روزنامه هفت صبح، ‌امیر پایدار | اگر از طرفداران سری بازی Yakuza هستید احتمالا نام Like a Dragon را شنیده‌اید. پسوند شماره هفتم سری و البته ترجمه Ryu ga Gotoku که نام اصلی این سری در ژاپن است. شرکت سگا چندی پیش اعلام کرد که به دلیل استقبال از این مجموعه و اینکه داستان آن دیگر فقط به رقابت بین گروه‌های یاکوزایی خلاصه نمی‌شود؛ از این به بعد از نام Like a Dragon برای این سری استفاده خواهد کرد.

حالا بازی Like a Dragon: Ishin نخستین عنوانی است که بر این اساس نامگذاری شده و در اختیار مخاطبان بین‌المللی قرار گرفته. اثری که بازسازی Ryū ga Gotoku Ishin است که سال 2014 و تنها در ژاپن برای پلی‌استیشن 3 و 4 عرضه شده بود. حالا بعد از گذشت سال‌ها‌، استودیوی Ryu Ga Gotoku تصمیم گرفت تا با استفاده از موتور گرافیکی آنریل انجین 4، این بازی را برای کنسول‌های نسل هشتم و نهم ارائه کند.

انتشار مجدد یک بازی و البته توسعه آن به صورت یک نسخه بازسازی شده یا ریمیک، اتفاقی است که در سال‌های اخیر به امری رایج در صنعت بازی تبدیل شده که گاها باعث عرضه عناوین فاجعه باری مثل ریمیک XIII می‌شود. با این حال ریمیک Ishin کاملا ضروری به نظر می‌رسید مخصوصا اینکه نسخه اصلی هیچگاه پایش را خارج از مرزهای ژاپن نگذاشت.

این‌بار تیم Ryu Ga Gotoku برخلاف اکثر کارهای قبلی و به مانند نسخه Kenzan، تاریخ اتفاقات عنوان جدیدشان را به زمان‌های دور یعنی دوران باکوماتسو - دوران عبور کشور ژاپن از سنت‌ها به سمت مدرنیزه شدن - بردند. دورانی که به ورود کشتی‌های سیاه نیز معروف است و سلسله اتفاقات خشونت‌آمیز و کشتار‌های زیادی در سطح کشور باعث شده بود تا هرج و مرج به امری عادی در ژاپن مبدل شود. استفاده از این بازه زمانی باعث شده ما این‌بار برخلاف گذشته به جای مشت و لگد از سلاح‌های سامورایی - کاتانا - و البته سلاح گرم استفاده کنیم.

ایشین داستان شخصیتی به نام ساکاموتو ریوما «Sakamoto Ryoma» را روایت می‌کند. بازی با یک پیش‌نمایش شروع می‌شود و طی فلش بکی به چندین سال قبل یعنی به سال 1866 می‌رود. جایی که ریوما بعد از آموزش شمشیرزنی به زادگاه خودبرمی‌گردد اما به خاطردرگیری با چند تن از افراد جوشی ( به افراد متعلق به طبقه بالای هانشی -سامورایی‌های در خدمت قلمروهای فئودالی در دوره ادو- اطلاق می‌شود) به اعدام محکوم می‌شود اما با وساطت شخصی به نام «تویو» (پدر خوانده ریوما) نجات پیدا می‌کند.

با اینکه تویو جان ریوما را نجات می‌دهد اما مدتی بعد خود نیز کشته می‌شود. ریوما و تویو و برادرش در یک جلسه حضور داشتند که مورد حمله یک سامورایی ناشناس قرار می‌گیرند و این فرد ناشناس با استفاده از یک تکنیک خاص تویو را کشته و البته ریوما را در مبارزه شکست داده و فرار می‌کند. از این رو ریوما درصدد انتقام راهی سفری جدید می‌شود. با اینکه داستان در ایشین کلیشه‌ای است و یک روایت انتقام را تعریف می‌کند اما بازی روایتی زیبا دارد. شخصیت‌های اضافه شده و البته چرخش‌هایی که به وجود می‌آید، جذابیت داستان را دوچندان کرده و مخاطب را تا انتها با خود همراه می‌کند.

