۷ بازی جهان باز که در کوتاهترین زمان ممکن ساخته شدند
بازیهای جهان باز به خاطر مقیاس بزرگ و مدت زمان توسعه طولانیمدت خود شهرت دارند. با این حال، نمونههایی هم وجود دارند که در کمترین زمان ممکن ساخته شدهاند.
به گزارش هفت صبح توسعه سریع جهان این بازیها، موضوعی است که ارزش بررسی دارد. این بازیهای جهان باز ثابت میکنند که حتی با برنامهریزی فشرده، میتوان به نتایج بزرگی دست یافت.
Far Cry 3: Blood Dragon
مدت زمان ساخت: ۶ ماه
![]()
برخی از تیمهای داخلی یوبیسافت به دلیل رویکرد خود در ساخت سریع بازیها مشهور هستند، اما Far Cry 3: Blood Dragon بهرهوری را به سطح جدیدی رساند. این بستهالحاقی مستقل که در مدت شش ماه توسعه یافته، تقریباً از تمام داراییهای Far Cry 3، از جمله سلاحها، الگوریتمهای هوش مصنوعی و حیات وحش استفاده میکند. با این حال، محصول نهایی هیچ نشانهای از یک پروژه سطحی و سودمحور ندارد. Blood Dragon ادای احترامی به فیلمهای اکشن دهه ۸۰ است که در نئون غرق شده و در آن، شخصیتی به نام مایکل بین در نقش یک کماندو ظاهر میشود.
با تمرکز بر طنز و هجو، تیم سازنده موفق شد محتوای قدیمی را به چیزی کاملاً اورجینال تبدیل کند. شتاب شش ماهه در محیطهای بازتولید شده مشهود است، اما هویت پرزرقوبرق بازی، آن را به یک معجزه کوچک تبدیل کرده است.
A Short Hike
مدت زمان ساخت: ۷ ماه
![]()
یک توسعهدهنده مستقل به نام آدام رابینسون-یو تنها در مدت هفت ماه موفق شد یک دنیای نیمه باز آرامشبخش خلق کند. راز توسعه سریع این اثر در طراحی هوشمندانه و محدودسازی هدفمند (Smart Scoping) نهفته است. هر عنصر جهانباز در بازی A Short Hike به شکلی ساده و فشرده طراحی شده است: جزیرهای کوچک، یک مأموریت اصلی اوجدار و چند شخصیت دوستداشتنی با فعالیتهای جانبی سبک و جذاب. در این بازی خبری از مبارزه، ساختوساز یا سیستم ارتقا نیست و در عوض، تمرکز بر مکانیکهای پرواز و صعود است که حس فوقالعادهای به بازیکن منتقل میکنند.
سبک هنری خاص بازی نیز هم دلنشین است و هم تولید آن سریعتر انجام میشود. این موضوع به توسعهدهنده اجازه داده تا دنیای بازی را با جزئیات بامزه و خاص پر کند. هفت ماه شاید برای ساخت اثری در مقیاس Skyrim کافی نباشد، اما برای خلق یک جواهر کوچک کاملاً زمان مناسبی است. A Short Hike اثری بسیار شخصی محسوب میشود که صیقل و دقت در طراحیاش بهخوبی روند سریع تولید آن را پنهان کرده است.
GTA: Vice City
مدت زمان ساخت: ۹ ماه
![]()
بازی GTA 3 چشمانداز صنعت بازی را دگرگون کرد و در این مسیر به موفقیتی عظیم دست یافت. تنها ۹ ماه بعد، راکستار توانست با انتشار Vice City بر موج این موفقیت سوار شود. اما چطور چنین چیزی ممکن شد؟ پاسخ در نحوه ساخت بازی نهفته است. راکستار با در نظر گرفتن Vice City بهعنوان یک بستهالحاقی بزرگ، از بسیاری از سیستمهای اصلی GTA 3، مانند رانندگی، تیراندازی و سایر مکانیکها، مجدداً استفاده کرد و تمرکز را بر تغییر داراییها و خلق فضایی با الهام از میامی دهه ۸۰ گذاشت.
در کنار این تغییرات، وسایل نقلیه جدید، چندین قطعه موسیقی جذاب از دهه ۸۰ و صداپیشگان مشهور نیز به بازی اضافه شدند تا بر جذابیت آن بیفزایند و جایگاهش را در میان بازیکنان تقویت کنند.
با این حال، محدودیت زمانی در ساخت بازی قابل مشاهده بود. باگها و مشکلات فیزیکی مشابه نسخه قبلی در آن وجود دارند و طراحی برخی مأموریتها به روش آزمون و خطا متکی است. با این وجود، فضای منحصربهفرد و حالوهوای نمادین Vice City همچنان پس از گذشت سالها در ذهن بازیکنان باقی مانده است. این موضوع برای عنوانی که تنها در ۹ ماه ساخته شد، دستاوردی چشمگیر و ماندگار به شمار میآید.
Assassin’s Creed Revelation
مدت زمان ساخت: ۱۱ ماه
![]()
پس از موفقیت Assassin’s Creed 2، شرکت یوبیسافت روند تولید دنبالههای آن را با سرعتی چشمگیر پیش برد. تنها یک سال پس از عرضه Brotherhood، نسخه Revelations منتشر شد و این شتاب در ساخت بازی به وضوح در محصول نهایی دیده میشود. تقریباً تمام عناصر اصلی از نسخههای پیشین قرض گرفته شدهاند و تنها تفاوت عمده، جایگزینی شهر استانبول به عنوان محیط اصلی بازی بود.
