
این مسیر در سال ۲۰۲۵ با استقبال گسترده بازیکنان ادامه پیدا کرد؛ در این سال شاهد محبوبیت بالای عناوینی بودیم که یا مستقیماً در چهارچوب سولزلایک قرار میگرفتند یا بهشدت از آن الهام گرفته بودند.
محبوبیت سبک سولزلایک و بازیهای مطرح آن در سال ۲۰۲۵
در سال ۲۰۲۵، بازیهایی با تمرکز بر مبارزات سختگیرانه، باسفایتهای نفسگیر و روایتهای محیطی بار دیگر نشان دادند که مخاطبان این سبک نهتنها کاهش نیافتهاند، بلکه به دنبال تجربههای عمیقتر و متفاوتتر هستند. از عناوین موفق سولزلایک سال ۲۰۲۵ میتوان به بازیهای Lies Of P: Overture، Elden Ring Nightreign، The First Berserker: Khazan، Wuchang: Fallen Feathers، Mandragora: Whispers Of The Witch Tree و AI Limit اشاره کرد.
استقبال از بازیهایی با رویکردهای نوآورانه در ساختار سولزلایک، راه را برای پروژههای جاهطلبانهتر در سالهای آینده هموار کرد. حالا سال ۲۰۲۶ بهعنوان یکی از مهمترین مقاطع زمانی برای این ژانر شناخته میشود؛ سالی که قرار است مجموعهای متنوع از بازیهای سولزلایک با رویکردها، هویتها و تفسیرهای متفاوت از این سبک وارد بازار شوند.
بهتازگی عرضه شدهها
Code Vein II

بازی Code Vein II ادامهدهنده مسیری است که نسخه اول با ترکیب ساختار سولزلایک و روایتهای پررنگ انیمهای آغاز کرد. این سری از همان ابتدا تلاش داشت مخاطبانی را هدف قرار دهد که به چالش علاقه دارند، اما همزمان به داستانپردازی مستقیمتر و شخصیتمحور نیز اهمیت میدهند.
گیمپلی بازی همچنان بر مبارزات سریعتر نسبت به سولزلایکهای کلاسیک تمرکز دارد. سیستم Blood Code که امکان تغییر نقش و تواناییهای شخصیت را فراهم میکند، در این نسخه عمیقتر شده و گزینههای تاکتیکی متنوعتری در اختیار بازیکن قرار میدهد. وجود همراهان هوش مصنوعی نیز همچنان یکی از ویژگیهای متمایزکننده بازی است که هم بر روند مبارزات و هم بر روایت تأثیر میگذارد.
از نظر روایت، Code Vein II داستانی خطیتر و احساسیتر نسبت به بسیاری از آثار همسبک خود ارائه میدهد. تمرکز بر روابط شخصیتها، گذشته آنها و تصمیمهایی که در طول مسیر گرفته میشود، تجربهای متفاوت از سولزلایکهای کلاسیک خلق میکند. سبک بصری بازی با طراحیهای اغراقشده، رنگهای زندهتر و انیمیشنهای پرتحرک، هویتی کاملاً متمایز دارد که ممکن است برای همه مخاطبان ژانر یکسان جذاب نباشد، اما بدون تردید شخصیت مستقل خود را رقم میزند.
Code Vein II هماکنون برای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC در دسترس قرار دارد.
Nioh 3

Nioh 3 از عناوینی است که انتظار میرود بار دیگر مرز میان سولزلایک و اکشن نقشآفرینی سرعتی را جابهجا کند. این سری از ابتدا با تمرکز بر سرعت، ترکیبهای هجومی پیچیده و سیستم مبارزه چندلایه شناخته میشد و نسخه سوم قرار است این ویژگیها را به سطح بالاتری برساند.
سیستم Stance همچنان نقش محوری در مبارزات دارد و بازیکن باید بهصورت مداوم میان وضعیتهای مختلف جابهجا شود تا در برابر دشمنان متنوع و سریع دوام بیاورد. تنوع سلاحها، مهارتها و دشمنان باعث میشود هر رویارویی نیازمند یادگیری و تطبیق باشد، نه صرفاً تکرار الگوهای قبلی؛ همین باعث شده تا مبارزات نیاز به اتخاذ استراتژی موثر داشته باشد.
داستان بازی مانند نسخههای پیشین در بستری تاریخی و اسطورهای از ژاپن روایت میشود و ترکیبی از واقعیت و افسانه را ارائه میدهد. طراحی مراحل بهشدت متکی بر مبارزات چالشبرانگیز و باسفایتهای چندفازی است و این بار بیش از نسخههای قبل بر کاوش تاکید شده. Nioh 3 بیش از هر چیز برای بازیکنانی طراحی شده که به دنبال آزمایش مهارت، سرعت بالا و سیستم مبارزه عمیق هستند.
بازی Nioh 3 هماکنون برای PlayStation 5 و PC در دسترس قرار دارد.
مورد انتظارها
Mortal Shell 2