ما به عنوان مخاطبان بازی‌های ویدئویی طی چند سال اخیر عناوین مشابه‌ در زمینه مبارزات سلاح سرد یا به قولی مبارزات سامورایی را انجام دادیم که گل سرسبد آنها بازی Ghost of Tsushima بود. نیت از این مثال، مقایسه مستقیم بین دو بازی نیست ولی روان بودن مبارزات در نبردها از اهمیت بالایی برخوردار است. در واقع یکی از مواردی که ممکن است در کل بازی مخاطب را اذیت کند همین کُند بودن مبارزات است.

با این که به مرور و با ارتقای سطح خود می‌توانیم به مبارزات سرعت ببخشیم اما در کل سیستم مبارزات بازی متاسفانه در سال 2014 گیر کرده است. این مورد در زمانی که با حریف‌های سرسخت مبارزه می‌کنیم بیشتر به چشم می‌آید و تکنیک‌های مدنظر ما در انجام حرکات دفاع یا حمله و حتی جاخالی دادن در اسرع وقت صورت نمی‌گیرد. برای همین در اولین گام تیم سازنده با وجود تلاش‌های فراوان نتوانسته گیم‌پلی روان و نرم را برای یک بازی عرضه شده در سال 2023 توسعه دهد.

تکنیک‌های مبارزه به چهار حالت کلی تقسیم شده‌اند و هر حالت به چند ریز شاخه که این مورد یک نکته مثبت برای عمق بخشیدن به مبارزات است. استفاده از اسلحه در کنار شمشیر نیز از دیگر حالت‌های موجود در تکنیک‌های مبارزه است. هر حالت ویژگی‌های به‌خصوص خود را دارد و با کمی دقت در استفاده از آن‌ها در هنگام مبارزه می‌توانیم لحظات نفسگیر و مبارزاتی دلچسب را به‌وجود بیاوریم. متاسفانه بازی در این بخش هم با ایراد کند بودن مواجه است چون تعویض حالت خیلی دیر و به سختی انجام می‌پذیرد.

اگر Nioh را بازی کرده باشید حتما به خاطر دارید که در بازی Nioh نیز ما چهار حالت مبارزه داشتیم که با یک اشاره به آنالوگ می‌شد در کسری از ثانیه و حتی در حین مبارزه حالت مبارزه را عوض کنیم و در مقابل سبک دشمن سبک جدیدی ارائه دهیم. در Ishin اما مختصات مبارزات به طور کامل با ساخته تیم نینجا متفاوت است.

مثلا در بسیاری از مواقع مجبور شدم که وسط مبارزه بایستم و تغییر حالت دهم و بعد به دشمن حمله کنم که این اتفاق به روند سریع بازی ضربه زده و از لذت مبارزات به شدت کم می‌کند. به واسطه جهان باز بودن و به مانند دیگر آثار مشابه از این مجموعه سیستم‌‌های شخصی‌سازی و ارتقا در بازی وجود دارد که کار کردن با آن‌ها همچنان لذت بخش است. یکی از بخش‌های مهم سیستم ارتقا است که اجازه می‌دهد تا با کسب امتیاز و با مراجعه به Skill Tree ، مهارت‌های لازم را به مرور ارتقا دهیم و در نتیجه تکنیک‌های جدیدی در حین مبارزه روی دشمنان بخت برگشته اجرا کنیم.

نکته قابل تامل در این زمینه این است که با وجود ریزه‌کاری‌ها و تکنیک‌های زیادی که بازی برای هرچهار حالت در نظر گرفته اما باز هم روند مبارزات با همان سبک و سیاق مراحل ابتدایی دنبال می‌شود. یعنی اگر ما بعد از 20 ساعت بتوانیم مهارت یک کمبوی ترکیبی را باز کنیم شاید در ابتدا از سر ذوق یک یا دور بار این حرکت را انجام دهیم اما به مرور روند مبارزات به حالت عادی یا همان تکرار دکمه زنی عادی بازمی‌گردد.

شرح عکس: گرافیک بازی نسبت به نسخه اصلی بهبود چشمگیری داشته

سایر اخبارکاربران ویژه - دانش و فناوریرا از اینجا دنبال کنید.