آیا GTA ۶ بهترین بازی تاریخ خواهد بود؟
راکاستار گیمز قصد دارد با GTA 6 بلندپروازانهترین تجربه سرگرمی و بهترین بازی تاریخ را رقم بزند. با این حال، آیا این رویا و جاهطلبی بیسابقه واقعا دست یافتنی خواهد بود؟
به گزارش هفت صبح، با جرات میتوان گفت که از همان عرضه بازی جی تی ای ۵ در سال ۲۰۱۳ میلادی، شور و شوق گیمرها برای دنباله این فرنچایز محبوب دو چندان شد. با گذشت زمان و حتی عرضه کنسولهای نسل نهم ایکس باکس و پلی استیشن، این انتظارها به اوج خود رسیدند. در همین حین، افشای دهها ویدیو از نسخه آلفای بازی در فضای مجازی نیز کاسه صبر هوادارها را لبریز کرد که در نهایت، با انتشار اولین تریلر بازی GTA 6 در اواخر سال ۲۰۲۳ میلادی، همه بازیکنها مبهوت بازی شدند. البته، این موضوع چندان هم دور از انتظار نبود و در واقع، هیچ شکی وجود نداشت که Grand Theft Auto 6 از همان روزهای نخست، موجی عظیم از هیجان و انتظار را در میان بازیکنها به راه خواهد انداخت.
مجموعه GTA سالها است که مرزهای یک بازی ویدیویی را پشت سر گذاشته و به یک پدیده فرهنگی گسترده در میان مردم تبدیل شده است؛ پدیدهای که در نسل جدید، بهواسطه موفقیت شگفتانگیز GTA 5 و نسخه آنلاین آن، ابعاد بسیار بزرگتری پیدا کرده است. GTA 5 با فروش خارقالعاده، محبوبیت تمامنشدنی و عمری با بیش از یک دهه، نهتنها یک بازی، بلکه به نماد سرگرمی مدرن در سراسر جهان تبدیل شده است. همین میراث، انتظارات برای نسخه جدید را به نقطهای رسانده که کمتر عنوانی در تاریخ صنعت بازی تجربه کرده است.
اکنون که GTA 6 از مرحله شایعه عبور کرده و به واقعیت ملموسی تبدیل شده، موج هیجان جهانی به بالاترین سطح خود رسیده است که کمتر عنوانی در تاریخ به چنین جایگاهی دست یافته بود. این موضوع را میتوان در واکنش گیمرها به وضوح مشاهده کرد. به عبارتی، پس از اینکه شرکت راکاستار گیمز در پیامی اعلام کرد که عرضه بازی جی تی ای ۶ از پاییز سال ۲۰۲۵ میلادی به ماه می سال ۲۰۲۶ میلادی موکول شده، تریلر دوم بازی را نیز به اشتراک گذاشت که صحنههایی از گیم پلی و کاتسینهای جذاب را به نمایش میگذارد. نکته قابل توجه این است که این تریلر در ظرف تنها یک روز بیش از ۴۷۵ میلیون بازدید در شبکه یوتیوب داشت. این رکورد، آن را به بزرگترین انتشار ویدیویی تاریخ تبدیل کرد و جایگاه نخست را با فاصله زیاد از تریلر فیلم مشهور ددپول و ولورین به دست آورد. چنین اعداد و رکوردشکنیهایی نشان میدهد که GTA 6 صرفا یک بازی جدید نیست، بلکه اکنون یک پدیده جهانی محسوب میشود.

در کنار این شور و هیجان بیسابقه، شرکت راکاستار گیمز و شرکت مادر آن یعنی تیک تو اینتراکتیو کار بسیار سختی را در پیش دارند. تحقق همه این انتظارهای بزرگی که به وجود آمده، به هیچ عنوان کار آسانی نیست و تنها یک اشتباه میتواند کارنامه درخشان راکاستار گیمز در دو دهه اخیر را خدشهدار کند. با این وجود، راکاستار گیمز و تیک تو اینتراکتیو همچنان با اعتمادبهنفس زیاد درباره برنامههای جاهطلبانه خود صحبت میکنند؛ اعتمادبهنفسی که از سازندگان آثار GTA 5 و GTA 4 و Red Dead Redemption 2 کاملا طبیعی است. بهتر است بدانید که مدتی پیش استراوس زلنیک، مدیرعامل تیکتو، در گفتوگویی با CNBC بار دیگر تاکید کرد که تصمیم تاخیر دوباره بازی کاملا منطقی بوده است؛ چرا که راکاستار گیمز به دنبال ساخت و عرضه یک بازی معمولی نیست و این عنوان فراتر از یک سرگرمی معمول است.
استراوس زلنیک در این زمینه توضیح میدهد:
نکته اصلی این است که راکاستار گیمز تمام تلاش خود را به کار گرفته تا نه فقط در سرگرمی تعاملی، بلکه بهترین بازی تاریخ سرگرمی را خلق کند. بدیهی است که این هدف بسیار بزرگی است و فکر میکنم گیمرها نیز انتظارات بسیار زیادی از این عنوان دارند. با این حال، تاخیر دوباره در عرضه بازی بدین معنا است که سازندگان قصد دارند خود بهترین تجربه ممکن را برای گیمرها ارائه دهند. شرکت ما هیچگاه نسبت به تاریخ انتشار تعصب کورکورانه نداشته و همیشه کیفیت بالاتر را در اولویت قرار داده است.
