روزنامه هفت صبح، امیر پایدار| پس از ۲۵ سال شاهد خلق اولین جهان اورجینال استودیوی «بتزدا» (Bethesda) به رهبری «تاد هاوارد» هستیم. شخصی که معتقد است با «استارفیلد» Starfield سرانجام توانسته تا با استفاده از پیشرفت تکنولوژی و ظهور سختافزارهای قدرتمند نسل نهم، بر تن رویاهای خود بهعنوان یک بازیساز خبره، جامه عمل بپوشاند.
برخلاف دو فرانچایز مشهور بتزدا، یعنی Elder Scrolls و Fallout اینبار عنوان جدید استودیو در فضایی واقعگرایانه و در قرن ۲۴ میلادی دنبال خواهد شد. عنوانی که اولینبار در سال ۲۰۱۸ معرفی شد و حالا پس از چهار سال شاهد اولین نمایش گیمپلی آن در رویداد ایکسباکس بودیم و قصد داریم تا در ادامه به بررسی ابعاد مختلف آن بپردازیم.
برای خلق بستر روایی استارفیلد، توجه ویژهای به واقعگرایی شده است. برای دستیابی به این مهم، تیم سازنده در اوایل کار، دست به ابداع جدیدی در زمینه زیباشناسی میزند که بهطور عمده ستینگ و بخش هنری استارفیلد را تحت تاثیر قرار داده. کانسپتای که بتزدا آن را «ناسا-پانک» میخواند یک برداشت واقعبینانه از سفرهای فضایی انسان در آینده است. در واقع استارفیلد، خطی از فناوری فضایی کنونی که ترسیم شده را به آینده تعمیم میدهد تا بیشتر از باقی آثار سای-فای باورپذیر و قابل درک باشد.
در تمام مراحل تولید، تیم سازنده به خوبی این مفهوم را مد نظر قرار داده است. تاد هاوارد برای الهام گرفتن از پروژههای فضایی و تحقیق، در طول ساخت استارفیلد از اسپیسایکس بازدید داشته و احتمالا هلیوم ۳ (سوخت حدسی برای همجوشی هستهای) بهعنوان ایزوتوپی برای سوخت سفینههای فضایی در استارفیلد استفاده خواهد شد. به همین دلیل سفینه به نمایش درآمده در تریلرها، آیندهنگرانه ولی قابل تشخیص و باورپذیر است و تکنولوژی ظاهری آن شبیه بهعنوانی چون Mass Effect عجیب و غریب و دور از انتظار نیست.
با اینکه اطلاعات زیادی از بخش روایی استارفیلد در دسترس نیست، اما تاد هاوارد آن را همچون «اسکایریم در فضا» توصیف میکند. داستان بازی حول سفر غایی بشریت برای کشف ناشناختهها میچرخد. تلاش گروههایی از انسانهای کاوشگر که در راس آنها Constellation حضور دارد. برای اینکه حس کاوش و ماجراجویی بیش از پیش در بازیکنان تحریک شود، عنوان علمی تخیلی بتزدا بیشتر از ۱۰۰ سیستم ستارهای و هزار سیاره قابل کاوش خواهد داشت؛
ولی بازی به شما اجازه فرود آمدن از فضا روی سطح سیاره بهصورت یکپارچه را نمیدهد و باید برای ورود به هر سیاره کاتسین کوتاهی را تماشا کرد. با اینکه برای دسترسی به چنین عظمتی از تولید محتوای اتفاقی توسط هوش مصنوعی استفاده شده است، اما تاد هاوارد اطمینان میدهد که رویکرد بازی محدود به این ارائه نیست و حجم عظیمی از محتوای دستساز در بازی وجود دارد. در حقیقت استارفیلد بیشترین محتوای دستساز در تاریخ بازیهای بتزدا را خواهد داشت.
