روزنامه هفت صبح، امیر پایدار| با موفقیت تجاری و هنری عظیم بازی God of War، بدیهی بود که سونی دیر یا زود از نسخه جدید آن رونمایی خواهد کرد. این اتفاق بالاخره در سپتامبر سال ۲۰۲۰ رخ داد و سازندگان با نمایش تیزری کوتاه و مبهم، اعلام کردند که «رگناروک در راه است.» پس از تأخیر یک سالهای که در زمان عرضه بازی به وجود آمد، حالا کمتر از ۳ ماه تا رسیدن به رگناروک و پایان حماسی قصه کریتوس و آتریوس در دنیای نورس باقی مانده.
از اینرو، رسانه گیم اینفورمر این شانس را داشته تا در کنار مصاحبه با تعدادی از توسعهدهندگان ارشد بازی God of War Ragnarok، به تماشای بخشهایی از گیمپلی این عنوان موردانتظار بنشیند و اطلاعات گستردهای را از آن به اشتراک بگذارد. این اطلاعات شامل جزئیات مربوط به پیشرفتها و بهبودهای گیمپلی، سلاحها، جهان بازی و چندین موارد دیگر بوده که در این آیتم قصد داریم تا مهمترین آنها را با یکدیگر مرور کنیم.
تا قبل از رونمایی کامل از رگناروک، کمتر کسی نام اریک ویلیامز را شنیده بود. ویلیامز بازیساز باسابقهای است که وظیفه کارگردانی نسخه جدید خدای جنگ به او سپرده شده. او سابقه کار بر روی تمام نسخههای مجموعه گاد آو وار را دارد و طی سالهای اخیر، نقش مهمی را در شکلگیری جنبههای مختلف مبارزات بازیهای سری، از جمله نسخه ۲۰۱۸ ایفا کرده است.
علاوه بر این، ویلیامز همچنین در کنار نقش داشتن در توسعه بازیهای خدای جنگ، به عنوان مشاور در پروژههای مختلفی حضور داشته و سابقه کار روی عناوینی مانند Marvel's Spider-Man و دو پروژه دیگر از استودیوی اینسامنیاک گیمز را نیز در کارنامه خود دارد. در هنگام آغاز ساخت God of War Ragnarok، اریک ویلیامز و کوری بارلاگ برای برنامهریزی آینده سری به گفتوگو پرداختند. آنها با یکدیگر به این توافق رسیدند که بهجای تولید یک سهگانه دیگر، نسخه بعدی را بهعنوان پایانی بر قصه کریتوس و آتریوس خلق کنند.
اگر پروسه طولانیمدت ساخت نسخه قبلی قرینهای برای روند توسعه نسخه جدید باشد، بدین معنی است که تیم سازنده راه آسانی را در پیش نخواهد داشت. سانتا مونیکا در بازی God of War 2018 یک تحول بزرگ را در کریتوس بهوجود آورد تا بلکه بتواند به شخصیتی که نام آن با وحشیگری و ناخوشایندی گره خورده، ظرافتی خاص و پدرانه را ببخشد. خوشبختانه این تلاش جواب داد و حالا دنباله بازی به استراتژی مشابهی احتیاج دارد؛ البته اینبار با حضور شخصیت آتریوس در نقطه مرکزی.
اریک ویلیامز در این مورد میگوید: در بازی قبلی، همه شخصیتها بزرگتر و عاقلتر بودند و آتریوس آن پسر بچهای بود که مدام سوال میپرسید. اما ما با خود گفتیم که خب، نمیتوانیم چنین چیزی را در بازی جدید تکرار کنیم. شما به زوایای دید بیشتری نیاز دارید. بنابراین چگونه باید سن آتریوس را بالا ببریم و در همین حال او را به نوجوان مضطربی که هیچکس نمیخواهد با آن سروکله بزند تبدیل نکنیم؟ پیش از این دنیای او کاملا سیاه و سفید بود.