بدون تردید، ادعای خلق بهترین اثر تاریخ سرگرمی در نگاه اول شاید کمی اغراقآمیز به نظر برسد؛ چرا که کمتر اثری در طول تاریخ صنعت سرگرمی توانسته به چنین جایگاه بزرگی برسد. با این حال، در مورد راکاستار گیمز شرایط به کلی متفاوت است. وقتی صحبت از راکاستار گیمز شده، این صحبت بیشتر شبیه ادامه مسیر موفقیت استودیو بوده و نباید آن را با یک ادعای بزرگ تبلیغاتی اشتباه گرفت. استودیویی که در طول دو دهه گذشته چندین بار مرزهای صنعت بازیها به تنهایی را جابهجا کرده و استانداردهای جدیدی را در زمینههای مختلف تعریف کرده، اکنون میخواهد بار دیگر در بالاترین سطح ممکن خود عمل کند. هرچند، هنوز هم برخی از افراد معتقد نیستند که حتی یک نسخه اصلی جدید از GTA میتواند چنین جایگاهی را بهدست آورد، اما راکاستار از معدود استودیوهایی است که توان و سابقه لازم را دارد؛ به ویژه که بازیهای اخیر این استودیو از جمله GTA 5 و Red Dead Redemption 2 همچنان معیار کیفیت در ژانر خود محسوب میشوند و با وجود گذشت سالیال سال از انتشار آنها، کماکان بیرقیب هستند.

در حقیقت، شرکت راکاستار گیمز از گذشته بارها و بارها ثابت کرده که هر زمان تصمیم به عرضه یک عنوان جدید میگیرد، آن بازی نهتنها استانداردهای ژانر، بلکه کل صنعت بازیها را جابهجا میکند. برای مثال، شاید بهتر باشد به بازی GTA 3 اشاره کنیم که تحول عظیمی در بازیهای جهان باز به وجود آورد. در ادامه، بازی GTA 4 استاندارد جدیدی برای روایتپردازی و فیزیک بازی ایجاد کرد و در نهایت، بازی GTA 5 نیز با جهان عظیم، تنوع فعالیتها و موفقیت آنلاین خود، قلمرو تازهای از سرگرمی تعاملی بهوجود آورد. در کنار اینها، Red Dead Redemption 2 با جزئیات باورنکردنی و روایت سینمایی خود عملا یکی از کاملترین بازیهای تاریخ لقب گرفت. بنابراین، ادعای راکاستار مبنی بر تلاش برای خلق بهترین تجربه سرگرمی هرچند بلندپروازانه است، اما با سابقه این استودیو بیگانه نبوده و این اظهارات یک تبلیغات گسترده و فریب افکار گیمرها نیست.
بنابراین، سوال اصلی این است که آیا جی تی ای ۶ میتواند به اثری تبدیل شود که مسیر صنعت بازی را دوباره تعریف کند؟ برای پاسخ، بهترین کار رجوع به گذشته راکستار و بررسی عملکردی است که این استودیو طی دو دهه اخیر از خود نشان داده است. سابقه راکاستار چنان پربار و درخشان است که نیازی به معرفی ندارد. تقریبا همه گیمرها به خوبی با این استودیو و عناوین آن آشنا هستند. مجموعه GTA در نسخههای اصلی خود تقریبا هیچ اشتباهی نکرده و هر کدام یک از عناوین GTA 3 و GTA 4 و GTA 5 و Vice City و San Andreas همگی با موفقیتی بیسابقه راهی بازار شدند؛ موفقیتی که کمتر در دیگر عناوین این صنعت به چشم خورده است. در این میان، حساب بازی GTA 5 نسبت به دیگر عناوین فرنچایز خود نیز کاملا جدا است. این عنوان به لطف فروش حیرتانگیز و عمر ۱۲ ساله خود، همچنان برای بسیاری از گیمرها باورنکردنی است. در واقع، چنین دوام تجاری در میان بازیهای پولی تقریبا نظیری ندارد.
شاید با خود بگویید که همه این موفقیتها برای سری جی تی ای است. با این حال، راکاستار گیمز خارج از مجموعه GTA نیز کارنامه مشابهی دارد. مجموعه Red Dead Redemption با وجود حالوهوای خاص و دوره تاریخی متفاوت خود، توانست جایگاه ویژهای در میان بازیکنان به دست بیاورد و هر دو نسخه آن در جمع بهترین بازیهای تاریخ قرار بگیرند. این سری هرچند از نظر گستردگی به سری GTA نمیرسد، اما از نظر تحسین منتقدها، ساختار سینمایی، جزئیات چشمگیر و باورنکردنی و از همه مهمتر، فروش جهانی خارقالعاده، در ردیف بزرگترین فرنچایزهای این صنعت به چشم میخورد. بسیاری از تحلیلگرها و منتقدهای مشهور و سرسخت، Red Dead Redemption 2 را از نظر روایت و کیفیت هنری، یک شاهکار تمام عیار معرفی کردهاند.
