روزنامه هفت صبح،‌ مجتبی بوالحسنی| افرادی که روی هدست واقعیت ترکیبی سامسونگ و گوگل کار می‌کنند نسبت‌به جذب مشتریان ویژن پرو اپل به این محصول اطمینان کافی ندارند. گوگل پس‌از کنار گذاشتن تلاش‌های خود در ساخت عینک واقعیت افزوده Iris، اکنون با سامسونگ وارد همکاری شده تا در تولید هدست واقعیت افزوده XR به برند کره‌ای کمک کند. اکنون گزارش بیزنس‌اینسایدر اطلاعاتی درمورد دستگاه مذکور و مراحل توسعه آن ارائه می‌دهد.

گفته می‌شود هدست سامسونگ XR در گوگل با کد داخلی پروژه موهان شناخته می‌شود. همان‌طور که قبلاً تأیید شده بود غول فناوری اهل مانتین‌ویو درحال ساخت نرم‌افزار Android XR برای هدست مذکور است. تلاش‌های این دو برند به‌حدی محرمانه است که گوگل تیم سخت‌افزار خود را کاملاً از سایر کارمندانش جدا کرده تا اطلاعات پروژه مخفی باقی بماند. این در حالی است که با وجود نگرانی‌های سامسونگ برای رقابت مستقیم با گوگل، آنها همچنان از طرح خود برای مقابله با اپل و هدست ویژن پرو مطمئن نیستند و از این‌رو احتمال دارد دیرتر از چیزی که پیش‌بینی می‌شود به شکل رسمی وارد بازار هدست‌های واقعیت افزوده شوند.

در گزارش بیزنس‌اینسایدر به این مورد اشاره شده که سامسونگ نگران است تیم‌های واقعیت‌افزود‌ه گوگل که درحال حاضر روی پلتفرم نرم‌افزاری Micro XR برای تولیدکنندگان شخص‌ثالث کار می‌کنند، محصول رقیبی براساس اطلاعات پروژه موهان بسازند. براساس اعلام یکی از افراد نزدیک به پروژه موهان، کنترل شدید سامسونگ بر فرآیند توسعه هدست XR و ویژگی‌های آن باعث شده هیچ‌کس نتواند به‌طور کامل مدیریت پروژه را دراختیار داشته باشد.

پیش‌از این گزارش شد که سامسونگ عرضه هدست XR را به‌دلیل ترس از عدم تطابق با ویژن پرو اپل به‌تعویق انداخته است و افراد نزدیک به پروژه نیز این موضوع را تأیید کرده‌اند. در جدیدترین گزارش‌ها آمده است رهبران گوگل به کارکنان خود درمورد تأخیر در پروژه موهان اطلاع داده‌اند. انتظار می‌رود این هدست در تابستان ۲۰۲۴ عرضه شود و ازطرفی کارمندان گوگل احساس می‌کنند این بازه زمانی برای تولید محصولی که عموم را شگفت‌زده کند کافی نیست. یکی دیگر از کارکنان گوگل به بیزنس‌اینسایدر گفت هدست واقعیت افزوده سامسونگ و گوگل ویژگی‌های جذاب و متمایزی ندارد تا بتواند هم‌سطح ویژن پرو باشد.

اکنون این سوال مطرح می‌شود که آیا سامسونگ و گوگل سرانجام هدست XR را به‌صورت نیمه‌آماده و فقط برای رقابت با ویژن پرو اپل عرضه خواهند کرد یا اینکه پروژه مذکور با تأخیر بیشتری همراه خواهد شد تا این دو شرکت از قابلیت‌های آن و تبدیل شدنش به رقیب شایسته ویژن پرو اطمینان حاصل کنند؟ پاسخ به این سوال فقط با گذشت زمان مشخص خواهد شد. درهمین حال گوگل به‌طور جداگانه روی نرم‌افزار عینک واقعیت افزوده خود کار می‌کند.

