روزنامه هفت صبح، محمد طالبیان | یک دهه بعد از انتشار سومین قسمت از مجموعه دیابلو، حالا نوبت به بازی دیابلو4 رسیده تا بار دیگر جان دوبارهای به ژانر اکشن نقش آفرینی بدهد. هرچند بازیهای بسیاری سعی کردند جایگاه بلیزارد در این سبک را به خود اختصاص دهند اما میتوان گفت که هیچکدام نتوانستند تا موفقیتی در حد و اندازه دیابلو کسب کنند.
آثاری که اکثرا سعی داشتند با اضافه کردن المانهای آنلاین خود را یک قدم جلوتر از ساخته بلیزارد قرار دهند. اینبار اما بازی دیابلو4 هر آن چیزی که طی این یک دهه تبدیل به استاندارد شده را در خود جای داده و آنها را نسبت به دیگر رقبا ارتقا داده تا به نتیجهای ایدهآل دست پیدا کند.
اثری که اشتباه نیست اگر بگوییم یکی از بهترین تجربههای نقش آفرینی چند سال اخیر را ارائه میکند و به قدری محتوا در آن قرار گرفته تا همین حالا صدها ساعت مخاطبها را سرگرم کند. بزرگترین دستاورد دیابلو4 بدون شک وفادار ماندن به ریشهها و رساندن نکات مختلف گیمپلی به حدی است که این روزها مد نظر مخاطبهای این ژانر قرار میگیرد. موضوعی که با توجه به وجود طرفداران بیشمار، سختیهای بسیاری را به همراه دارد.
تا پیش از این هرگاه صحبت از داستان دیابلو میشد با مسیری سرراست روبهرو بودیم. با اینکه همواره جزئیات بسیاری در جریان داستان مطرح میشدند اما در نهایت ما روایتی را دنبال میکردیم که طی آن یک یا چند «پرایم ایول» تبدیل به تهدید اصلی میشدند و نهایتا وظیفه داشتیم تا آنها را از بین ببریم.
این روند در هر کدام از قسمتهای قبلی به شکل متفاوتی تکرار میشد و شاید یکی از موضوعاتی که باعث شده بود تا هیچگاه داستان دیابلو در کانون توجه قرار نگیرد به همین مسئله برگردد. اینبار اما سازندگان بازی در مسیری متفاوت قدم گذاشته و سعی کردهاند با قرار دادن تمرکز روی شخصیتهایی جدید، روندی تازه را در داستان مجموعه ایجاد کنند. اینبار Deckard Cain جای خود را به Lorath به عنوان راوی داستان داده و Lilith، دختر Mephisto که یکی از سه پرایم ایول است تبدیل به شخصیت منفی بازی شده.
هرچند در گذشته بارها با نام Lilith در قسمتهای مختلف مواجه شده بودیم اما این اولینباری است که این شخصیت در محوریت داستان قرار گرفته و به تنهایی توانسته تا جای خالی دشمنهای اصلی نسخههای پیشین را پر کند. شخصیتی که هر چند نقش کلیدی در داستان مجموعه داشت و به عنوان یکی از دو خالق Sanctuary، دنیای اصلی بازی شناخته میشد.
اما فرصتی برای نشان دادن اهداف خود پیدا نکرده بود. همین نکات به نظر ساده داستان دیابلو4 را تبدیل به بازگشتی مناسب برای طرفداران قدیمی و شروعی خوب برای تازهواردها کرده. اثری که به واسطه اضافه شدن میانپردههای بلادرنگ جانی تازه در زمینه روایت گرفته و توانسته تا یکی از جالبترین داستانهای چند سال اخیر بلیزارد را به بهترین شکل ممکن بازگو کند.
