سازنده Kingdom Come: Deliverance ۲ از تأثیر DLSS ۵ روی گرافیک بازی شگفتزده شد
فناوری DLSS 5 شرکت NVIDIA در روزهای اخیر به یکی از بحثبرانگیزترین موضوعات دنیای گیمینگ تبدیل شده است، اما اکنون دنیل واورا (Daniel Vávra)، کارگردان بازی Kingdom Come: Deliverance 2، شخصاً این فناوری را روی بازی خود آزمایش کرده و نتایج جالبی به اشتراک گذاشته است.
طبق گفته واورا، نسخه لو رفته DLSS 5 برخلاف برخی نگرانیها، مدلهای سهبعدی شخصیتها را تغییر نمیدهد و ظاهر آنها را دوباره طراحی نمیکند. این فناوری بیشتر از اطلاعات موجود در بازی استفاده کرده و با بهبود نورپردازی، جزئیات و نحوه نمایش بافتها، کیفیت بصری شخصیتها را افزایش میدهد.
او پس از آزمایش این فناوری در Kingdom Come: Deliverance 2 اعلام کرد که مهمترین تغییرات مشاهدهشده شامل موارد زیر هستند:
- جزئیات بسیار بهتر پوست و چهره شخصیتها
- نورپردازی طبیعیتر روی پوست
- بهبود سیستم Ambient Occlusion و عمق سایهها
- ایجاد سایههای دقیقتر روی کلاه، زره، هود و جزئیات کوچکی مانند سگکها و کیفها
- سایههای واضحتر و عمیقتر در میان موهای شخصیتها
- بهبود جزئی کیفیت سایهها و بافتهای محیطی و پوشش گیاهی
به گفته واورا، نتیجه نهایی باعث شده شخصیتهای بازی بسیار نزدیکتر به چیزی به نظر برسند که توسعهدهندگان در ابتدا قصد ساخت آن را داشتند. او همچنین تأکید کرد که این فناوری برخلاف برخی انتقادها، صرفاً یک تصویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی نیست. در زیر میتوانید تصویری که واورا از تغییرات ظاهری شخصیتها به لطف فناوری DLSS 5 منتشر کرده را تماشا کنید:

او در توضیح عملکرد DLSS 5 گفت که این فناوری بیشتر محدودیتهای موتور بازی در زمینه نورپردازی و نمایش جزئیات را جبران میکند؛ به این معنا که مدل اصلی شخصیتها همان مدل ساختهشده توسط هنرمندان باقی میماند، اما نحوه نمایش آن در تصویر بهبود پیدا میکند.
DLSS 5 پیش از عرضه رسمی خود با واکنشهای متفاوتی روبهرو شده است؛ برخی کاربران نگران هستند که استفاده از هوش مصنوعی باعث تغییر سبک هنری بازیها شود، در حالی که برخی دیگر آن را گامی مهم برای افزایش کیفیت بصری عناوین آینده میدانند.
با این حال، آزمایش Daniel Vávra روی Kingdom Come: Deliverance 2 نشان میدهد که این فناوری در صورت استفاده صحیح میتواند به جای تغییر هویت بصری یک بازی، به توسعهدهندگان کمک کند تا نتیجهای نزدیکتر به طراحی اولیه خود ارائه دهند. باید دید پس از عرضه رسمی DLSS 5، این فناوری تا چه اندازه میتواند استانداردهای گرافیکی بازیهای رایانهای را تغییر دهد.