روزنامه هفت صبح، امیر پایدار | بدون شک نسل هفتم بازیهای ویدئویی را میتوان یک نسل طلایی برای مایکروسافت قلمداد کرد. نسلی که کمپانی مایکروسافت با ارائه کنسول ایکسباکس ۳۶۰ توانست خود را به عنوان یک رقیب توانمند در برابر دیگر کمپانیهای کنسولسازی در زمینه ویدئو گیم معرفی کند. استفاده از سختافزاری قدرتمند در زمان خود، ارائه و انتشار عناوین انحصاری مختلف و البته فروش بسیار بالا از جمله اتفاقاتی بودند که کنسول ایکسباکس ۳۶۰ را به یکی از بهترین کنسولهای ارائه شده در زمان خودش تبدیل کرد. با این وجود حقایقی در پشت پرده این کنسول وجود دارد که تصمیم گرفتیم در ۲۰ سالگی برند ایکسباکس به سراغ آنها برویم.
یکی از ویژگیهای اصلی کنسولهای ایکسباکس در طول تاریخ قابلیت بکوارد و البته بهبود فنی عناوین نسل قبل روی کنسولهای جدیدتر است. موضوعی که به سالها قبل و نسل هفتم بازمیگردد. اگر به خاطر داشته باشید، تعدادی از عناوین ایکسباکس اورجینال وجود داشتند که کیفیت بصری به مراتب بهتری روی ایکسباکس ۳۶۰ داشتند.
این فناوری مختص بازیهای انگشتشماری بود و اگر در آن زمان شما از تلویزیونهای اچدی ۷۲۰ استفاده میکردید، این کنسول این امکان را داشت تا بازیها را به رزولوشن ۷۲۰ آپ اسیکل کند. عناوینی همچون Halo و Mercernaries از جمله همین بازیها بودند که در صورت استفاده از تلویزیون اچدی خروجی با کیفیتی را به مخاطب ارائه میدادند. جالب است بدانید کنسولهای میان نسلی همچون پلیاستیشن ۴ پرو و ایکسباکس وان ایکس هم در مورد عناوینی که آپدیت ارتقای گرافیکی دریافت نکردند هم از تکنولوژی مشابهی برای آپ اسکیل استفاده کردند.
مطمئنا برای شما هم این سوال پیش آمده است که اصلا کسب اچیومنتهای مختلف در بازیها سودی هم دارد یا خیر؟ خب اضافه کردن اچیومنت سبب شد میلیونها گیمر به خاطر علاقه به آن بخشهای بیشتری از بازیها را تجربه کنند طوری که سونی هم خیلی زود دست به کار شد و از سرویس تروفی رونمایی کرد. با این حال در جواب به این سوال باید گفت اچیومنت برای هر کسی که خوشیمن نبود برای آقای ری کاکس سود فراوانی داشت.
در سال ۲۰۱۳ کاربری با نام یوزر Ray Cox IV توانست نزدیک یک میلیون اچیومنت را باز کند و در همین راستا مایکروسافت او را به مراسم رونمایی از ایکسباکس وان در تایمز اسکوئر نیویورک دعوت کرد و علاوه بر یک عدد کنسول نسل هشتمی خود، حق عضویت مادامالعمر ایکسباکس لایو گلد را به او اهدا کرد.
قبل از اینکه Xbox Live Marketplace وجود داشته باشد تا کاربران بتوانند از آن خریداری کنند، Xbox Live Arcade وجود داشت. تمرکز این سرویس روی بازیهای کم حجم بود در حدی که کاربران بتوانند این عناوین را در یک چشم به هم زدن دانلود کرده و بازی کنند. با اینکه اثر آقای جاناتان بلو یعنی Braid از طریق همین شبکه عرضه شد اما قبلتر از آن، این بازی Pac-Man بود که به صورت رایگان روی شبکه ایکسباکس لایو به صورت رایگان قرار گرفت و به این ترتیب میتوانیم Pac-Man را اولین بازی دوران شبکه ایکسباکس لایو قلمداد کرد.
مطمئنا پرداخت هزینه برای انجام بازی آنلاین برای هر مخاطبی سخت و عذابآور است. این حس زمانی افزایش مییابد که گزینههای رایگانی مثل استیم وجود دارند که هزینه بابت انجام بازی آنلاین دریافت نمیکنند و از طرفی دموهای نیمبها در اختیار مخاطبان قرار میدهند اما نکته اساسی این است که مایکروسافت هزینههای قابلتوجهی را برای سرورهای خود اختصاص میدهد تا کیفیت سرورها را افزایش دهد.
برای مثال تعداد سرورهای موجود روی کنسول ایکسباکس ۳۶۰ رقم ۱۵ هزار سرور اختصاصی (dedicated servers) بود و با توجه به افزایش چشمگیر مخاطبان ایکسباکس لایو طی نسل هفتم مایکروسافت این رقم را در کنسول نسل هشتمی خود یعنی برای کنسول ایکسباکس وان به رقم ۳۰۰ هزار سرور اختصاصی ارتقا داد.
ایکسباکس ۳۶۰ دلایل فراوانی برای تبدیل شدن به موفقترین کنسول بازی تاریخ مایکروسافت داشت که در این بین نباید از نقش عرضه همزمان مجموعه GTA روی آن چشمپوشی کرد اما آیا میدانستید در ابتدا قرار بود GTA IV در انحصار سونی و کنسول پلیاستیشن ۳ باشد ؟ سونی و راکستار در نظر داشتند این نسخه به مانند GTAهای نسل ششم انحصار زمانی کنسول سونی باشند اما مایکروسافت و مشخصا پیتر مور مدیر وقت ایکسباکس میدانستند این اتفاق ضرر بزرگی به فروش ایکسباکس ۳۶۰ خواهد زد.
به گفته مایکل پکتر تحلیلگر مشهور صنعت بازی، مایکروسافت با پرداخت ۷۵ میلیون دلار نهتنها از انحصاری شدن این بازی جلوگیری کرد بلکه موفق شد دو DLC داستانی GTA IV را به عناوین انحصار زمانی ایکسباکس ۳۶۰ مبدل کند. از طرف دیگر راکستار قراردادی جداگانه با سونی برای عرضه انحصاری بازی Agent به امضا رساند. عنوانی که قرار بود نخستین عنوان جدید استودیو راکستار نورث پس از Manhunt باشد اما در نهایت ساخت آن بازی هم به جایی نرسید و در نهایت این انحصاری پلیاستیشن ۳ کنسل شد.



