روزنامه هفت صبح، امیر پایدار | هشت ماه از شروع نسل جدید کنسولهای خانگی گذشته و با اینکه تاکنون موفق به تجربه بازسازی انحصاری «دیمنز سولز» برای پلیاستیشن ۵ شدهایم اما این Ratchet & Clank Rift Apart است که نمایشی جالب توجه از سختافزارهای جدید را پیشروی شما قرار میدهد. نمایشی که ثابت میکند نسل جدید بازیهای ویدئویی تنها به افزایش وضوح تصویر و گرافیک خلاصه نشده و حتی میتواند نحوه تجربه شما از بازیهای ویدئویی را متحول کند. آخرین ساخته استودیو اینسامنیاک گیمز لحظاتی را به ارمغان میآورد که تاکنون در هیچ بازی دیگری شاهد آن نبودهایم.
جدیدترین انحصاری پلیاستیشن ۵ شاید بیش از هر چیزی برای گیمرها نویدبخش آیندهای باشد که در آن بسیاری از محدودیتهای بازیهای ویدئویی حضور ندارند. محدودیتهایی که شاید به شکل کلی تجربه ما از آثار مختلف را تحتالشعاع قرار نمیدادند اما اکنون تبدیل به فرصتهایی شدهاند که بهواسطه آنها میتوان کیفیت کلی محصولی در این حوزه را ارتقاع داد. بررسی بازی Ratchet & Clank Rift Apart برای یکبار دیگر ثابت میکند که در زمان شروع نسل جدید کنسولهای خانگی، بازیهای با کیفیت چه نقش پررنگی در ایجاد رضایت در مخاطب داشته و اینجا به بهترین شکل ممکن از آن استفاده شده.
بهترین دستاورد Ratchet & Clank Rift Apart در زمینه گیمپلی بدون شک به قرارگیری تمامی اجزای آن در جایی درست ارتباط پیدا میکند. فراموش نکنیم که در این مجموعه گیمر امکان استفاده از تعداد بسیار زیادی اسلحه را برای مقابله با حجم عظیمی از دشمنها در اختیار دارد. موضوعی که بهراحتی میتواند تمام چارچوبهای طراحی شده برای طراحی مراحل و مبارزات را زیر سوال ببرد. اینجا اما همهچیز در جای خود و بهدرستی قرار گرفتهاند.
موضوعی که باعث شده شما در زمان تجربه بازی فرصتی برای توقف آن پیدا نکنید. در آثاری اینچنینی طراحی مراحل حرف اول و آخر را میزند و آنچه در Rift Apart میبینیم، بدون شک در بالاترین سطح خود قرار دارد. برای درک بهتر این موضوع میتوان به سراغ یکی از مراحل اصلی رفت که در سیارهای معدنی پیگیری میشود. سیارهای که زمانی میزبان طبیعت جالب توجهی بوده اما حالا بعد از یک حادثه پیشبینی نشده تبدیل به قبرستانی خاموش شده. قبرستانی که در هر نقطه از آن میتوان جزئیاتی فوقالعاده را دید.
اینجا بهخوبی متوجه میشوید که سازندگان بازی برای پرداخت مراحل تنها به طراحی مسیرهای پر پیچ و خم اکتفا نکرده و سرعت روایت و جریان کلی بازی را در تمامی لحظات مورد توجه خود قرار دادهاند. تمرکز روی چنین موضوعی باعث میشود همهچیز در زمان درست پیشروی شما قرار گیرد و متوجه این موضوع نشوید که در حال تجربه بازیای هستید که عملا از مراحل جداگانه تشکیل شده و به شکل کلی نباید تجربهای این چنین یکپارچه را ارائه کند. موضوعی که نشات گرفته از سختافزار جدید است و در ادامه بیشتر به آن میپردازیم.
با وجود تمام توضیحات ارائه شده Ratchet & Clank Rift Apart همچنان قسمتی از یک مجموعه ثابت شده است. همچنان شما میتوانید از میان تعداد زیادی اسلحه، گزینه مدنظر خود را انتخاب کنید و به مبارزه با دشمنهایی بروید که تنوع بالایی دارند.در چنین آثاری معمولا بازی برای مقابله با هر نوع از دشمنها شما را به سمت استفاده از اسلحهای خاص هدایت میکند اما اینجا هیچ محدودیتی را پیشروی شما قرار نمیدهد. بهجز فاصلهای که هر اسلحه پوشش میدهد، هیچ مانع دیگری در مقابل مخاطب قرار نمیگیرد.
انتخاب چنین رویکردی باعث شده مبارزات بیش از پیش متنوع شده و شما این فرصت را پیدا کنید که در هر درگیری از انواع مختلف اسلحه استفاده کرده و به نتایج جالب توجهی دست پیدا کنید. شاید با خود بگویید که تصمیمی اینچنینی باعث ایجاد رویکردی میشود که طی آن گیمر تنها از چند اسلحه خاص استفاده کند. راهحل این مسئله در اختصاص حجم مشخصی از مهمات نهفته شده و ساز و کاری را شکل میدهد که طی آن گیمر بدون اختیار به سمت استفاده از اسلحههای مختلف کشیده میشود.
بخش دیگری از Ratchet & Clank Rift Apart که یکی از جذابیتهای بازی بهشمار میرود، حرکت در محیط است. بهجز حرکت ساده، گیمر میتواند انواع مختلف پرش را انجام داده، با استفاده از ریفتها از نقطهای به نقطه دیگر رفته و حتی از بوستر کفشها بهره گیرد تا حرکت با سرعتی خیرهکننده را در محیط تجربه کند. سازندگان بازی به این نکات اکتفا نکرده و این امکان را در اختیار شما قرار دادهاند که با استفاده از برخی موجودات حاضر در داخل بازی نیز به حرکت خود ادامه دهید.
تنها نکته منفی Ratchet & Clank Rift Apart به همین نقطه اختصاص دارد. هرچند تنها در چند بازه کوتاهمدت فرصت پرواز با موجودی شبیه یک اژدهای کوچک را پیدا میکنید اما بایستی به این نکته اشاره کرد که کنترل بازی در این بخش به هیچوجه روان بودن دیگر بخشهای بازی را به نمایش نمیگذارد. امکان ایجاد تغییر در کنترل این قسمت از بازی وجود دارد اما به شکل کلی نمیتواند ضعفهای آن را پوشش دهد. با این حال مسئلهای که در همین بخش یعنی حرکت محیطی مورد توجه قرار میگیرد، بدون وقفه بودن آن است.



