Resident Evil Requiem با زاویه دوربین سوم شخص عرضه میشود: گزینهای برای آنها که زیاد میترسند

کارگردان Resident Evil Requiem تأیید کرد که بازیکنان میتوانند زاویه دوربین بازی را میان اول شخص و سوم شخص تغییر دهند. این ویژگی در پاسخ به بازخوردهایی طراحی شده که نشان میداد ترس شدید در حالت اول شخص بازی Resident Evil 7، مانع از اتمام آن توسط برخی بازیکنان شده بود.
به گزارش هفت صبح، کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem، در مصاحبهای جدید اعلام کرد که این اثر برای اولین بار در سهگانه جدید این مجموعه، به بازیکنان امکان انتخاب میان زاویه دوربین اول شخص و سوم شخص را خواهد داد. به گفته او، این تصمیم در واکنش به بازخوردهایی اتخاذ شده که نشان میداد نسخه هفتم به دلیل ترس بیش از حد در حالت اول شخص، برای برخی از بازیکنان قابل اتمام نبوده است. این ویژگی جدید به بازیکنان اجازه میدهد تا با انتخاب دوربین سوم شخص، از شدت ترس بازی بکاهند و تجربه قابلدسترستری داشته باشند.
ناکانیشی در گفتگو با وبسایت گیمزریدار توضیح داد:
«نگاهی به زاویه اول شخص Resident Evil 7 انداختم؛ من آن را برای ایجاد تجربهای غوطهورکننده و ترسناکتر از همیشه پیادهسازی کردم، اما شاید بیش از حد ترسناک بود. فکر میکنم برخی نتوانستند آن را تحمل کنند و بازی را تمام نکردند یا حتی شروع نکردند.»
او افزود که دوربین سوم شخص مانند یک «آواتار» عمل میکند که با ایجاد فاصله میان بازیکن و شخصیت، کنترل ترس را آسانتر میسازد.
با این حال، این ویژگی به معنای کاهش ترس در بازی جدید نیست. ناکانیشی تأکید کرد که کپکام قصد دارد با الهام از ترسناکترین لحظات بازیهای اخیر، مانند ابتدای Resident Evil 7 و بخش «خانه بنوینتو» در نسخه Village، سطح وحشت را در Requiem بالاتر ببرد. او فاش کرد که بازی با یک بخش نفسگیر و کلاستروفوبیک آغاز میشود که در آن شخصیت اصلی، گریس، بدون سلاح در موقعیتی هولناک گرفتار میشود تا حس آسیبپذیری به بازیکن منتقل شود.
برخلاف بخش «خانه بنوینتو» که تمرکز آن بر فرار بود، در Requiem بازیکنان حتی در لحظات بیپناهی نیز به مکانیکهای دفاعی دسترسی خواهند داشت که این موضوع لایه جدیدی از گیمپلی را به موقعیتهای ترسناک اضافه میکند. بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S منتشر خواهد شد.