
اغلب بازی های ترسناک پس از یک بار تجربه تاثیر و جذابیت خود را از دست میدهند، اما برخی از بهترین آثار این ژانر حتی پس از پایان، ارزش تکرار و شروعی دوباره دارند. در این مقاله به معرفی بهترین بازی های ترسناک و بقا محور میپردازیم که تجربه دوباره آنها کماکان هیجانانگیز و دلهرهآور است.
در مقایسه با بسیاری از ژانرهای دیگر، بازیهای ترسناک و بقا محور اغلب ارزش تکرار کمتری دارند. دلیل اصلی این موضوع هم کاملا روشن است. در واقع، این بازیها بیشتر بر ترس و غافلگیری تکیه میکنند. اما وقتی یک بار بازی را به پایان میرسانید و میدانید چه اتفاقی در راه است، آن حس ترس اولیه تا حد زیادی از بین میرود. با این حال، همه بازیهای ترس و بقا محور چنین وضعیتی ندارند. برخی از آنها با طراحی هوشمندانه کاری میکنند که بازیکن حتی بعد از پایان بازی هم دوباره به سراغشان برود. این آثار نشان میدهند که اگر حس ترس و وحشت بهدرستی به تصویر کشیده شود، میتوان حتی بعد از پایان داستان، یک بار یا حتی چند بار دیگر تجربه بازی را با همان هیجان و جذابیت از سر گرفت.
در اغلب موارد، پایانبندیهای متفاوت، ویژگی نیو گیم پلاس و استفاده از المانهای تصادفی از بهترین راهکارها برای افزایش ارزش تکرار بازیهای ترسناک به شمار میروند. با این حال، باید در نظر داشت که اینها تنها ویژگیهایی نیستند که میتوانند تجربه تکرار یک بازی را لذتبخش و ارزشمند کنند و در کنار تمامی این موارد، تیم سازنده باید با فضاسازی خوفناک و مهیج و ارائه یک گیم پلی دلهرهآور، گیمرها را به تجربه دوباره بازی تشویق کند. با این وجود، به طور کلی، موارد مذکور همچنان قابلاعتمادترین روشها برای ترغیب بازیکن به تجربه دوباره بازی تلقی میشود. اگر به ژانر ترس و وحشت علاقه دارید و به دنبال تجربه دوباره بهترین آثار این سبک هستید، در ادامه این مقاله همراه رسانه سرگرمی باشید.
Silent Hill f

زمانی که برای اولین بار مشغول تجربه سایلنت هیل اف هستید، بازی تنها یکی از پایانهای داستان خود را به نمایش میگذارد. این پایان اطلاعات زیادی درباره سرنوشت هیناکو یا اتفاقات اصلی ارائه نمیدهد و کماکان سوالهای زیادی بیپاسخ باقی میمانند. به همین دلیل، اگر بخواهید داستان بازی را واقعا درک کنید، ناچار هستید آن را چند بار تجربه کنید.
به لطف حالت نیو گیم پلاس، با شروع دوباره بازی، پایانهای جدیدی در دسترس قرار میگیرند و در عین حال، خود بازی هم تا حد زیادی تغییر میکند. در تجربههای بعدی، یک سری میانپردهها و بخشهایی را به چشم میبینید که در تجربه اول وجود نداشتند. این روش که پیشتر هم در مجموعه Silent Hill استفاده شده، یکی از سادهترین و صدالبته موثرترین راهکارها برای بالا بردن ارزش تکرار بازی است که خوشبختانه تیم سازنده در این زمینه موفق عمل کرده است.
Resident Evil 2

سری رزیدنت اویل اغلب با پایانها و روایتهای چندگانه معروف بوده و Resident Evil 2 یکی از بهترین نمونههای آن است. در این بازی، برای فهم کامل داستان باید هر دو کمپین لئون و کلر را تجربه کنید. هرچند مسیر این دو شخصیت گاهی با هم تلاقی دارد، اما تجربه آنها از فاجعه راکونسیتی کاملا متفاوت است.
نسخه ریمیک Resident Evil 2 نهتنها حالوهوای نسخه اصلی را حفظ کرده و به اصول فرنچایز پایبند مانده، بلکه به لطف گرافیک و گیمپلی مدرن، ارزش تکرار زیادی دارد. از طرفی، به خاطر یک سری نمایش جزئیات بیشتر از شهر راکون سیتی و بخشهای تازه، تجربه بازی حتی برای طرفداران قدیمی هم حس تازگی به همراه دارد. به طور کلی، برای درک کامل داستان، حداقل باید بازی را دو بار تجربه کنید. در کنار اینها، آیتمهای مخفی و قابل جمعآوری زیادی هم در بازی وجود دارد که بازیکن را به تجربه دوباره و استفاده از حالت نیو گیم پلاس تشویق میکند.
Resident Evil 4

علاقه مجموعه رزیدنت اویل به سیستم نیو گیم پلاس یکی از مهمترین دلایلی است که Resident Evil 4 را به اثری ارزشمند برای تجربه دوباره تبدیل میکند. البته، باید اشاره کرد که خود داستان بازی هم به قردی جذاب روایت میشود که اگر یک بار هم آن را به پایان برسانید، بازهم تمایل دارید که در نقش لیان اس کندی به نجات دختر رئیس جمهور بروید.
نسخه ریمیک بازی Resident Evil 4 فقط گرافیک بازی را ارتقا نداده، بلکه تجربه کلی آن را هم بهتر و کرده است. این نسخه بیشتر یک بازآفرینی مدرن از داستان اصلی است و نباید آن را با یک بازسازی ساده اشتباه بگیرید. به همین خاطر، حتی برای کسانی که نسخه قدیمی را بارها بازی کردهاند، تجربه دوباره آن هرگز تکراری به نظر نخواهد رسید.
هرچند Resident Evil 4 پایانهای مختلف یا کمپینهای جداگانه ندارد، اما در تجربههای بعدی و با استفاده از نیو گیم پلاس میتوان به سلاحها و لباسهایی دست پیدا کرد که هیچ یک از آنها در تجربه نخست در دسترس قرار ندارند. بعضی از این لباسها حتی فضای بازی را کمی طنزآمیز میکنند که این مورد با کاهش حس ترس در تجربههای تجربه بازی هماهنگ است.






