روزنامه هفت صبح، محمد طالبیان | سال گذشته میلادی بازیهای فراوانی با کیفیت بسیار خوب به بازار عرضه شدند اما کمتر کسی فکر میکرد که استودیو و ناشری مستقل مثل Supergiant Games بتواند اثری را تولید کند که در میان دیگر عناوین همانند یک ستاره بدرخشد. بازی Hades آخرین ساخته این استودیو، حالا بعد از مدتی برای کنسولهای نسل گذشته و حاضر عرضه شده تا گیمرهای بیشتری بتوانند از آن لذت ببرند.
اگر از هواداران سری بازیهای God of War باشید، بدون شک پیش زمینه داستانی Hades و بسیاری از شخصیتهای آن برای شما آشنا خواهند بود. گیمر در این بازی در نقش Zagreus پسر Hades، فرمانروای Underworld ظاهر میشود. در ابتدای بازی رابطه سرد و بیروح Zagreus و پدرش به خوبی نمایش داده شده و حالا پسر جویای نام Hades قصد دارد مکان تولد خود را ترک کرده و برای هدفی نامشخص به نزد فامیلهای خودش در کوه المپ برود.
شاید در ابتدای داستان بازی چندان عمق خود را به گیمر نشان ندهد اما پس از مدتی مشخص میشود Hades در تمام دوران زندگی پسرش، هویت مادر اصلیش را از او مخفی کرده. حالا Zagreus قصد دارد تا Underworld را ترک کرده و به سطح زمین بازگردد اما در این ماجراجویی خود با مخالفت شدید پدرش مواجه میشود که با تمام قدرت از فرار او جلوگیری خواهد کرد. در این میان، خدایان کوه المپ به شکلی مرموز با Zagreus رابطه برقرار کرده و برای فرار از چنگال Hades به او کمک میکنند.
داستان Hades کاملا آهسته و پیوسته به گیمر ارائه میشود و بدون پیشرفت در گیمپلی شاهد ارائه اطلاعات بیشتری نخواهید بود. صحبت کردن با شخصیتهای حاضر در خانه Hades نیز بسیار مهم است. بعد از اینکه هر بار Zagreus به خانه خود باز میگردد میتواند ابعاد جدیدی از داستان را از شخصیتهای مختلف بشنود یا با ارائه هدایایی به آنها، بخش جدیدی از داستان را فاش کند.
این ایده باعث شده تا گیمر برای دستیابی به اطلاعات بیشتر و مشاهده سرنوشت Zagreus تلاش بیشتری انجام دهد. باید گفت که Hades در روایت داستان بسیار خوب عمل میکند. داستان خدایان کوه المپ، ایدهای جدید در دنیای ویدئوگیم نیست اما شیوه روایت جدید آن، همراه با گیمپلی بسیار جذاب باعث شده تا این بازی در بخش داستانی نیز بسیار عالی عمل کند.
Hades از ساختار گیمپلی Roguelike استفاده میکند. این بدان معنی است که گیمر بعد از هر بار مردن، مجبور است تا بازی را از ابتدا آغاز کند. البته مکانیزمهای بسیار متفاوتی برای کمک به پیشرفت گیمر در نظر گرفته شده است که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت. ساختار نقشه بازی شامل چهار منطقه کلی است که با الهام از داستانهای کوه المپ و Underworld ساخته شده. هر کدام از این مناطق از اتاقهایی تشکیل شده که با هر بار ورود گیمر بهصورت تصادفی ساخته میشوند و شامل دشمنها و تلههای متفاوت هستند.
بعد از پاکسازی هر اتاق، گیمر پاداش خود را دریافت میکند. بعد از اتاق اولیه، تقریبا همه اتاقها دارای چندین خروجی هستند که پاداش بعدی را به گیمر نشان میدهند. گیمر میتواند بر اساس تصمیم خود وارد هر کدام از آنها شده و بعد از پاکسازی آن پاداش خود را دریافت کند. ساختار اصلی گیمپلی برای تشویق گیمر، ریسک و پاداش است. گیمر باید تصمیم بگیرد که کدام اتاق میتواند پاداشی مناسب به او ارائه کند، زیرا این پاداشها میتوانند به پیشرفت او در تلاشهای بعدی برای تمام کردن بازی، کمک زیادی بکنند.
در Hades پاداشهای مختلفی به گیمر ارائه میشوند که هر کدام برای پیشروی در بازی مهم خواهند بود. بعضی از این آیتمها به گیمر کمک میکنند تا آپگریدهای دائمی را برای خود تهیه کند. این آپگریدها بهشدت روی گیمپلی تاثیرگذار بوده و باعث میشوند تا گیمر بتواند مدت زمان بیشتری در بازی زنده مانده و به بخشهای پایانی نزدیکتر شود. بهعنوان مثال پاداشی به نام Darkness در بازی وجود دارد. گیمر با هر بار مردن، در خانه خود میتواند با استفاده از Darkness قدرتهای دائمی جدیدی را کسب کند.
یکی از این قدرتها میتواند به گیمر در طول بازی یک یا چند شانس مجدد ارائه کند. به این شکل که Zagreus بعد از مردن، میتواند با مقدار سلامتی محدودی به بازی بازگردد. پاداشی دیگر در بازی به شکل کلید ارائه میشود. گیمر میتواند این پاداش را برای باز کردن اسلحههای جدید خرج کرده یا از آن برای رسیدن به آپگریدهای دیگر استفاده کند. اینجاست که سیستم ریسک و پاداش بهخوبی خود را نشان میدهد. گیمر باید به شکل کلی استراتژی خود برای خروج از Underworld را تعیین کند.
خرج کردن پاداشها بدون برنامه، پیشرفت چندان زیادی را در بر نخواهد داشت. ترکیب سیستم پاداشها و استفاده از آنها برای رسیدن به آپگریدهای دائمی، یکی از جذابترین بخشهای بازی بهشمار میرود. بازی Hades بیشتر بر مبارزات تن به تن و سلاحهایی با برد نزدیک تاکید دارد اما سلاحهای دور زن نیز برای افرادی که به این سبک بازی علاقه دارند در آن گنجانده شده. مبارزات در طول بازی بسیار ساده اما عمیق طراحی شدند و گیمر برای مبارزه تقریبا به استفاده از چهار دکمه اصلی نیاز دارد.
البته ترکیب این دکمهها برای بهوجود آوردن کمبوهای مختلف و ترکیب آن با قابلیتهایی که در طول هر دور بازی به گیمر ارائه میشود، تقریبا بینقص است. مبارزات بازی بهشدت هیجانانگیز، پر سرعت و پر از آدرنالین است. Hades در بخش گیم پلی بدونشک یکی از جذابترین تجربههای چند سال اخیر در بازیهای Roguelike بهشمار میرود.