با اینکه معمولا خط داستان اصلی در بازیهای اکشن نقش آفرینی اهمیت زیادی داشته و ماموریتهای جانبی تفاوت چندانی را رقم نمیزنند اما اینجا وضعیت فرق کرده و شاهد این هستیم که دنیای بازی و ماموریتهای جانبی حاضر در آن، نقش کلیدی در ایجاد پیش زمینه برای اتفاقات داستانی دارند. شما میتوانید با رفتن به سراغ هر گوشه و کناری در نقشه بازی، متوجه نکات جالبی شوید که به درک بهتر پیشزمینه داستانی این قسمت کمک بسزایی میکنند.
بدون شک طراحی دنیا یکی از بزرگترین نقاط قوت دیابلو4 محسوب میشود. با اینکه هیچگاه طراحی دنیا در نسخههای پیشین با ضعف خاصی همراه نبود اما به خصوص در دیابلو3 شاهد ساختاری بودیم که باعث شده بود تا اکثر اوقات، بازی را در ساختارهای آشنا تجربه کنیم. اینبار اما دنیای بازی دارای تنوع بسیار بالایی است و هر نقطهای از آن با اتمسفر خاصی طراحی شده و به خوبی در خدمت داستانسرایی قرار میگیرد.
از طرفی باید این نکته را نیز در نظر داشت که فضاسازی دیابلو 4 به مراتب نسبت به نسخه سوم تاریکتر، جدیتر و خشنتر است. چیزی شبیه قسمت اول و دوم که مطمئنا میتواند نظر طرفداران مجموعه را به بهترین شکل ممکن جلب کند. این موضوع یعنی فضاسازی باعث شده تا به خوبی حساسیت داستانی و اتفاقاتی که پیرامون شخصیت اصلی رخ میدهد به گیمر منتقل شده و فشار همواره در بخشهای مختلف روایت کلی حفظ شود. با وجود چنین مواردی، طراحی پیچیده دنیا و دانجنهای بازی قربانی نشدهاند و اینبار شاهد تفاوتهایی هستیم که به خوبی در کنار دیگر اجزای بازی قرار گرفتهاند.
اولین نکتهای که در زمینه طراحی دنیا باید به آن اشاره کنیم این است که برخلاف نسخههای پیشین اینجا با نقشهای از پیش طراحی شده طرف هستیم که به شکل Open World پیش روی مخاطب قرار میگیرد. هر آن چیزی که در طراحی بخشهای خارجی نقشه میبینیم از قبل طراحی شده اما سعی شده تا همان حس پیچیدگی گذشته را القا کند.
نقشه دیابلو 4 به قدری بزرگ است و چگالی بالایی دارد که در همین ابتدا فرضیه تکراری شدن آن را کنار بگذاریم. برای بررسی تمامی نقاط این نقشه به چیزی حدود 60 تا 70 ساعت زمان نیاز دارید. حالا کافیست تا این ساختار جدید و متفاوت را در کنار همان ساز و کار طراحی تصادفی و قدیمی دانجنها قرار دهیم تا متوجه شویم، این قسمت از دیابلو در زمینه محتوا حتی در همین ابتدای عرضه هیچ ضعفی را احساس نمیکند.
به این موضوع نیز باید توجه داشت که بخش زیادی از دانجنهای بازی به شکل تخصصی برای کلاسهای مختلف طراحی شدهاند تا ارزش تکرار بازی همچنان در بالاترین سطح ممکن باقی بماند. جدای از ضعفهای سرور در همین روزهای ابتدایی، دیابلو4 تکاملی است که طرفداران این مجموعه سالها در انتظارش بودند. یکی از کاملترین نقش آفرینیهای اکشنی که تاکنون عرضه شده و توانسته با ارائه یک داستان قدرتمند، روایتی بهبودیافته، هزاران انتخاب در ساخت و ارتقا شخصیت و گرافیک و اتمسفر فوقالعاده، برای بار دیگر جایگاه همیشگی خود را به دست آورد.
شرح عکس: از دید گرافیک شاهد پیشرفت چشمگیری نسبت به نسخه سوم هستیم