علاوه بر طراحیهای محیطی که افزایش حجم قابل توجهی داشتهاند، خط اصلی داستان بازی هم حدود ۲۰درصد از اسکایریم و فالاوت ۴ بیشتر خواهد بود. بدین معنا که حتی اگر محتوای چند صد ساعتی جانبی را نادیده بگیرید و تنها بهدنبال داستان اصلی باشید، بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت زمان خود را باید صرف تجربه خط کوئست اصلی استارفیلد کنید. استارفیلد با استفاده از موتور بهروزرسانی شده بازیسازی بتزدا Creation Engine 2 توسعه یافته است. تکنولوژی که اجازه داده تا ۴ شهر بزرگ از جمله «آتلانتیس جدید» در بازی حضور داشته باشند. نیو آتلانتیس بهعنوان پایتخت مستعمرات متحده، بزرگترین شهر ساخته شده در بازیهای بتزدا خواهد بود.
در این شهر میتوان به کارهای مختلفی مشغول شد که یکی از آنها ارتباط با NPCهاست. برای استارفیلد بیش از ۱۵۰ هزار خط دیالوگ در نظر گرفته شده تا ارتباطها به نحو احسن انجام شود. این مقدار تقریبا دو برابر گفتوگوهای اسکایریم است. برخلاف فالاوت ۴ اما اینبار شخصیت اصلی صامت خواهد بود و دیالوگها به صورت اول شخص ردوبدل میشود. تاد هاوارد قول داده تا بهترین سیستم گفتوگو در تاریخ بازیهای بتزدا را در استارفیلد شاهد باشیم. موضوعی که در فالاوت ۴ به آن انتقادات زیادی وارد بود.
نقشآفرینی جدید بتزدا، در کنار المانهای کلاسیک ژانر، به دلیل روایت در آینده تمرکز خاصی را بر سفینههای فضایی دارد. سفینهای که میتوان آن را به دلخواه شخصیسازی کرد و در نبردهای بین ستارهای که برداشتی منحصر بهفرد با نیم نگاهی به FTL و MechWarrior است، شرکت کرد و حتی به باقی کشتیهای فضایی دستبرد زد. همچنان بخش ساخت کاراکتر نقش مهمی در بازی جدید بتزدا خواهد داشت.
بخشی که از نظر ظاهری منعطفتر از ساختههای پیشین آنهاست و از نظر سطحبندی و انتخاب پیشینه، مهارتهایی را شامل میشود که تجربه چندین و چند ساله استودیو برای ساخت آن به کار رفته. به رسم گذشته بتزدا، یاران همراه در بازی حضور دارند و یکی از آنها Vasco ربات همکار شما خواهد بود. با اینکه تعداد همراهان انگشتشمار است، اما نقش پررنگتری نسبت به همراهان اسکایریم و فالاوت ۴ خواهند داشت. برای مثال آنها نسبت به وقایع و محیط اطراف با دیالوگهایی واکنش نشان میدهند. برای تکمیل حضور فرمولهای موفق بتزدا در استارفیلد، سیستم کرفتینگ با وجود انتخابهای بسیاری حضور دارد.
میتوان با جمعآوری منابع، به ساخت وسایل مورد نیاز دست زد و اسلحه را تا ریزترین جزئیات شخصیسازی کرد. ماژولهایی که با تغییرشان اکشنهای بازی تحت تاثیر قرار خواهد گرفت. همچون دیگر ساختههای بتزدا، میتوان استارفیلد را با دو دوربین اول یا سوم شخص تجربه کرد و با توجه به نمایشها، به نظر میرسد سطح اکشنها همچون فالاوت ۴ قابل رقابت با برخی شوترهای روز باشد. هر چند حالا ویژگیهای جدیدی چون استفاده از جتپک و مبارزه در جاذبه صفر، تجربهای متفاوت را خلق خواهد کرد.
شرح عکس: برای ساخت استارفیلد از یک موتور گرافیکی کاملا جدید استفاده شده