طبق گزارش‌ها، پروژه نرم‌افزاری Micro XR روی عینک‌های تک‌چشمی با اسم رمز Betty آزمایش می‌شود. غول جست‌وجوی اینترنت همچنین نسخه دوچشمی این محصول را با رمز Barry آزمایش می‌کند. به‌گفته فرد آشنا با نقشه راه این شرکت، انتظار می‌رود تا سال ۲۰۲۵ عینک‌هایی با نرم‌افزار XR گوگل به بازار عرضه شوند. قیمت هدست واقعیت مجازی ویژن پرو یکی از دلایلی است که باعث می‌شود بسیاری از خریداران به محصولات رقیب نیز توجه داشته باشند. اگر سامسونگ بتواند هدست XR خود را با ویژگی‌های جذاب و قیمت پایین‌تر از ویژن پرو عرضه کند، رقابت در بازار واقعیت مجازی داغ‌تر خواهد شد.

واقعیت انکارناپذیر اما این است که بخش عمده‌ای از جریان رسانه‌ای پیرامون واقعیت مجازی و افزوده از نبود تجربه کافی از سوی کاربرها شکل می‌گیرد. بسیاری از کاربرهای عمومی همچنان با این تکنولوژی‌ها غریبه هستند. آنها یا تا به حال واقعیت مجازی و افزوده را تجربه نکرده‌اند یا برخوردی به شدت محدود با این تکنولوژی داشته‌اند. چیزی که کمپانی‌هایی همچون اپل، سامسونگ و گوگل در تلاش برای تبلیغ آن دارند، به هیچ‌وجه نمی‌تواند تبدیل به استفاده‌ای روزمره برای کاربرها شود.

به شکل کلی استفاده از این هدست‌ها با چالش‌های فیزیکی جدی همراه هستند و عملا این محصولات را تبدیل به دستگاه‌هایی می‌کنند که شما نمی‌توانید در بازه‌های زمانی طولانی از آنها استفاده کنید. موضوعی که به هیچ‌وجه از آن در جریان رسانه‌ای پیرامون به‌خصوص ویژن پرو صحبتی نمی‌شود اما شاید بزرگ‌ترین چالش در راه افزایش مخاطب این تکنولوژی جدید باشد. کارشناس‌ها اعتقاد دارند که استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی و افزوده نهایتا به صنعت سرگرمی محدود می‌شود.

جایی که از این دست محصولات برای بازه‌های زمانی کوتاه‌تر استفاده می‌شود و همواره از آنها به عنوان دستگا‌ه‌های مکمل و جانبی یاد می‌شود. رویکردی که اتفاقا توانسته به خوبی مورد توجه مخاطب‌هایی قرار گیرد که به واقعیت‌افزوده و مجازی علاقه‌مند و البته با چالش‌های آن آشنا هستند. چالش‌هایی که البته سال‌هاست به‌واسطه پیشرفت قابل توجه تکنولوژی در این زمینه از سخت‌افزار به بحث نحوه استفاده منتقل شده.

تصور عمومی بر این بود که همچنان تکنولوژی طراحی این هدست‌ها در سطحی قرار نگرفته که بتوان از آنها به‌عنوان محصولاتی پایدار در بازار یاد کرد اما همین حالا می‌توان با بررسی حضور شرکت‌هایی همچون متا و سونی به این نتیجه رسید که آنها از دید طراحی سخت‌افزار اکثر محدودیت‌ها برطرف کرده‌اند. سونی از یک‌سو تمام تمرکز خود را روی بازی‌های ویدئویی و به شکل کلی سرگرمی قرار داده و توانسته نتیجه خوبی را کسب کند.

در طرف مقابل متا هرچند توانسته عملکردی مشابه با سونی را نمایش دهد اما همچنان بر افزایش استفاده از واقعیت افزوده اصرار می‌کند اما فعلا نتوانسته تا برنامه‌های جاه‌طلبانه خود را تا حدی قابل قبول اجرایی کند. موضوعی که باید حداقل برای بررسی نتیجه آن چیزی حدود دو سال صبر کرد. حضور اپل در این بازار می‌تواند جوابی باشد برای بسیاری از فرضیه‌هایی که هنوز جواب مشخصی ندارند. آنها از یک سو به دنبال عرضه یک محصولات بسیار گران‌قیمت هستند و از طرفی سعی دارند روی استفاده‌های جدیدی از واقعیت مجازی و افزوده تمرکز کنند.

شرح عکس: از دید طراحی به احتمال فراوان از ظاهری قابل پیش‌بینی استفاده می‌شود.

تازه‌ترین تحولاتکاربران ویژه - دانش و فناوریرا اینجا بخوانید.