روزنامه هفت صبح، بهادر نوبخت | بازیهای ویدئویی طی دهه گذشته پیشرفت چشمگیری داشتهاند. توجه به عناوین بزرگ با بودجه بالا باعث شده تاکنون شاهد ساخت و عرضه بازیهای بزرگ و درخور در صنعت بازیسازی باشیم. اما همزمان با گسترش عناوین پرهزینه که با تیمهایی بیش از ۱۰۰ بازیساز توسعه پیدا میکنند، بازیهای مستقل طی سالهای اخیر مسیر رو به پیشرفتی را طی کردهاند. جالب اینکه بعضی از مهمترین عناوین مستقل تنها توسط یک نفر ساخته شدهاند و از آن جالبتر اینکه بعضی از آنها به موفقیتی عظیم رسیدند که شاید مهمترین آنها ماینکرفت باشد. اینبار به سراغ بازیهایی رفتهایم که تنها توسط یک نفر ساخته شده و توانستهاند به موفقیت قابل توجهی دست پیدا کنند.
بازی Cave Story یکی از عناوین مستقلی است که از آن اغلب بهعنوان مثال برای استدلال بر اینکه بازیهای ایندی کیفیت فوقالعادهای دارند، نام برده میشود. اما نکته جالب اینجاست که این بازی تنها توسط یک فرد توسعه پیدا کرده. آقای Daisuke Amaya تمام وقت آزاد خود طی پنج سال را برای ساخت اثری صرف کرد که برای او یادآور خاطرات شیرین دوران کودکیاش با بازیهایی چون Metroid و Castlevania بود. موضوعی که آشکارا در سبک گیمپلی وابسطه به ژانر مترویدوینیا Cave Story بهچشم میآید.
احتمالا باید سبک نقشآفرینی را محبوبترین ژانر بازیهای ویدئویی بدانیم. به همین دلیل است که سالهاست شاهد واگذاری بودجههای کلان به استودیوهای بزرگ برای ساخت آثاری در این سبک هستیم. برای مثال میتوان از سری بازیهای Mass Effect، The Elder Scrolls، The Witcher و Final Fantasy نام برد که در تیمهای توسعه پرتعداد و با بودجههای چشمگیر ساخته شدهاند. اما نکته قابل توجه اینجاست که یکی از بهترین بازیهای RPG طی سالیان گذشته را تنها یک نفره ساخته است.
بازی Undertale ساخته شده توسط Toby Fox طی سه سال که بودجه خود را از کمپین کیکاستارتر به دست آورد. شاید Undertale یکی از کوچکترین بازیهای نقشآفرینی از نظر مقیاس طی دو نسل اخیر باشد، ولی قطعا از نظر کیفیت یکی از بهترین آنهاست. عنوانی که در ژاپن از شهرت فوقالعادهای برخوردار است و حتی ژاپنیها آن را بهترین بازی اعصاب خردکن تاریخ میدانند، حتی اعصاب خردکنتر از سری سولز.
در حال حاضر باید بازی Minecraft را بزرگترین و شناختهشدهترین برند بازیهای ویدئویی بدانیم. عنوانی که پرفروشترین بازی تاریخ هم هست. محبوبیت Minecraft تا جایی پیش رفته که حتی این بازی را بهتنهایی به یک ژانر تبدیل کرده است و بازدید آن روی یوتیوب از یک تریلیون فراتر است. اما بیشتر موفقهای این بازی زمانی بهدست آمد که تنها یک بازی مستقل بود. در واقع ماینکرفت ابتدایی تنها توسط Markus Persson بازیساز سوئدی ساخته شده. بعدها پروسههای ساخت و توسعه به استودیوی Mojang واگذار شد؛ ولی نباید از یاد برد که خلق بازی پیش از تبدیل به یک برند و فرانچایز میلیون دلاری، مدیون خلاقیت یک شخص است.
از بدو شکلگیری مفهومی در جای بازیهای ویدئویی تا به امروز، اثری شناختهشدهتر از Tetris وجود ندارد. شاید این بازی به ابتداییترین شکلی که بتوان ویدئوگیم را تصور کرد، ساخته شده باشد، اما نسخه اول آن را یک محقق هوش مصنوعی روسی با نام
Alexey Pajitnov بهتنهایی ساخته است. حتما در خوشبینانهترین حالت هم خود خالق اثر تصور نمیکرد که روزی Tetris به نماد اولیه بازیهای ویدئویی تبدیل شود.
تنها توجه به اسم Papers, Please میتواند اثری خستهکننده را در ذهن ما تداعی کند. همچنین بازی در نقش یک افسر مهاجرت ایده چندان جذابی بهنظر نمیرسد. اما برخلاف همه این موارد Lucas Pope بهتنهایی اثری را توسعه داده که پشت ظاهر به نسبت سادهاش، ایدههایی هوشمندانه برای ارائه دارد. در این بازی نهتنها باید فهرست روزافزون قوانینی را که بهتدریج پیچیدهتر میشوند، پیگیری کنید، بلکه هرازگاهی با معضلات اخلاقی مواجه میشوید که چالشهای عجیبی پیش رویتان میگذارد. بهراحتی میتوان Papers, Please را یکی از عجیبترین بازیهای مستقل سالهای اخیر دانست.
شاید در حال حاضر مجموعه RollerCoaster Tycoon سری به نسبت شناختهشدهای باشد و از سمت مخاطبان ویدئوگیم دیگر اثری مستقل بهحساب نیاید. اما نسخه اول این سری را بازیساز اسکاتلندی Chris Sawyer بهتنهایی توسعه داد. جالب است بدانید که نزدیک به ۹۹درصد کدهای بازی را شخص Chris Sawyer به تنهایی زده و فقط بخش کوچکی از مدلسازیهای سهبعدی و رندرگیری توسط او انجام نشده است.
میتوان ساعتها و ساعتها مشغول تجربه Stardew Valley بود و تمام این مدت از این تجربه آرامشبخش لذت برد. صدها ساعت کشاورزی، برداشت محصول و حتی فعالیتهای اجتماعی در Stardew Valley تنها توسط Eric "ConcernedApe" Barone ساخته شده است. ساخت این بازی با مسیری پر فراز و نشیب از سال ۲۰۱۱ آغاز و سرانجام در سال ۲۰۱۶ پایان یافت و به انتشار رسید و سرانجام با استقبال گسترده مخاطبان روبهرو شد.
همان اندازه که Thomas Was Alone از نظر بصری جذاب و شگفتانگیز است، ماهیت بازی که مفاهیم ساده را با خود همراه کرده نیز قابل احترام و دوستداشتنی است. این بازی را شخص Mike Bithell بهصورت تکنفره توسعه داده و حتی اگر از این موضوع بیاطلاع باشیم؛ ساخت آن توسط یک نفر چندان دور از ذهن بهنظر نمیرسد. اما جدای از این مسائل، تجربه بازی کردن Thomas Was Alone به خودی خود درخشان است. بازی در عین سادگی بصری، پیچیدگیهای خاص خود را دارد و صرفنظر از اینکه چه تعداد افراد روی آن کار کردهاند، دستاورد بزرگی بهشمار میآید.


