روزنامه هفت صبح، محمد طالبیان | ایده GTA در مدرسه شاید برای خوشبینترین طرفداران این مجموعه هم دستنیافتنی یا شاید حتی مسخره به نظر میرسید. ایدهای که Rockstar Games موفق شد آن را به بهترین شکل ممکن پیادهسازی کرده و یکی از بهترین بازیهای Open World نسل ششم کنسولهای خانگی را روانه بازار کند. اثری که در انتهای نسل از راه رسیده و توانست از تمامی پتانسیلهای موجود برای ارائه تجربهای متفاوت استفاده کند.
بازی Bully توانست در کنار موفقیت کیفی، به درآمد قابل توجهی هم دست پیدا کرده و طرفداران بسیاری را برای خود دست و پا کند. حالا بیش از ۱۵ سال از انتشار Bully گذشته و هنوز هم بسیاری در انتظار اطلاعاتی از نسخه جدید آن هستند. موضوعی که شایعات بسیاری پیرامون آن منتشر شده و به نظر میرسد که فاصله زیادی با تبدیل شدن به واقعیت ندارد. با این تفاسیر به سراغ حقایقی ناگفته از بازی Bully رفتهایم که همواره به عنوان یکی از پرحاشیهترین بازیهای تاریخ شناخته میشود.
نسخه نهایی بازی Bully با درجه سنی T (نوجوانان) منتشر شده بود. درجه سنی که معمولا دستیابی به آن برای راکستار غیرممکن به نظر میرسد. با این حال مسئولین Rockstar Games با توجه به حضور این بازی در فضای مدرسه و دور کردن خودشان از حواشی احتمالی، برخی از محتواها و دیالوگهای داخل بازی را تغییر دادند تا موفق به دریافت درجه سنی مناسب برای نوجوانان شوند. طرفداران کنجکاو بازی در ادامه به سراغ فایلهای استفاده نشده در دیسک Bully رفته و موفق شدند زیرنویس برخی از دیالوگهای حذف شده را پیدا کنند.
چهارمین قسمت از مجموعه Forza Horizon به واسطه تغییر فصل در عنوانی Open World مورد تحسین بسیاری قرار گرفت. جالب است بدانید که این قابلیت یعنی تغییر فصل واقعی در یک بازی Open World سالها پیش و اولینبار توسط راکستار در Bully پیاده شده. سازندگان بازی برای نشان دادن روند پیشروی در داستان و تغییر فضای مدرسه و شهر کوچک پیرامون آن به سراغ تغییر فصل رفتند که تاثیر مستقیمی روی گیمپلی و گرافیک بازی داشت و یکی از جذابیتهای اصلی این بازی محبوب بود.
بازیهای توسعهیافته از سوی راکستار پر است از نکات ریز داستانی که شاید در نگاه کلی اهمیت چندانی نداشته باشند اما معمولا میتوان با بررسی آنها به نکات جالب توجهی رسید. یکی از نکات دنیایی است که بازیهای راکستار در آن جریان دارد. در گذشته بارها از این صحبت کردهایم که به احتمال فراوان GTA و Red Dead در یک دنیای مشترک روایت میشوند اما با بررسی Bully متوجه میشویم که همین موضوع درباره ساخته متفاوت راکستار هم صدق میکند. جدای از کارسر سیتی شهر اتفاقات Manhunt که از آن در Bully نام برده میشود، یکی از برنامههای تلویزیونی GTA 4 با نام I'm Rich نیز به شهر Bullworth از مجموعه Bully اشاره میکند.
در ابتدا راکستار این ایده را برای ساخت Bully دنبال میکرد که گیمر نقش دانشآموزی را برعهده گیرد که دیگر بچههای حاضر در مدرسه را مورد آزار و اذیت قرار میدهد. در نهایت اما این ایده با تغییرات زیادی همراه شد و شخصیت اصلی بازی تبدیل به نوجوانی شد که شاید خصوصیات یک شخصیت مثبت را به همراه نداشته باشد اما در مقابل زورگوها ایستاده و با آنها درگیر میشود. از طرفی قرار بود تا شخصیت منفی اصلی داستان برعهده مدیر مدرسه باشد اما نهایتا این نقش برعهده گری اسمیت قرار گرفت.
بعد از تبدیل شدن گری اسمیت به شخصیت منفی بازی، ایدههای اولیه رویکرد متفاوتی برای طراحی این شخصیت را دنبال میکرد. به طور مثال در جریان هالووین قرار بر این بود که گری اسمیت لباسی با طرح صلیب شکسته را به تن داشته باشد اما نهایتا از بازی حذف شود. از طرفی قرار بر این بود تا در انتهای بازی گری اسمیت بعد از سقوط نهایی جان خود را از دست بدهد اما در نسخه نهایی این اتفاق رخ نداده و اسمیت از بعد از سقوط زنده مانده و از مدرسه اخراج میشود.
معمولا یکی از اصلیترین پیشرفتهای صورت گرفته در بازیهای راکستار به بزرگتر شدن نقشه اختصاص پیدا میکند. پیشرفتی که تنها درباره Bully صدق نمیکند و در این اثر شاهد تفاوتهای اساسی با دیگر ساختههای راکستار هستیم. در ابتدا اما تیم سازنده قصد داشت تا شهری به مراتب بزرگتر و شاید حتی در حد GTA San Andreas را طراحی کند اما نهایتا از این تصمیم عقبنشینی کردند. جالب است بدانید که قرار بود تا در این شهر بزرگ جیمی امکان استفاده از خطوط مترو را در اختیار داشته باشد.
بسیاری از طرفداران GTA احتمالا با نام جک تامپسون آشنا هستند. وکیل آمریکایی که برای سالها به دنبال ممنوع کردن فروش بازیهای راکستار بود و نهایتا نتوانست به هدف خود دست پیدا کند. تامپسون پیش از عرضه Bully، این بازی را هم مورد هدف خود قرار داد و حتی پیش از عرضه توانست به نسخهای از آن برای بررسیهای بیشتر دست پیدا کند. نهایتا اما تامپسون هیچ نکته خاصی را در Bully برای اعمال فشار بیشتر روی راکستار پیدا نکرد.
بعد از گذشت این سالها هنوز هم بین طرفداران Bully اختلاف نظر وجود دارد که این اثر در چه بازه زمانی روایت میشود. بسیاری اعتقاد داشتند که این عنوان در دهه ۸۰ میلادی دنبال میشود اما میتوان در بازی پنلهای LCD را مشاهده کرد که این موضوع را نقض میکند. راکستار در اطلاعات رسمی خود از سال ۲۰۰۶ برای اتفاقات بازی یاد کرده اما بعضی تقویمهای حاضر در بازی به سال ۲۰۰۷ اشاره دارند. با این حال برخی از دیالوگهای بازی به دهه ۹۰ میلادی اشاره دارند و همین موضوع وضعیت را کمی پیچیده کرده.
شرح عکس: حضور در مدرسه بزرگترین تفاوت Bully با دیگر ساختههای راکستار است.