راکاستار گیمز با این دو مجموعه بارها استانداردهای جدیدی برای بازیهای جهانباز تعریف کرده است. از طرفی، سایر عناوین این شرکت نظیر Bully و Midnight Club و Max Payne 3 نیز هر یک در ژانر خود محبوبیت بالایی کسب کردند و به شهرت گسترده این استودیو کمک کردهاند؛ شهرتی که امروز راکاستار را در جایگاه یکی از بهترین و تاثیرگذارترین سازندگان صنعت بازی قرار داده است. به همین دلیل است که اگر قرار باشد تنها یک شرکت توانایی خلق اثری در سطح بهترین تجربه سرگرمی که بشر تاکنون دیده، داشته باشد، بدون شک آن شرکت، راکاستار گیمز است.
به همین خاطر، تاخیر دوباره در عرضه GTA 6 برای بسیاری از گیمرها و هوادارها چندان نگرانکننده نبود؛ هرچند همیشه برخی از بازیکنان با تاخیر در انتشار بازی مخالف هستند. برای بسیاری از افراد، وقوع دو تاخیر برای این بازی امری اجتنابناپذیر بود. بنابراین، زمانی که راکاستار گیمز اعلام کرد که بازی این بار در اواخر سال ۲۰۲۶ میلادی راهی بازار میشود، این خبر شوک بزرگی در میان گیمرها ایجاد نکرد و چه بسا با توجه به سابقه راکاستار، این اتفاق کاملا قابل پیشبینی نیز بود.
حتی فراتر از این انتظارها، اعلام خبر تاخیر دوباره در عرضه بازی احتمالا به این دلیل برای بسیاری از هوادارها قابلقبول بود که تصور میشود راکستار در طول این یک سال به بهبود بازی میپردازد و در آخر، محصول نهایی ارزش این انتظار طولانی را خواهد داشت. البته، در صنعت بازی هیچ چیز قابل پیشبینی نیست؛ بهخصوص وقتی صحبت از عنوانی است که بیش از یک دهه در حال توسعه بوده است. با این حال، بر اساس تمام چیزهایی که تاکنون از GTA 6 دیدهایم، به نظر میرسد این بازی همان بازگشت باشکوه به شهر وایسسیتی باشد که طرفداران مجموعه جهانباز راکستار سالها است در انتظارش هستند.

البته، یک سوال تا زمان عرضه بازی در گوشه ذهن گیمرها است؛ اگر بازی شکست بخورد و به خوبی انتظارها را برآورده نکند، چه سرنوشتی برای راکاستار گیمز و فرنچایز در پیش خواهد بود؟ اگر GTA 6 برخلاف انتظارها یک بازی معمولی از آب درآید یا در زمان عرضه مشابه سهگانه GTA Trilogy با ایرادهای فنی زیادی دست و پنجه نرم کند که تجربه بازیکنان را تحت تاثیر قرار دهد، چه اتفاقی پیش روی آن و حتی صنعت بازیهای ویدیویی خواهد بود؟ در پاسخ کوتاه، باید بگوییم که احتمالا اتفاق خیلی بزرگ و خاصی رخ نمیدهد. به بیان سادهتر، اگر GTA 6 در زمان عرضه کاملا بینقص نباشد، احتمال میرود که یک موج منفی علیه راکاستار گیمز به راه بیافتد. با این حال، این به معنای آن نیست که با یک بازی بسیار بد طرف هستیم و چه بسا این ایرادها و نقصها دائمی خواهند بود. به احتمال بسیار زیاد، این بازی در نهایت به بهترین نسخه تاریخ مجموعه تبدیل خواهد شد. البته، شاید این موضوع در ماههای نخست انتشار بازی صادق نباشد، اما هیچ شکی نیست که به مرور زمان بازی شایسته این لقب خواهد بود.
لازم به ذکر است که بازی جی تی ای ۶ در ابتدا برای عرضه در اواخر سال جاری میلادی برنامهریزی شده بود. با این حال، همزمان با پخش تریلر دوم بازی، شرکت راکاستار گیمز اعلام کرد که به خاطر اطمینان از کیفیت نهایی بازی، عرضه آن را به تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ میلادی (۵ خرداد ماه سال ۱۴۰۵) موکول کرده است. البته، همانطور که انتظار میرفت، این تاریخ نیز دوام زیادی نداشت و در هفتههای گذشته شرکت ناشر رسما اعلام کرد که به منظور اطمینان از کیفیت نهایی، بازی در تاریخ ۱۹ نوامبر سال ۲۰۲۶ میلادی (۲۸ آبان ماه سال ۱۴۰۵) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد. از طرفی، با وجود اعتراف تیک تو به رشد چشمگیر بازار بازیهای کامپیوتر، نسخه کامپیوتر GTA 6 هنوز تاریخی برای عرضه ندارد، اما طبق روال چندین ساله شرکت راکاستار گیمز، به نظر میرسد که این بازی با کمی تاخیر در دسترس گیمرها قرار خواهد گرفت.