کاربر گرامی

برای استفاده از محتوای اختصاصی و ویدئو ها باید در وب سایت هفت صبح ثبت نام نمایید

با ثبت نام و خرید اشتراک به نسخه PDF روزنامه، مطالب و ویدئو‌های اختصاصی و تمامی امکانات دسترسی خواهید داشت.

کدخبر: ۶۰۱۶۷۰۰۷
تاریخ خبر:

موفقیت عظیم Wardogs به قیمت فرسودگی سازندگان تمام شد

 موفقیت عظیم Wardogs به قیمت فرسودگی سازندگان تمام شد

گاهی اوقات ممکن است موفقیت بیش از حد نیز دردسرساز شود. استودیوی Bulkhead، سازنده بازی شوتر تاکتیکی Wardogs، اکنون با چنین شرایطی مواجه شده است. مدیرعامل این شرکت اعلام کرده که بخش قابل‌توجهی از اعضای تیم به مرخصی اجباری رفته‌اند تا پس از یک دوره بسیار سنگین از زمان عرضه، فرصت استراحت و تجدید قوا داشته باشند.

جو برامر (Joe Brammer)، مدیرعامل Bulkhead، در شبکه اجتماعی ایکس درباره شرایط اخیر تیم توسعه صحبت کرده است. او در بخشی از صحبت‌های خود می‌گوید که استودیو از میزان استقبال بازیکنان کمی تحت فشار قرار گرفته و این موضوع را کاملاً به معنای واقعی کلمه بیان می‌کند. به گفته او، تیم توسعه در هفته‌های اخیر احساس کرده که تمام وقت خود را صرف مقابله با تقلب بازیکنان و حملات مداوم DDoS کرده است.

با توجه به حجم بالای کاری که در هفته‌های اخیر روی دوش تیم قرار گرفته، بخش قابل‌توجهی از کارکنان مجبور شدند مدتی از کار فاصله بگیرند. برامر در این رابطه توضیح داد که فشار فیزیکی و روانی ناشی از هفته‌های گذشته بسیار زیاد بوده و تیم تصمیم گرفته است برای مدتی شرایط را آرام کند. به همین دلیل، تعداد زیادی از اعضای استودیو در این هفته مجبور شده‌اند از مرخصی خود استفاده کنند.

مدیرعامل Bulkhead تأکید کرده که این تصمیم بیشتر به معنای پایان یک دوره کاری فشرده و آماده شدن برای مرحله‌ای طولانی‌تر است. حالا که Wardogs در حال پیدا کردن جایگاه خود در بازار است، تیم توسعه می‌تواند تمرکز بیشتری روی برنامه‌های پس از عرضه و به‌روزرسانی‌های آینده داشته باشد.

برامر همچنین اذعان کرده که استودیو از ابعاد موفقیت Wardogs و میزان کار اضافی که برای تأمین امنیت بازی به وجود آمده، تا حدی احساس می‌کند کنترل شرایط از دستش خارج شده است. با این حال، او همچنان به برنامه‌های استودیو و توانایی تیم توسعه برای ادامه مسیر اعتماد دارد و از بازیکنان نیز خواسته است به تیم سازنده اعتماد کنند.

این فشار کاری چندان تعجب‌آور نیست. Wardogs در اوایل ماه جاری وارد مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) شد و با استقبال بسیار گسترده‌ای مواجه شد و صدها هزار بازیکن را به خود جذب کرد. صحبت‌های برامر نیز پس از آن مطرح شده که بازی از مرز ۳ میلیون نسخه فروش عبور کرده است.

فروش سه میلیون نسخه در مدت کوتاه بدون شک رویای هر استودیویی محسوب می‌شود، اما چنین موفقیتی فشار، انتظارات و مشکلات جدیدی را نیز به همراه دارد. Bulkhead یک استودیوی بسیار بزرگ نیست و همین مسئله باعث می‌شود اعضای تیم مجبور باشند در هر مرحله اولویت‌های خود را مشخص کنند و مراقب باشند حجم کار بیش از حد توانشان نشود.

برامر همچنین اشاره کرده است که احتمال دارد برخی بازیکنان تصور کنند تیم توسعه به بعضی از بازخوردها و انتقادهای جامعه بازیکنان توجه نمی‌کند. او انتظار دارد واکنش‌های جامعه در طول زمان تغییر کند و نظرات مختلفی درباره مسیر آینده بازی شکل بگیرد.

مدیرعامل Bulkhead در پایان تأکید کرد که این استودیو قصد دارد برای مدت طولانی از Wardogs پشتیبانی کند. او می‌گوید تیم اکنون در موقعیتی قرار گرفته است که می‌تواند نسخه 1.0 و محتوای پس از آن را تا حد امکان مطابق با ایده‌آل‌های خود توسعه دهد، بدون اینکه مجبور باشد برای رسیدن به اهدافش مصالحه کند.

با توجه به صحبت‌های مدیرعامل Bulkhead، به نظر می‌رسد تیم توسعه پس از عبور از فشارهای اولیه عرضه، حالا قصد دارد با برنامه‌ای بلندمدت روی آینده Wardogs تمرکز کند. یکی از مواردی که احتمالاً در اولویت قرار خواهد گرفت نیز متعادل‌سازی بخش‌های مختلف بازی است؛ موضوعی که پیش از این نیز مورد توجه سازندگان قرار گرفته بود.

 

کدخبر: ۶۰۱۶۷۰۰۷
تاریخ خبر:
ارسال نظر