کاربر گرامی

برای استفاده از محتوای اختصاصی و ویدئو ها باید در وب سایت هفت صبح ثبت نام نمایید

با ثبت نام و خرید اشتراک به نسخه PDF روزنامه، مطالب و ویدئو‌های اختصاصی و تمامی امکانات دسترسی خواهید داشت.

کدخبر: ۶۰۱۵۷۸۹۳
تاریخ خبر:

کد تقلب جدید صنعت بازی‌های ویدیویی؛ پرامپت‌های هوش مصنوعی!

کد تقلب جدید صنعت بازی‌های ویدیویی؛ پرامپت‌های هوش مصنوعی!

واقعیتِ ساخت بازی ویدیویی با کمک هوش مصنوعی حالا از همیشه نزدیک‌تر شده؛ تغییری که مثل بسیاری از تحولات مبتنی بر AI، می‌تواند صنعت ۳۰۰ میلیارد دلاری بازی را برای همیشه دگرگون کند.

به گزارش هفت صبح با اینکه هوش مصنوعی هنوز در ساخت بازی محدودیت‌هایی دارد، اما این محدودیت‌ها تقریباً هر هفته کمتر می‌شوند و بسیاری از گیمرها معتقدند این تازه آغاز راه است.

«مت شومر»، سرمایه‌گذار حوزه هوش مصنوعی و سازنده بازی، به Axios گفته:

«اگر امروز انجام کاری تا حدی ممکن باشد، یک سال دیگر احتمالاً کاملاً حل شده است.»

 

ماجرا از چه قرار است؟

کاربران در شبکه X ویدیوهایی از دموهای قابل‌بازی منتشر می‌کنند که با استفاده از مدل‌های زبانی بزرگ (LLM) ساخته شده‌اند؛ بسیاری از این بازی‌ها هم شباهت زیادی به شوترهای معروفی مثل «Call of Duty» و «Counter-Strike» دارند.

سازندگان این پروژه‌ها می‌گویند از مدل‌هایی مثل Claude Opus 5 یا DeepSeek برای ساخت بازی‌ها استفاده کرده‌اند. بعضی از آن‌ها هم اسم‌های طنزآمیزی مثل «Modern Claudefare» یا «Claude of Duty» برای آثارشان انتخاب کرده‌اند.

البته همه چیز به بازی‌های تیراندازی محدود نمی‌شود. نمونه‌هایی از بازی‌های اسنوبرد، قایق‌رانی، ماجراجویی در سیاه‌چاله‌ها، بازی‌هایی شبیه Animal Crossing و حتی یک دمو از Spider-Man هم ساخته شده است.

 

این بازی‌ها چطور ساخته می‌شوند؟

بسیاری از این پروژه‌ها بر پایه روشی به نام «Gauntlet Loop» ساخته شده‌اند؛ یک فرآیند پرامپت‌نویسی که مت شومر طی هفته‌های اخیر توسعه داده و بسیاری از این بازی‌های قابل‌بازی را هم در وب‌سایت خود میزبانی می‌کند.

 

اما هنوز محدودیت‌های جدی وجود دارد

بازی‌هایی که با هوش مصنوعی ساخته می‌شوند، فعلاً محدودیت‌های زیادی دارند. مدل‌های کنونی عمدتاً فقط می‌توانند نسخه‌هایی مشابه بازی‌های موجود را بازسازی کنند، چون بر پایه داده‌های قبلی — مثل ویدیوهای یوتیوب از بازی‌های قدیمی — آموزش دیده‌اند و از همان‌ها برای ساخت مراحل و نقشه‌ها استفاده می‌کنند.

علاوه بر این، ساخت یک بازی نسبتاً متفاوت یا خلاقانه معمولاً به تعداد زیادی پرامپت، تعامل‌های طولانی با مدل‌های AI و هزینه پردازشی بالا نیاز دارد.

این روند کاملاً با ساخت سنتی بازی فرق دارد. تولید یک بازی AAA مدرن ممکن است به صدها توسعه‌دهنده، چندین سال زمان و میلیون‌ها دلار هزینه نیاز داشته باشد.

در مقابل، سازندگان مستقل مبتنی بر AI چنین منابعی در اختیار ندارند؛ به همین دلیل بازی‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی هنوز به گستردگی و پیچیدگی آثاری مثل GTA VI از استودیوی Rockstar Games نمی‌رسند.

 

صنعت بازی در آستانه تغییر بزرگ

رشد ابزارهای ساخت بازی با هوش مصنوعی در شرایطی اتفاق می‌افتد که صنعت گیم با بحران‌های جدی روبه‌روست؛ بحرانی که روند توسعه و ساخت بازی را تهدید می‌کند.

استخدام‌های گسترده دوران کرونا حالا به موجی از تعدیل نیرو منجر شده و بسیاری از استودیوها به دنبال کاهش هزینه‌ها هستند. این مسئله باعث شده برخی شرکت‌ها استودیوهای کوچک‌تر را بفروشند یا در بخش‌های مختلف صرفه‌جویی کنند.

 

آینده چه خواهد شد؟

شومر معتقد است در آینده، هوش مصنوعی می‌تواند بازی‌های کامل را تقریباً به همان سرعتی بسازد که امروز یک وب‌سایت طراحی می‌کند.

در چنین آینده‌ای، یک تیم کوچک مستقل شاید بتواند تنها با هدایت «ایجنت‌های هوش مصنوعی»، پروژه‌ای در مقیاس GTA VI تولید کند.

او می‌گوید:

«چند سال دیگر می‌توان تصور کرد فردی با یک ایده فوق‌العاده برای بازی، به Rockstar مراجعه کند و بگوید: “حاضرید توسعه این بازی را سرمایه‌گذاری کنید؟ این ایده من است.” و بعد Rockstar بودجه یا توکن لازم را در اختیار او بگذارد تا پروژه را اجرا کند.»

کدخبر: ۶۰۱۵۷۸۹۳
تاریخ خبر:
ارسال نظر