نسخه دوم Mortal Shell یکی از مورد انتظارترین آثار این ژانر در سال ۲۰۲۶ است. نسخه اول با این که بودجه محدودی داشت، توانست تجربهای سنگین، حسابشده و عمیق ارائه دهد که بسیاری آن را نمونهای موفق از یک سولزلایک مستقل میدانستند. Mortal Shell 2 قرار است این پایهها را حفظ کرده و در عین حال، دامنه مکانیکها و آزادی عمل بازیکن را گسترش دهد.
هسته گیمپلی همچنان بر زمانبندی دقیق، مدیریت استقامت و انتخاب آگاهانه لحظه حمله یا دفاع استوار است، اما این بار سیستم پیشرفت شخصیت انعطافپذیرتر شده و امکان شخصیسازی عمیقتری فراهم میکند. بازیکن دیگر صرفاً در قالب چند پوسته محدود تعریف نمیشود، بلکه میتواند ترکیب تواناییها و سبک مبارزه خود را با آزادی بیشتری شکل دهد.
جهان بازی همچنان تاریک، سرد و بیرحم طراحی شده و روایت بهصورت غیرمستقیم و محیطی پیش میرود. داستان حول مفاهیمی مانند هویت، جسم، مرگ و بازگشت میچرخد و از بازیکن میخواهد با دقت در محیطها و نشانهها، قطعات پازل روایی را کنار هم قرار دهد. سبک هنری خشن و بافتمحور، همراه با نورپردازی محدود، حس ناامنی دائمی را تقویت میکند و تجربهای کاملاً منطبق با فلسفه سولزلایک ارائه میدهد.
بازی Mortal Shell 2 توسط استودیو Cold Symmetry در سال ۲۰۲۶ برای پلتفرمهای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC عرضه خواهد شد.
Beast of Reincarnation

بازی Beast of Reincarnation یکی از خلاقانهترین پروژههای سولزلایک سال ۲۰۲۶ محسوب میشود. این بازی تلاش میکند مفهوم تکامل و تغییر مداوم را بهعنوان ستون اصلی تجربه معرفی کند. بازیکن در نقش موجودی قرار میگیرد که میتواند تواناییها و ویژگیهای دشمنان را جذب کرده و سبک بازی خود را بر اساس آنها شکل دهد.
این مکانیک باعث میشود هیچ یک از دو تجربه کاملاً مشابه هم نباشند. انتخاب اینکه کدام تواناییها حفظ شوند و کدام کنار گذاشته شوند، مستقیماً بر روند مبارزات و حتی مسیر پیشروی تأثیر میگذارد. مبارزات همچنان سختگیرانه و تنبیهکننده هستند، اما انعطافپذیری سیستم پیشرفت، فضای بیشتری برای آزمایش و استراتژی فراهم میکند.
فضای بازی تاریک و وحشیانه طراحی شده و جهان آن مملو از موجودات عجیب و محیطهای رازآلود است. روایت بهصورت پراکنده و رمزگونه ارائه میشود و بیشتر بر حس کشف و تفسیر شخصی بازیکن بهجای روایت مستقیم تکیه دارد.
Beast of Reincarnation در تاریخ ۴ آگوست ۲۰۲۶ (۱۳ مرداد ۱۴۰۵) برای PC و کنسولهای نسل نهم عرضه خواهد شد.
The Duskbloods

The Duskbloods یکی از بحثبرانگیزترین عناوین فهرست بازیهای مورد انتظار ۲۰۲۶ است. اگرچه ظاهر تاریک و ساختار نقشآفرینی آن باعث شده بسیاری آن را در کنار سولزلایکها قرار دهند، اما از نظر گیمپلی تفاوتهای قابلتوجهی با نمونههای کلاسیک این ژانر دارد.
تمرکز اصلی بازی بر اکشن سریع، ریتم بالا و مبارزات تهاجمی در قالب چندنفره کوآپ، PvP و اکسترکشن است. مدیریت استقامت و موقعیتیابی دقیق که از عناصر کلیدی سولزلایکها محسوب میشوند، در اینجا نقش کمرنگتری دارند.
در عوض، بازی با فضاسازی قوی، جلوههای بصری سینمایی و داستانی مستقیمتر سعی دارد تجربهای پرتنش و درگیرکننده ارائه دهد. The Duskbloods را میتوان اثری دانست که از زبان بصری و حالوهوای سولزلایک الهام گرفته، اما در عمل مسیر متفاوتی را دنبال میکند.
بازی The Duskbloods از استودیوی فرامسافتور در سال ۲۰۲۶ به صورت انحصاری برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.
Lords of the Fallen 2

Lords of the Fallen 2 ادامهدهنده مسیری است که نسخههای پیشین این سری در تلاش برای ارائه سولزلایکی قابلدسترستر آغاز کرده بودند. این بازی سعی دارد میان چالش و دسترسپذیری تعادل برقرار کند، بدون آنکه عمق تجربه قربانی شود.
مبارزات بازی بر تنوع سلاحها، جادوها و سبکهای مختلف مبارزه استوار است و بازیکن میتواند رویکردهای متفاوتی را امتحان کند. سیستم پیشرفت شخصیت ساختاری شفافتر دارد، اما همچنان تصمیمهای مهم و غیرقابلبازگشت در آن دیده میشود.
جهان بازی تاریک، ویرانشده و سرشار از نشانههای تمدنهای سقوط کرده است. روایت بیشتر از طریق محیطها، تعامل با شخصیتهای فرعی و جزئیات پنهان منتقل میشود و بازیکن را به تفسیر و کشف تشویق میکند.
Lords of the Fallen 2 در سال ۲۰۲۶ برای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC عرضه خواهد شد.
Valor Mortis

