سازندگان Overwatch تأیید کردند: تریسر همچنان نماد اصلی بازی است
با وجود اینکه تریسر (Tracer) در ماههای اخیر در بسیاری از همکاریهای بزرگ یا تبلیغات اصلی حضور پررنگی نداشته، اما او هنوز هم چهره و نماد اصلی بازی Overwatch به شمار میرود.
در جریان رویداد بلیزکان ۲۰۲۶، صحبتهایی از مغزهای متفکر پشت مجموعه Overwatch منتشر شد؛ جایی که پیرامون جدیدترین قهرمان پشتیبان بازی یعنی داکترین (Doctrine)، آینده این فرنچایز و همچنین جایگاه تریسر به عنوان نماد احتمالی بازی به گفتگو پرداختند.
وقتی نام Overwatch به میان میآید، احتمالاً نخستین تصویری که در ذهنتان نقش میبندد، شخصیت تریسر است. او هنگام عرضه بازی در سال ۲۰۱۶ ستاره اصلی نمایشها بود و به شکلی پیوسته در بازاریابی، کالاها و بنرهای تبلیغاتی و سایر بخشها خودنمایی میکرد. ظاهر نمادین و قابلیتهای سرعتی و برقآسای او در آن دوران غیرقابل چشمپوشی بودند؛ با این حال، در دوران اخیر کمتر به او پرداخته شده است.
زمانی که مستقیماً از کنی هادسن (Kenny Hudson)، تهیهکننده ارشد بخش قهرمان ها، و دیون راجرز (Dion Rogers)، مدیر هنری بازی، پرسیده شد که آیا تریسر همچنان نماد بازی به شمار میرود یا اصلاً در گذشته چنین عنوانی داشته است یا خیر. پاسخ آنها بسیار قاطع و محکم بود: تریسر نه تنها در گذشته نماد بازی بوده، بلکه هنوز هم نماد اصلی Overwatch است.
راجرز در این خصوص توضیح داد:
قطعاً تریسر کماکان نماد رسمی Overwatch باقی مانده است. عبارت نارنجیِ تریسر اصطلاحی است که در تیم بسیار به کار میرود؛ حتی منحنی بالای لوگو بازی هم نارنجی است. او همچنان جایگاه دستنیافتنی خود را حفظ کرده است.
بازی Overwatch اخیراً یک قهرمان پشتیبان جدید به نام داکترین را معرفی کرده است؛ شخصیتی الهامگرفته از مفهوم خونآشامها که پیشینهای طولانی با شخصیت دوومفیست (Doomfist) دارد. البته راجرز تأکید میکند که او یک خونآشام واقعی نیست، اما این الگو از همان آغاز نقشی کلیدی در طراحی بصریاش داشته است:
راجرز میگوید:
این ایده ابتدا توسط میراندا مویر (Miranda Moyer)، طراح ارشد بخش روایت داستانی، مطرح شد؛ کسی که پرسید یک خونآشام در جهان Overwatch چه شکلی خواهد بود؟ ما بهترین عملکردمان را در خلق قهرمانها زمانی ارائه میدهیم که یک تم فوقالعاده برای کار کردن پیدا کنیم. کلمه خونآشام به خودی خود باعث شد تا ایدهپردازیها در تمام بخشها، از سبک مبارزه گرفته تا طراحی مفهومی و هنری، به اوج برسد.
هادسن در ادامه اضافه کرد:
روند خلق او بسیار جذاب بود؛ چرا که ما با قهرمان شماره ۵۴ تقریباً تمام تیپهای شخصیتی شناختهشده مثل گاوچران، شوالیه و نینجا را وارد بازی کرده بودیم. به محض اینکه به موضوع خونآشام فکر کردیم، گفتیم عالی است، بیایید سراغش برویم و ببینیم میتوانیم از دل آن یک قهرمان بسازیم یا نه.
راجرز افزود:
او همچنان یک دانشمند یا مهندس مکانیک به حساب میآید؛ حتی شنل او به خاطر وجهه علمی شخصیت، حس یک روپوش آزمایشگاهی را تداعی میکند. ما در ابتدا او را مثل یک دانشمند معمولی با روپوش آزمایشگاهی و عینک طراحی کردیم. گاهی اوقات لازم است اعضای تیم تصویری را ببینند و یکصدا بگویند “این خودِ قهرمان است”، اما او در ابتدا هنوز حس یک قهرمان واقعی را منتقل نمیکرد. با پیادهسازی تم خونآشامی که میراندا پیشنهاد داد، شخصیت او واقعاً به یک قهرمان اصیل تبدیل شد. شما اکنون میتوانید این تم، فانتزی را در او لمس کنید. اهل زیمباوه بودن در قاره آفریقا نیز اصالت و ارتباط فوری او را با دوومفیست شکل میدهد. او در دورهای از زندگیاش برای خانواده دوومفیست کار میکرد و در ساخت دستهای مکانیکی به او یاری رساند؛ بنابراین کاملاً منطقی بود که برای پس گرفتن دست خود، دوباره با دوومفیست ارتباط برقرار کند.
داکترین تقریباً آخرین شخصیت از جمع ۱۰ هیرویی است که در طول سال ۲۰۲۶ به بازی اضافه شدهاند. با تزریق این حجم از محتوا به بازی در سال جاری، باید دید چه قلههای دیگری برای فتح کردن توسط Overwatch باقی مانده و برنامههای بعدی سازندگان چیست.
راجرز در این باره میگوید:
همیشه جا برای ورود قهرمانهای جدید وجود دارد؛ ما در حال تدارک محتواهای بسیار بیشتری هستیم.
هادسن نیز افزود:
موضوع این نیست که اهداف قبلی را دوباره تکرار کنیم، بلکه میخواهیم اهداف تازهای تعیین کنیم و ببینیم تا کجا میتوانیم پیش برویم. با توجه به تمام درسهایی که تیم سازنده طی چند سال اخیر آموخته است، فوقالعاده هیجانزدهایم که مرزها را جابهجا کنیم و بازی را در مسیرهایی جدید و جذاب به تکامل برسانیم.
شخصیت داکترین تنها یکی از رونماییهای بزرگ بلیزکان امسال به شمار میرفت؛ چرا که قهرمان شماره ۵۵ نیز با تیزری کوتاه به نمایش درآمد؛ یک Omnic بسیار جذاب و کاریزماتیک که طرفداران از همین حالا برای تجربهاش لحظهشماری میکنند.