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان و ناشران برای مدت طولانی‌تر از پلی‌ استیشن ۵ پشتیبانی خواهند کرد.

سونی در این نسل نشان داد علاقه زیادی به انتشار بازی‌های میان‌نسلی دارد. بازی‌هایی مانند Horizon Forbidden West، Gran Turismo 7 و God of War Ragnarok همگی به طور همزمان روی پلی‌ استیشن ۴ و ۵ منتشر شدند. از دیدگاه تجاری، این کار منطقی به نظر می‌رسد و سونی قصد داشت از ۱۱۳.۵ میلیون بازیکنی که پلی‌استیشن ۴ دارند، استفاده کند. اما از سوی دیگر، کسی که ۵۰۰ دلار برای یک کنسول نسل بعدی هزینه کرده و انتظار بازی‌هایی توسعه یافته با تکنولوژی‌های نسل بعدی را دارد، ناامید خواهد شد. این موضوع از نظر بهینه‌سازی بحث مفصلی دارد و باعث می‌شود مشتری وفادار احساس کند خرید کنسول جدید در ابتدای نسل ارزش چندانی ندارد.

اگر پلی‌استیشن ۶ در سال ۲۰۲۸ یا ۲۰۲۹ راهی بازار شود، می‌توان روی این موضوع شرط بست که سونی انتشار عناوین میان‌نسلی را در زمان عرضه کنسول جدید اجباری خواهد کرد. علاوه بر این، مشکل فروش بازار کنسول‌ها نیز وجود دارد. برای مثال، فروش کنسول‌ها در آمریکا طی نیمه اول سال ۲۰۲۵ رو به کاهش بود. در نهایت، نینتندو سوییچ ۲ بازار را از لبه پرتگاه نجات داد و باعث شد هزینه سالانه در این منطقه نسبت به سال ۲۰۲۴ حدود ۱۰ درصد افزایش یابد. کنسول‌های بازی به جذب مصرف‌کنندگان جدید کمک می‌کنند که منجر به ورود گیمرهای تازه‌نفس و افزایش فروش بازی‌ها می‌شود. امروزه عوامل زیادی بر علیه صنعت گیمینگ وجود دارند که از میان مهم‌ترین عوامل، می‌توان به افزایش هزینه‌های سرسام‌آور ساخت آثار AAA و قیمت بالای این بازی‌ها اشاره کرد. این صنعت به بازیکنان بیشتری نیاز دارد و کنسول‌های جدید به این موضوع کمک می‌کنند.

با وجود موفقیت فعلی پلی‌ استیشن ۵، تولید و عرضه این کنسول به طور حتم تا سال‌ها ادامه خواهد داشت و این امر اجتناب‌ناپذیر است. اگر همه کسانی که می‌خواستند پلی‌استیشن ۴ بخرند تاکنون این کار را انجام داده باشند، پس حالا چه افرادی جزو مشتریان جدید هستند؟ با گذشت زمان، بخش بیشتری از پایگاه کاربران فعلی در پرداخت پول برای خرید پلی‌ استیشن ۵ پرو با احتیاط عمل می‌کنند، زیرا می‌دانند عرضه پلی‌استیشن ۶ آن‌قدرها هم دور نیست. هشت یا نُه سال برای یک نسل کنسول زمان زیادی است، اما بسیاری از مصرف‌کنندگان در شرایط فعلی احتمالاً دو تا سه سال صبر کردن را به پرداخت ۷۵۰ دلار برای خرید پلی استیشن ۵ پرو ترجیح می‌دهند.

در حال حاضر، اطلاعات معتبری از برنامه‌های سونی برای PS6 در دست نیست و همین موضوع باعث می‌شود وضعیت فعلی تا حد زیادی غیرقابل پیش‌بینی و نگران‌کننده باشد. ممکن است استدلال کنید که سونی می‌تواند برای عرضه پلی استیشن ۶ در سال ۲۰۲۷ هزینه آن را یارانه‌ای کند، اما اکنون در دوره متفاوتی به سر می‎‎بریم. دیگر در عصری نیستیم که سونی پلی‌ استیشن ۳ را با زیان به فروش می‌رساند. این شرکت ریسک ضرر دادن بابت هر کنسول برای مدت نامشخص را نمی‌پذیرد و همچنین ریسک عرضه محصولی را که بازار توانایی خرید آن را ندارد، به جان نمی‌خرد.

در وضعیت فعلی، چند سوال مطرح می‌شود. پلی‌ استیشن چگونه می‌تواند خود را با این شرایط وفق دهد؟ کدام عناوین می‌توانند زودتر عرضه شوند تا فروش PS5 را تقویت کنند؟ چه بازی‌هایی پیش‌تر برای انتشار بین نسلی برنامه‌ریزی شده بودند، اما اکنون می‌توانند قبل از عرضه PS6 روی PS5 عرضه شوند؟ کدام یک از آثار انحصاری سونی می‌توانند برای کنسول‌های دیگر مانند Xbox Series  منتشر شوند تا درآمد شرکت افزایش یابد؟ آیا زمان اضافی می‌تواند به بهبودهای بیشتر در رابط کاربری PS6 منجر شود؟ در نهایت باید منتظر ماند و دید سونی چه تصمیماتی برای کنسول نسل بعدی خود اتخاذ خواهد کرد.