بر اساس مانگای تایزان ۵ (داستان مصور یا کمیک ژاپنی) در سایت Shonen Jump+، انیمه گناه نخستین تاکوپی (Takopi’s Original Sin) با روایت زندگی روزمره چند شخصیت روانی آسیب‌دیده و پرداخت به موضوعات روانشناختی تاریک، توانسته محبوبیت زیادی به دست آورد. به‌راحتی می‌توان فهمید چرا این اثر که در ابتدا چندان معروف نبود، با استقبال منتقدان و علاقه‌مندان به فرهنگ گیک (افرادی که به انیمه، مانگا، فرهنگ ژاپنی، بازی‌ها و موضوعات مشابه علاقه‌مند هستند) روبه‌رو شده است؛ گناه نخستین تاکوپی تصویری واقع‌گرایانه و نفس‌گیر از پیچیدگی‌های ذهن انسان ارائه می‌دهد.

این انیمه از قالب‌های معمول گریزگرایی (escapism) که بیشتر انیمه‌ها به آن پایبند هستند خارج شده است؛ با نمایش زندگی سخت و خشن، علاوه بر جذب تماشاگر، احساس ناآرامی در او ایجاد می‌کند و تجربه‌ای متفاوت، تلخ و شیرین و جذاب برای او به ارمغان می‌آورد. داستان در وهله اول ساده به نظر می‌رسد، اما با دقت به سختی‌های کودکان در جستجوی شادی در خانواده‌هایی که محیط امن و پایدار ندارند می‌پردازد.

گناه نخستین تاکوپی بر هدف ساده‌ای بنا شده که دست‌یافتنی نیست؛ مخصوصاً برای تاکوپی

همه‌چیز قابل حل و فصل نیست و البته اشکالی هم ندارد

از همان قسمت اول، انیمه گناه نخستین تاکوپی متفاوت و مرموز ظاهر می‌شود و بدون اتلاف وقت، پایه‌های داستان را به خوبی می‌سازد. نوئینوکف، که به خاطر شباهت ظاهری خود به هشت‌پا «تاکوپی» نام گرفته، موجودی شاد و خوش‌برخورد از سیاره «شادمانی» است که هدفش خلق شادی با استفاده از ابزارهای «شاد» است.

اولین ارتباط انسانی تاکوپی با شیزوکا است، شخصیت اصلی داستان که نگرشی بدبینانه دارد و دقیقاً همان کسی است که تاکوپی باید روی او تمرکز کند. شیزوکا افسرده و ناراضی است و تنها وجود مثبت در زندگی‌ او، چپی (همراه پشمالویش) است. از همان لحظات اولیه ارتباط آن‌ها، مشخص است که تاکوپی هیچ درکی از پیچیدگی‌های وجود انسان ندارد. تاکوپی که از دنیایی ساده و تک‌وظیفه‌ای آمده، قادر به درک پیچیدگی‌های انسان نیست و خیلی زود با واقعیتی وحشتناک روبه‌رو می‌شود: خودکشی شیزوکا در قسمت اول. برای حل این مشکل، تاکوپی زمان را به عقب برمی‌گرداند و مصمم‌تر می‌شود تا با کشف دلیل خودکشی شیزوکا در این خط زمانی تغییر یافته، او را خوشحال کند.

تاکوپی موجودی است که در مثبت بودن افراط می‌کند و حاضر است هر کاری انجام دهد تا فرد مورد نظرش را خوشحال کند. اما تمام تلاش‌های او، از ابزارهای شادکننده‌اش گرفته تا روش‌های تغییر واقعیت، نمی‌تواند به هدف ظاهراً ساده‌ او یعنی خوشحال کردن شیزوکا منجر شود. با اینکه تاکوپی مدام در حال مشاهده بخش‌های تاریک و سخت زندگی انسان‌هاست، اما هنوز نگرشی نادرست و سردرگم نسبت به مسائل دنیای واقعی دارد.

این موجود پرانرژی و مشتاق برای راضی نگه داشتن شیزوکا، مشکلات زیادی نیز به وجود می‌آورد، مثل مرگ مارینا. این نشان می‌دهد که او درک درستی از رفتارها، پیامدها و مرزهای اخلاقی ندارد. این رفتارها باعث شکل‌گیری شخصیت شیزوکایی می‌شود که هم به دنبال شادی است و هم دیگران را کنترل می‌کند. این موضوع او را به اتخاذ تصمیمات خشونت‌آمیز وا می‌دارد و در نهایت مجبور می‌شود به تاکوپی و آزوما تکیه کند تا پیامد کارهایش را جبران نمایند.

 

گناه نخستین تاکوپی جسورانه‌ترین نگاه انیمه به آسیب‌های روانی ناشی از خانواده‌های فروپاشیده است

این اثر به بررسی ذهنیت کودکان در خانواده‌های آسیب‌دیده می‌پردازد

خانواده‌های فروپاشیده، کودکان شکننده و آسیب‌دیده به بار می‌آورند؛ انیمه گناه نخستین تاکوپی این پیام ناخوشایند را در مرکز داستان خود قرار می‌دهد. در این اثر، سه کودک به نام‌های شیزوکا کوزه، مارینا کیرا رزاکا و نائوکی آزوما، تأثیرات گسترده زندگی در خانواده‌های ناپایدار را به تصویر می‌کشند.

 

گناه نخستین تاکوپی پایان تلخ و شیرینی را به مخاطب ارائه می‌دهد؛ بدون اینکه مشکلات شخصیت‌ها را از بین ببرد

در عوض، داستان یک راه حقیقی برای مواجهه شخصیت‌ها با دردهای روانی پیدا می‌کند

انتهای گناه نخستین تاکوپی با تغییر هدف شادی او آغاز می‌شود. پس از اینکه شیزوکا فهمید پدرش خانواده‌ دیگری دارد و چپی نیز دیگر همراه او نیست، ناامیدی عمیقی وجودش را فرا گرفت و تا مرز جنون پیش رفت؛ چون نمی‌توانست با افکار تاریک خود کنار بیاید و در نهایت تاکوپی را کشت.

خوشبختانه تاکوپی با قدرت شروع دوباره پس از یک حادثه‌ی سخت، هدفش برای ایجاد شادی را به مارینا منتقل می‌کند و در مقابل شیزوکا قرار می‌گیرد. این تغییر ناخوشایند، دیدگاه توخالی تاکوپی درباره‌ی انسانیت را نشان می‌دهد؛ هویت او یک‌بعدی و صرفاً تابع خواسته‌های کسی است که باید خوشحال کند. در نهایت، تاکوپی در باتلاقی از تعارضات اخلاقی گرفتار می‌شود و به درک پیچیدگی‌های اخلاقی شخصیت‌های انسانی می‌رسد.