اما وقتی به ۱۴، ۱۵ سالگی میرسید، دیگر اینگونه نیست. دنیای شما به سرعت خاکستری میشود و دیگر به حالت قبلی خود باز نمیگردد. با بالا رفتن سن، این روند ادامه دارد چرا که همه چیز در دنیای اطراف شما دارای ریزهکاری و جزئیات ظریف است و شما هیچ زمینهای ندارید. ما میخواستیم که آتریوس نقطه دید خاص خود را داشته باشد و پس از آن سوال بپرسد. منظور سوالاتی مثل «من میخوام بدونم این چیه» نیست، بلکه منظور سوالاتی مثل این است که «آیا انجام این کار درسته؟ اگر پدرم میگه که باید بهتر باشیم، آیا روشهای اون برای بهتر شدن ما آسیبی وارد نمیکنه؟» مطرح کردن این پرسشها نقطه آغازین بزرگی برای داستانمان بود.
سه سال از رخ دادن وقایع نسخه قبلی گذشته و سرزمین میدگارد کاملا پوشیده از برف است. آتریوس میداند که فاجعهای بهنام رگناروک، اجتنابناپذیر است و سعی دارد تا پدر خود را برای تلاش جهت جلوگیری از وقوع آن راضی کند. از سوی دیگر، کریتوس نگران است که نکند دخالت آنها جنگ با ازگارد را در پی داشته باشد. یک چیز برای همه واضح است: دنیا در خطر است و مردم به یک (یا دو) قهرمان نیاز دارند.
پدر و پسر در سفر خود برای جلوگیری از رگناروک، با چهرههای زیادی مواجه میشوند: میمیر، فریا، ثور، براک و سیندری، دورفی به نام دورلین به همراه اختاپوس خود، معشوقه احتمالی لوکی یعنی آنگربودا، اودین، و خدای جنگ صلحجوی این نسخه، یعنی تیر. اریک ولیلیامز میگوید هنگامی که تیم سازنده به شخصیتهای داستان و رابطه بین آنها نگاه میکند، به یک وجه مشترک میرسد: خانواده خونی و یا خانواده انتخابی.
او توضیح میدهد که گاهی قرار گرفتن در یک خانواده خونی عالی است و گاهی نیز اتفاقات وحشتناکی را رقم میزند. در داستان گاد آو وار، کریتوس و آتریوس را میبینیم که میمیر در آن حکم عموی خانواده را دارد. خانواده فریا نیز در داستان حضور دارند، اما بالدر بهعنوان فرزند خانواده کشته شده است. همچنین خانواده اودین و ثور و همچنین برادران هولدرا (براک و سیندری) نیز بخشی از داستان هستند. ویلیامز این وعده را میدهند که دنبال کردن تمام این خانوادهها و اینکه چگونه داستان آنها به یکدیگر مرتبط میشود، برای بازیکنان جذابیت زیادی خواهد داشت.
رگناروک تکاملی بر فرمول فعلی نسخه ۲۰۱۸ محسوب میشود و سانتا مونیکا در چند سال اخیر، سخت تلاش کرده تا پایانی درخور نام خدای جنگ و کریتوس (حداقل در دنیای نورس) را به طرفداران ارائه دهند. خوشبختانه به لطف تعبیه شدن تعداد کمسابقهای از آپشنهای دسترسپذیری (Accessibility)، افراد بیشتری میتوانند این فانتزی حماسی را تجربه کنند. از امکان تغییر دادن رنگ آیتمهای دورن بازی و اندازه نوشتهها گرفته تا قابلیتهایی مانند دویدن اتوماتیک، تیم سازنده اطمینان حاصل کرده که تمام بازیکنان بتوانند تجربه کاربری خود را در هر لحظه از بازی بهبود دهند.
شرح عکس: اینبار شاهد معرفی محیطهایی جدید در این نسخه هستیم



