روزنامه هفت صبح، امیر پایدار | ویدئوگیم صنعت پیچیدهای است که در آن اتفاقات غیرمنتظره به وفور رخ میدهند. تغییرات بزرگ و کوچک در روند توسعه بازیها، روبهرو شدن با انواع و اقسام مشکلات فنی و مالی و هزاران موارد دیگر برخی از این اتفاقات غیرمنتظره هستند. اما گاهی اوقات چنین مشکلاتی فراتر میروند و عنوانی که روی کاغذ نشان از موفقیتی بزرگ دارد، کنسل میشود و هیچگاه به دست مشتری نمیرسد.
البته که کنسل شدن بازیها چیزیست که برای این صنعت اجتنابناپذیر است و چه بخواهیم چه نخواهیم، هر از چند گاهی متوقف شدن ساخت عناوین را میبینیم. در دو دهه اخیر پروژههای زیادی از پلیاستیشن نیز به عنوان یکی از پلتفرم هولدرهای صنعت بازیهای ویدئویی کنسل شده. برخی از آنها ماجرای عجیب و غریبی دارند و برخی دیگر، داستانشان مرموز و ناگفته باقی مانده است.
Silent Hills
همکاری هیدئو کوجیما و گیلرمو دل تورو برای ساخت نسخهای جدید از سایلنت هیل، یک ترکیب رویایی بهنظر میرسید که در روزهای معرفی، کمتر کسی میتوانست سرنوشت تلخ آن را پیشبینی کند. بازی یکی از عجیبترین معرفیها را در میان بازیهای بزرگ داشت. طرفداران سراسر دنیا با دیدن پایان دموی P.T متوجه شدند این دمو در حقیقت تیزر قابل بازی یک عنوان جدید از سایلنت هیل بوده و شخصیت اصلی آن، توسط نورمن ریداس معروف اجرا میشود.
اما همانطور که اکنون همه ما مطلع هستیم، رابطه بین کوجیما و کونامی رفتهرفته به هم خورد. نتیجه اوج گرفتن این اختلافات، قربانی شدن عنوانی بود که امروز به عنوان یکی از بزرگترین حسرتها و فرصتهای از دست رفته از آن یاد میکنیم. اطلاعات رسمی چندانی از خود پروژه در دسترس نیست، اما دموی چند دقیقهای P.T بهقدری در انتقال ترس روانی به مخاطب موفق عمل کرد که حتی با وجود حذف شدن دمو از روی فروشگاه PSN، طرفداران هنوز هم آن را از یاد نبردهاند.
Agent
ایجنت احتمالا یکی از اولین نامهایی است که بلافاصله پس از دیدن موضوع بحث امروز ما، به ذهن شما رسیده. هر چند برای اولین بار در سال ۲۰۰۷ به این پروژه اشاره شد، اما معرفی رسمی بازی Agent را در E3 2009 دیدیم. بازی یک عنوان جاسوسی بود که در دهه ۷۰ میلادی و دوران جنگ سرد جریان داشت. راکستار در نظر داشت تا با مجموعه ایجنت سطح جدیدی را برای صنعت ویدئوگیم تعیین کند و آن را به موفقیتی در حد GTA برساند، اما اوضاع اصلا باب میل این کمپانی عظیم پیش نرفت.
از آنجایی که بازی به عنوان یک انحصاری برای پلی استیشن ۳ معرفی شده بود، با فرو رفتن راکستار در سکوت خبری بسیاری از رسانهها سعی داشتند تا وضعیت ایجنت را از سونی جویا شوند. سونی در سال ۲۰۱۳ و پس از معرفی کنسول نسل هشتمی خود، اعلام کرد که نمیتواند در خصوص پروژه ایجنت صحبت کند و پیش از این نیز گفته شده بود که انحصاری ماندن بازی قطعی نیست. با اینکه راکستار حتی از تمدید کردن نام تجاری بازی نیز دست کشید، اما هیچگاه کنسل شدن ایجنت بهطور رسمی تأیید نشد.
Eight Days
شاید امروز هنگام شنیدن نام استودیوی لندن سونی، نام عنوان واقعیت مجازی موفق Blood & Truth برایمان تداعی شود. اما این استودیو در روزگاری که عناوین EyeToy و SingStar را توسعه میداد، پروژه هیجانانگیزی را با نام Eight Days معرفی کرد. استودیوی لندن ابتدا در سال ۲۰۰۵ یک تک دمو را از بازی نمایش داد و پس از آن در E3 2006، با یک نمایش جذاب گیمپلی رسما از این پروژه رونمایی کرد.
بازی یک اکشن شوتر سوم شخص بود که بازیکن در آن کنترل یک کارآگاه را در دست میگرفت. فرزند او توسط گروهی خلافکار به گروگان گرفته میشد و قهرمان قصه بهدنبال بازپس گیری بود. البته بازی یک شخصیت قابل بازی دوم را نیز شامل میشد. مدتها بعد سونی در سال ۲۰۰۸ اعلام کرد که طی یک بررسی داخلی، به این نتیجه رسیده که بهجای هزینه روی این بازی، ترجیح میدهد از منابع خود برای سایر پروژههای فرست پارتی خود استفاده کند.
Deep Down
بازی Deep Down از جمله عناوینی بود که به همراه کنسول نسل هشتمی سونی معرفی شد. کپکام ناشری است که در تاریخ خود همکاریهای متعددی را با پلی استیشن داشته، بنابراین ساخت یک بازی انحصاری برای پلی استیشن ۴ توسط آنها منطقی و قابل درک بهنظر میرسید.
این عنوان نقش آفرینی اکشن ابتدا در سال ۲۰۱۳ همراه با یک تریلر با جلوههای بصری خیرهکننده معرفی شد که مبارزه با یک اژدها را نمایش میداد و بیشباهت به عناوین دارک سولز نبود. مدتها بعد، متوجه شدیم که Deep Down در حقیقت یک بازی کواپ آنلاین با ویژگیهای Dungeon crawl بود که سازندگان در نظر داشتند آن را بهصورت رایگان عرضه کنند. پس از چند نمایش گیمپلی در رویدادهای مختلف، بازی در سکوت خبری فرو رفت.
BioShock
کن لوین، خالق افسانهای بایوشاک در کنفرانس E3 2011 سونی حضور داشت و در مورد استفاده BioShock Infinite از PS Move توضیحاتی را ارائه داد. اما در کنار آن، او در پایان ارائه خود بهطور ناگهانی یک مدل اولیه از کنسول PS Vita را نیز به عموم نشان داد و اعلام کرد که یک نسخه جدید از سری BioShock برای این کنسول دستی نیز منتشر خواهد شد.
البته که معرفی این پروژه هیچگاه از این مرحله به جلوتر پیش نرفت. او سالها بعد اعلام کرد که بازی در یک ستینگ قبل از سقوط رپچر جریان داشت. همچنین گیمپلی بازی در سبک نوبتی بود و استایل آن به بازی Final Fantasy Tactics شباهت داشت. او گفته بود تیم سازنده قصد داشت تا بازیای را بسازد که به هیچ عنوان توسط ویتا محدود نشود.



