روزنامه هفت صبح ، امیر پایدار| تعریف داستان از طریق انتخابهای متعدد در مرکزیت تمامی عناوین نقشآفرینی قرار دارد و حکم قلب بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ از استودیو سیدی پراجکت را نیز دارد. با آنچه پیش از این در سری ویچر شاهد بودیم، انتخابهای تصمیمگیری حرکت تازهای به حساب نمیآید. اما چیزی که باعث میشود تفاوت را در سایبرپانک احساس کنیم، تعداد المانهای درونی قالب بازی است که باعث میشود داستان به لطف شخصیت خلقشده توسط بازیکن شکل بگیرد و رشد کند. میتوان گفت هیچکدام از ایدههایی که سیدیپراجکت برای ساخت روایت داستانی قابل انعطاف بازی بهکار برده، جدید نیستند. از درخت دیالوگها و روایتهای شاخهبهشاخه بگیرید تا طرق مختلف انجام ماموریتها و مواجهشدن با مبارزات و آمارهای شخصیتی. هیچکدام ایدههای بکری نیستند اما چیزی که آن را متفاوت میکند، تعداد تغییرات و بخشهای دگرگونشدهای است که بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ به بازیکن ارائه میدهد. اینکه چطور و به چه میزان انتخابهایی که بازیکن میکند بر گیمپلی بازی و داستانی که میخواهد به نمایش بگذارد، اثر میگذارد.
۱) سیدیپراجکت، دموی جدیدی از بازی در پشت درهای بسته نمایشگاه بازی لسآنجلس امسال برای خبرگزاریها به نمایش گذاشت. این دمو بر گیمپلی و انجام ماموریت با دونسخه متفاوت از شخصیت «وی» تمرکز کرده بود. با تعداد زیادی از گفتوگوها آشنا شدیم و تصمیماتی را دیدیم که بر داستان اثرگذار بودند. در ابتدای بازی کار را با ساخت شخصیت و انتخاب جنسیت و تمایلات او شروع خواهید کرد. آنطور که پیش از این اعلام شده بود، بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ شامل سِت کلاسها نخواهد بود و در عوض دارای «سیستم سیال کلاسی» است که به شما اجازه میدهد تا گستره وسیعی از قابلیتها و ویژگیهای مختلف را به وسیله بالابُردن سطح شخصیت، انتخاب کنید. شما شخصیت خود را از راههای دیگری نیز تعریف خواهید کرد. سهداستان پیشزمینه برای شخصیت در نظر گرفته شده تا تصمیم بگیرید دوران کودکی او چگونه گذشته است و با خرجکردن امتیاز در گستره آماری شخصیت، در ادامه مشخص خواهید کرد که چگونه آدمی از نظر رفتاری خواهد بود. «نومد» حکم بچه پرسهزن یاغی همچون سری مکس دیوانه را دارد. «کودکان خیابانی» بچه تخس و تبهکار شهری و «سازمان» یک اصیلزاده با اصول اخلاقی سختگیرانه است.
۲) تمام این المانها بر مسیر شما در روایت داستان «وی» در نایتسیتی تاثیر میگذارند. در دمو شاهد ماموریتی بودیم که «وی» به سمت پسیفیکا جنوبیترین منطقه از ششمنطقه کُلی شهر نایتسیتی میرود تا از گروهی به نام وودو بویز درخواست کمک کند. پسیفیکا منطقهای است که اکثر جمعیت آن را مهاجرانی همچون مهاجران کشور هایتی تشکیل دادهاند و از آنچه تاکنون از نایتسیتی دیدهایم، تفاوت زیادی دارد. این منطقه در ابتدا بهعنوان محل کسب درآمد تجار و ساحل خوشگذرانی مسافرین ساخته شده بود که شرکتهای بزرگ ساختوساز هزینههای هنگفتی برای ساخت هتلها و مراکز خرید آن کرده بودند. اما در میانه راه، تمام برنامهریزیها نقش بر آب میشود. دیگر خبری از بودجه مورد نیاز برای ساختوساز نیست، شرکتها از تصمیم خود عقبنشینی میکنند و پسیفیکا تبدیل به منطقه محروم و متروکی میشود که اکنون میعادگاه فقیرترین اقشار نایتسیتی است. حتی پلیس نیز دیگر در این منطقه حضور فعالی ندارد و باعث شده پسیفیکا از استانداردهای حد معمول نایتسیتی نیز خطرناکتر باشد.
۳) آنطور که سازندگان بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ توضیح دادند، شخصیت «وی» در سر خود بایوچیپ مزاحمی دارد که میخواهد آن را از بین ببرد. تکه الکترونیکی که رازهای فناناپذیری و شخصیت خیالی جانی سیلورهند را در بطن خود جای داده است. روح دیجیتالی شخصیت عنوان قدیمی سایبرپانک ۲۰۲۰ که کیانو ریوز ستاره محبوب سینما ایفاگر نقش آن است، اولینبار در جریان رونمایی امسال بازی حین کنفرانس مایکروسافت معرفی شد. جانی سیلورهند در درون ذهن شخصیت «وی» حضور دارد و رابطه شما با او(اینکه چطور با انتخابهای خود به او شکل خواهید داد)، نقش بسیار بزرگی در داستان بازی خواهد داشت. همانطور که تا الان حدس زدهاید، گروه وودو بویز به همینسادگی درخواست کمک «وی» را قبول نخواهد کرد. زمانی که وارد پسیفیکا میشوید با «پلاسید» روبهرو خواهید شد. یک شخصیت نترانر سطح بالا(هکر غیرسایبرپانکیها) که در ازای کمک گروه گانگستری از شما میخواهد تا ماموریتی را برای او انجام دهید. تعامل شما با پلاسید شامل تعداد زیادی از انتخابهاست.
۴) در زمان گفتوگو با او، علاوه بر انتخابهای معمول و استاندارد دیالوگ برای تصمیمگیری، از گزینههای نشأت گرفته براساس پیشزمینه داستانی و جنبههای منحصربهفرد شخصیتی نیز استفاده کنید. بهطور مثال اگر پیشزمینه داستانی «بچه خیابانی» را انتخاب کرده باشید، تجربه نوجوانی در گروههای گانگستری این فهم و بینش را به شما میدهد که با عامل آشوبگر درونی گروه آشنا باشید و در نتیجه تصمیمات متفاوتی را بگیرید. اگر درجه هوش و فهم شخصیت خود را نیز بالا برده باشید، «وی» ممکن است نکتهای تکنیکی را در تعامل پلاسید با زیردستش پیدا کند که بخش دیگری به گزینههای پاسخدهی اضافه میکند. بهعلاوه اتفاقات در جریان درون اتاق و تمام قابلیتهایی که پیش از این برای آمار شخصیتی «وی» انتخاب کردهاید نیز تاثیرگذار هستند و به احتمالات پاسخگویی اضافه میکنند. اگر در نترانر ماهر باشید، ممکن است بتوانید پلاسید را از طریق دیگری راضی کنید. تمام انتخابهای تصمیمگیری را چه موجود باشند و چه نباشند، روی صفحه در زمان پاسخگویی خواهید دید تا دقیقاً بدانید چه امکاناتی را از دست دادهاید.