در عوض، تمرکز اصلی روی بهبودهای جزئی و اصلاحات فنی قرار داشت؛ از جمله انیمیشنهای نرمتر در پارکور، معرفی قلاب مخصوص یا Hookblade برای حرکت سریعتر و سیستم ساخت بمبها که لایهای جدید به گیمپلی اضافه میکند.
بخش زیادی از تلاش تیم سازنده صرف روایت سینمایی و پایان دادن به داستان اتزیو شد. هرچند شتاب تولید خود را در محتوای جانبی تکراری و نوآوری محدود نشان میدهد، اما برای طرفداران وفادار مجموعه، Revelations تجربهای منسجم و رضایتبخش ارائه میدهد. حتی با وجود استفاده مجدد از بسیاری از داراییها، نقشه استانبول حالوهوایی دلنشین و منحصربهفرد دارد. شاید یازده ماه برای خلق یک بازی عالی کافی نبوده باشد، اما این نسخه ارزش آن را دارد تا پایان سفر اتزیو آدیتوره را از نزدیک شاهد باشیم.
Assassin’s Creed Brotherhood
مدت زمان ساخت: ۱۲ ماه
![]()
پس از موفقیت چشمگیر Assassin’s Creed 2، استودیوی Ubisoft Montreal مجبور بود از این موج استقبال نهایت بهره را ببرد. Brotherhood در ابتدا قرار بود بهعنوان یک بستهالحاقی عرضه شود، اما در نهایت طی حدود یک سال، به یک دنباله کامل و مستقل تبدیل شد. این جدول زمانی فشرده باعث شد تیم سازنده برای صرفهجویی در زمان، از داراییها و سیستمهای نسخهی قبلی بهطور گسترده استفاده کند. از جمله این موارد میتوان به استفاده از موتور Anvil یا سیستم مبارزات، مکانیکهای پارکور و حتی بخشهایی که در ابتدا از Assassin’s Creed 2 حذف شده بودند، اشاره کرد. با این حال، چیزی که میتوانست صرفاً یک DLC بزرگ باشد، به اثری بلندپروازانهتر تبدیل شد.
اگرچه بازه توسعه کوتاه گاهی در طراحی مراحل تکراری نمود پیدا میکند، اما Brotherhood با وجود محدودیتهایش نوآوریهای قابل توجهای به همراه داشت. بخش چندنفره برای نخستین بار در تاریخ این سری معرفی شد و سیستم جذب و مدیریت اعضای فرقه اساسینها حس تازگی و عمق بیشتری به گیمپلی بخشید. از همه مهمتر، تیم توسعه توانست سیستم مبارزات را نسبت به نسخهی قبل به شکل چشمگیری اصلاح کند. برای اثری که در مدت زمانی کوتاه سر هم شده بود، Assassin’s Creed: Brotherhood هنوز هم یکی از بهترین و بهیادماندنیترین بازیهای این مجموعه به شمار میآید.
Saints Row 4
مدت زمان ساخت: ۱۴ ماه
![]()
پس از انتشار Saints Row: The Third، استودیوی Volition در مدت زمانی بسیار کوتاه کار روی دنباله آن را آغاز کرد. Saints Row 4 تنها کمی بیش از یک سال پس از نسخه قبلی منتشر شد؛ روندی فشرده که نشانههای آن در جایجای بازی مشهود است. در ابتدا قرار بود این عنوان به صورت یک بستهالحاقی عرضه شود، اما در نهایت به اثری مستقل تبدیل شد. محیط بازی عملاً همان شهر نسخهی قبلی با تغییرات جزئی و ظاهری است؛ با این تفاوت که این بار همه چیز حول محور قدرتهای فراانسانی میچرخد. با اضافه شدن قابلیتهایی مانند پرواز و سرعت بالا، استودیوی Volition موفق شد از همان محیط تکراری، یک فانتزی ابرقهرمانی طنزآمیز خلق کند.
البته این روند توسعه سریع بیهزینه نبود. بازی در زمان عرضه از باگهای متعدد و مشکلات فنی قابل توجه رنج میبرد. با این حال، داستان حملهی بیگانگان و هرج و مرجی که در پی آن شکل میگیرد، باعث شد این نواقص چندان به چشم نیایند.
Fallout: New Vegas
مدت زمان ساخت: ۱۸ ماه
![]()
زمانی که استودیوی Obsidian Entertainment برای ساخت نسخهای جدید از سری Fallout قرارداد بست، تنها هجده ماه برای توسعه یک بازی نقشآفرینی جهانباز فرصت داشت. استودیو در نهایت به سختی موفق به انجام این کار شد. Fallout: New Vegas در زمان عرضه از باگها و نقصهای فنی رنج میبرد. بیشتر این مشکلات ناشی از پروسه فشرده و طاقتفرسای توسعه بودند. گفتوگوها و مأموریتها بر پایه همان ویژگیهای Fallout 3 ساخته شدهاند، اما داستان و متنهای جدیدی نیز اضافه شدند.
بخشهایی از نقشه بازی خالی از محتوا بود و بسیاری از خطوط داستانی نیز در آخرین لحظات یا حذف شدند یا تغییر کردند. با این وجود، New Vegas به لطف نویسندگی درخشان و جهانسازی کمنظیر خود، بهتر از اغلب بازیهای همدوره خود به نظر میرسد. آبسیدین در مدت زمان اندک خود موفق شد فرقههایی بهیادماندنی، انتخابهایی چندلایه و گفتوگوهایی چندشاخهای طراحی کند که باعث میشوند بازی به سطح بالایی از تکرارپذیری دست یابد. دنیای بازی شاید از نظر فنی ایرادات فراوانی داشته باشد، اما از نظر زنده بودن، چیزی را ارائه میدهد که بسیاری از بازیهای جهانباز تنها میتوانند در رؤیا آن را ببینند.