Valor Mortis تلاش میکند روایت را به مرکز تجربه سولزلایک بیاورد. در این بازی، داستان نقش پررنگتری نسبت به بسیاری از همسبکهای خود ایفا میکند و انتخابهای بازیکن میتوانند مسیر روایت را تغییر دهند. مبارزات همچنان چالشبرانگیز هستند، اما تعامل با شخصیتها و تصمیمهای اخلاقی نیز در روند بازی تأثیرگذارند. این ترکیب باعث میشود تجربه Valor Mortis بیشتر شخصی و وابسته به انتخابهای بازیکن باشد.
سبک بصری با الهام از فانتزی تاریک و گوتیک طراحی شده و فضایی سنگین و اندوهبار ایجاد میکند که با لحن داستان همخوانی دارد.
بازی Valor Mortis برای عرضه در سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.
VEDA: The Awakening of Souls

VEDA: The Awakening of Souls پروژهای مستقل است که با تمرکز بر مفاهیم عرفانی و فلسفی، نگاهی متفاوت به سولزلایک دارد. این بازی میخواهد مبارزات سخت را با پازلهای محیطی و روایت نمادین ترکیب کند.
مدیریت منابع، توجه به محیط و درک نشانههای بصری نقش مهمی در پیشروی دارند. داستان حول تعادل، آگاهی و ارتباط میان جهانهای مختلف میچرخد و بهصورت غیرمستقیم روایت میشود.
سبک هنری بازی مینیمال و نمادگرا است و از رنگ و نور بهعنوان ابزار روایت به جای صرفاً تزئین بصری استفاده میکند.
VEDA: The Awakening of Souls در سال ۲۰۲۶ برای PC و PS5 عرضه خواهد شد.
The Relic: First Guardian

بازی The Relic: First Guardian یکی از جاهطلبانهترین پروژههای سولزلایک سال ۲۰۲۶ بهشمار میرود. این بازی ترکیبی از روایت حماسی، مبارزات تاکتیکی و سیستم پیشرفت عمیق را در خود جای داده است. بازیکن در نقش نگهبانی باستانی قرار میگیرند که باید در جهانی پر از رمز و راز، با دشمنان قدرتمند روبهرو شده و تمدنهای فراموششده را کشف کند. مبارزات نیازمند برنامهریزی، شناخت الگوی مبارزاتی دشمن و استفاده هوشمندانه از تواناییها است.
سیستم ارتقا اجازه میدهد سبکهای مختلفی از بازی شکل بگیرد و انتخابها تأثیر مستقیمی بر تجربه کلی داشته باشند. طراحی هنری بازی نیز با ترکیب معماری باستانی و عناصر فانتزی، حس عظمت و خطر را همزمان منتقل میکند.
بازی The Relic: First Guardian در سال ۲۰۲۶ برای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC عرضه خواهد شد.
DeCREPIT

DeCREPIT اثری است که سولزلایک را با وحشت روانشناختی پیوند میزند. این بازی بر ایجاد حس ناامنی، بیثباتی و فشار روانی تمرکز دارد و تلاش میکند بازیکن را از نظر ذهنی نیز به چالش بکشد. محیطها دائماً تغییر میکنند و دشمنان رفتاری غیرقابلپیشبینی دارند. مبارزات نهتنها آزمونی برای مهارتهای فنی، بلکه سنجشی برای توانایی حفظ تمرکز در شرایط استرسزا هستند.
سبک بصری با رنگهای کدر، فرمهای ناهنجار و صداگذاری آزاردهنده طراحی شده تا تجربهای سنگین و فرساینده خلق کند که کاملاً با روح سولزلایکهای تاریک همخوانی دارد.
DeCREPIT در سال ۲۰۲۶ برایPC عرضه خواهد شد.

سال ۲۰۲۶ نوید لاینآپی متنوع و پربار برای علاقهمندان ژانر سولزلایک را میدهد. بازیهایی که در این سال عرضه میشوند، هر کدام تفسیر خاص خود را از مفاهیمی مانند چالش، روایت و طراحی جهان ارائه میدهند. از آثار مهارتمحور و سریع گرفته تا تجربههای روایتمحور و فلسفی، این ژانر بیش از گذشته در حال گسترش مرزهای خود است.
تنوع رویکردها نشان میدهد سولزلایک دیگر یک قالب ثابت نیست، بلکه بستری انعطافپذیر برای بیان ایدههای خلاقانه است. همین موضوع باعث میشود سال ۲۰۲۶ به یکی از مهمترین مقاطع زمانی در تکامل این سبک تبدیل شود و تجربههایی متفاوت اما چالشبرانگیز در اختیار بازیکنان قرار گیرد.






